Customizando seu RPG

30 de setembro de 2009

Esse tutorial feito pelo ArcHammer2 ensina como customizar ainda mais seu RPG, focando mais no personagem. Dá para customizar o sexo do char, alinhamento, tipo de skill, classe e a aparência! Dá pra mexer até mais combinando as dicas que o autor passa. O texto está em inglês.

Segue para o tutorial

Facesets do Mortal Kombat 1 e 2

29 de setembro de 2009

Aqui temos dois facesets do Mortal Kombat 1 e 2 para serem usados no RPG Maker 2000 e no RPG Maker 2003, mas um usuário malandro poderá utiliza-los em outros makers se quiser. O faceset do MK1 foi feito pelo Monsterman e do MK2 pelo Tio Punk (muitapimenta.com).

Para baixar basta clicar na figura que irá para o link do faceset original:

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 2

Faceset Mortal Kombat 2

Lembre-se, você tem permissão de usar essas imagens no seu jogo ou modificá-las, mas tem que dar os devidos créditos aos autores.

Parabéns à Nintendo

28 de setembro de 2009

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Quarta passada, dia 23 de setembro, a Nintendo fez aniversário! Sabe quantos anos? 20? 30? Nada disso, a empresa já tem mais de um século de existência: 120 anos! Obviamente que a 120 anos atrás ainda não existia jogos eletrônicos, mas Fusajiro Yamauchi fundou a Nintendo Co., Ltd. 任天堂株式会社 para produzir cartas hanafuda (um tipo de cartas usado para jogar vários tipos de jogos, traduzindo-se literalmente “cartas de flor”) feitas a mão!

Somente em meados de 1970 a Nintendo, já uma empresa multinacional, entra no ramo para o qual é conhecida atualmente, lançando, o que no Brasil ficou conhecido como Tele Jogo. Daí, na década seguinte, funda a 3 geração dos vídeo games com o seu Nintendinho de 8 bits, o qual em conjunto com milhares de  games clássicos, dá o empurrão definitivo para a popularização em massa dos games, fato que justifica o cenário que temos atualmente!

Qual a lição disso tudo? Antes de se tornar essa empresa multinacional famosa usando tecnologia de ponta, a Nintendo tentou várias coisas e perseverou até achar o nicho com o qual se deu melhor, ou seja, as vezes para dar certo a gente precisa ir tentando fazer as coisas de outra maneira, nao simplesmente insistir no mesmo erro várias e várias vezes (como se digitar a senha errada mil vezes fosse funcionar da milésima primeira vez) como certas pessoas fazem. E nunca desistir! Mas aí já estamos fazendo uma digressão…

e parabéns a compania, que continue lançando jogos por muitos anos ainda!

SnesSOR 95

27 de setembro de 2009

Originalmente feito para o Windows 95 (mas que funciona para as versões mais novas como XP e vista), o SnesSOR 95 pode ser bastante útil na criação amadora de games, não se restringindo apenas aos RPG Makers, pois ele retira sons de roms de Super Nintendo!

A interface permite ao o usuário navegar “dentro” do rom como se fosse um CD, escolhendo assim quais sons ripar e salvar, podendo controlar a frequência e salvar todos os sons que quiser em formato .WAV, assim importando pro seu projeto… Baixe aqui o Snessor95 (40.1kb)

Como arrancar a cabeça congelado no MK

26 de setembro de 2009

A dica de hoje é para relembrar os bons e velhos tempos de fliperama de anos atrás, onde você ficava aprendendo uns macetes com os pivetes q ficavam pedindo pra pegar um round na sua ficha, os quais, apesar de não aparentarem ter dinheiro, eram incrivelmente viciados nos jogos de luta tipo MK e SF2 por alguma razão…

Pois bem, segue um vídeo do YouTube onde o jogador faz o fatality do Sub Zero, o Chiropractor Nightmare (algo como “Pesadelo Quiroprático”) com o oponente congelado. Se você mandar o gelo do Sub Zero na hora do fatality, o oponente simplesmente congelará e você não terá a oportunidade de realizar o fatality, então observe o vídeo para ver o tempo certo de mandar o gelo (baixo, frente, soco baixo) e depois mandar o fatality (frente, baixo, frente, soco alto):

Infelizmente, esse glitch funciona com certeza apenas na versão do arcade. Testamos a versão do Mega e também na versão para o MS-DOS, a qual é até bem fiel a do fliperama, mas não funciona em ambas…

RPG Maker 2000 Hexing guide v1.1

25 de setembro de 2009

Eu achei mais um tutorial MUITO útil para o RPG Maker 2000 perdido aqui. Com ele, você pode mudar o icone e as splash screens (aquelas telas que aparecem antes do título do seu jogo), o que não é possivel de fazer simplesmente através da interface do usuário do RM2K.

Note que você precisará do Resource Workshop, que pode ser baixado no nosso site também.

Mesmo que exista bem menos gente utilizando o RM2k atualmente, vale a pena postar, pois de repente pode ter utilidade para alguém. O texto está em inglês!

Segue para o tutorial

Desert Strike

24 de setembro de 2009

desert strikeUm jogo de tiro em flash baseado no clássico do Mega Drive: Desert Strike. Infelizmente não é como o jogo original, e sim um shooter 2D, mas é legalzinho e tem opção de se jogar em campanha e a dificuldade é bastante desafiadora.

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Pacote de músicas do Colonization

23 de setembro de 2009

Arrumamos um pacote bastante completo com as músicas de trilha sonora de fundo do Colonization, bastante fiel às originais também. O único porém é que está em formato .MOD mas da pra ouvir no Windows Media Player ou converter usando seu software favorito.

ps. se precisar de converter, nós recomendamos o Media Convert, por termos sido capazes de converter de .MOD para .MP3 e resultado foi excelente!

baixe o pacote aqui! (323kb)

Rodando jogos feitos no Game Maker no Vista

22 de setembro de 2009

Eu tinha salvado um link nos meus favoritos, mas eu havia até esquecido disso, daí lembrei porque achei interessante: era uma pequena dica de como fazer o seu jogo feito no Game Maker funcionar no Windows Vista.

Em primeiro lugar, apenas jogos feitos no Game Maker 6.0 e 6.1 terão problemas ao rodar no Vista, outras versões vão rodar sem problemas. O melhor a se fazer é atualizar o seu Game Maker para a versão 7.0 antes de terminar seu projeto.

No entanto, se isso não for mais possível, existe uma ferramenta que converte o seu game para funcionar no Windows Vista. Ela pode ser baixada aqui. Atenção, essa ferramenta é apenas uma “gambiarra” e nem nós da Gaming Room, nem os criadores do Game Maker se responsabilizam pelo uso, ou mal uso desta no seu projeto. É prudente sempre ter uma cópia de backup do seu game antes de usá-la.

Também vale avisar que você só é autorizado a converter os games de sua autoria, e que é interessante você começar a distribuir o seu jogo por aí somente após certificar que seja compatível com o Vista, aumentando assim o público em potencial para o seu trabalho!

traduzido e adaptado de: http://wiki.yoyogames.com

Golpes e Fatalities do Mortal Kombat 2

21 de setembro de 2009

Devido à procura por dicas de MK2, resolvemos adicionar todos os golpes e fatais deste jogo, incluindo frienships e babalities. Como curiosidade, também vamos adicionar as telas com a biografia de cada lutador.

Glossário: SB – soco baixo, SA – soco alto, D – defesa, CB – chute baixo, CA – chute alto, F – frente, T – trás, B – baixo, C – cima. Para conseguir efetuar os friendships e babalities, você não podera usar os botões de soco no último round da luta, na qual estiver pretedendo efetuar algum destes movimentos. O stage fatality de todos os lutadores devem ser executados de perto, nos pits.

Para jogar o oponente no ácido (Dead Pool) basta apertar CB + SB, chegar perto do inimigo, segurar B depois SA. Funciona para qualquer jogador, e é meio difícil de aplicar no teclado.

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Metal Slug Flash

20 de setembro de 2009

metal-slug-flashNova forma de um game popular, Metal Slug. Certamente um dos melhores remakes online de qualquer série de jogos eletrônicos. O problema é que está em japonês, mas da pra jogar mesmo assim. Jogabilidade muito boa e o gráfico bem feitinho, num estilo próprio, porém fiel ao jogo original.

Segue para o post completo

Tutorial para lutar com veículos no RPG Maker

19 de setembro de 2009

Segue um tutorial para o RPG Maker 2000 (mas que pode ter sua lógica utilizada em outros makers) para lutar com os veículos. Desse modo você poderá fazer um game estilo Mech Warrior! O texto está em inglês e resolvemos zipar para preservar o formato original (.txt). Baixe-o aqui (2,97kbs)!

Como distribuir jogos de RPG Maker sem RTP

18 de setembro de 2009

O seguinte tutorial, em inglês, ensina como distribuir o seu jogo do RPG Maker 2000 sem necessidade do usuário instalar o RTP, o qual deixa o arquivo expressivamente maior, dificultando o processo. É útil, por exemplo, para aqueles que tem projetos antigos, ou novos, no RM2000 e estão querendo lançar uma versão mais leve e prática. Note que, para isso funcionar, o instalador interno do RM2k não serve, você tera que zipar ou usar algum outro programa que cria instalações, como por exemplo, o Install Creator.

Segue para o post completo, com o tutorial

Legend of Legaia

17 de setembro de 2009

O Legend of Legaia é um RPG, que está ainda em fase de desenvolvimento no RPG Maker VX, que já conta com uma versão demo para testar e reportar bugs. O game chamou a atenção pela história e por ser fácil de entender, mas ainda conta com bugs e erros de ortografia que estão sendo ajeitados. Por isso, se você quiser testar a versão demo e nos enviar criticas, sugestões e apontar os erros e bugs, a gente repassa para o autor (M.J.S.)

Screenshots do Jogo

sistema de batalha

sistema de batalha

cena de legend of legaia

cena de legend of legaia

legend of legaia genesis

legend of legaia genesis

História:
“Deus criou o céu, a terra e os oceanos. Após criar todas as coisas do universo, Ele criou os humanos para governarem a sua obra. No entanto, ainda que possuíssem a sabedoria de Deus, os humanos eram fisicamente in feriores em relação às criaturas selvagens e impulsivos demais para aceitar isso.

Preocupado com o futuro dos seus filhos, Deus enviou-lhes uma podero sa arma para que pudessem enfrentar os perigos que os atingia: os Serus. Estes eram poderosas criaturas que possuíam poderes incríveis. Tinham a aparência de deuses mitológicos e geralmente ficavam imóveis, como estátuas. No entanto, ao serem tocados por mãos humanas, fundiam-se com estes, transformando-se numa espécie de armadura. Fundidos com os Serus, os humanos podiam realizar as diversas tarefas, como lançar raios de energia, levantar objetos muito pesados ou até mesmo voar. Desde o começo dos tempos, os humanos e Serus viviam em completa harmonia.

No entanto, nada é para sempre. Certo dia, uma misteriosa Névoa atravessou as terras de Legaia, levando ao fim da próspera era de harmonia entre humanos e Serus. Ao aspirar a misteriosa Névoa, estes tornaram-se ferozes e incontroláveis. Dessa forma, ao invés de ajudar os humanos, os Serus passaram a atacá-los. Aqueles que estavam fundidos passaram a ser controlados e viravam verdadeiros demônios sedentos por sangue. Dessa forma, a civilização humana caiu e os humanos sentiram-se traídos por Deus. Em alguns pontos de Legaia, alguns humanos fazem de tudo para sobreviverem nesse novo mundo. Um desses lugares é o vilarejo de Rim Elm, onde enormes muralhas impedem que a Névoa adentre…”

Como dissemos, o jogo ainda está em fase de desenvolvimento e testes, mas já da pra jogar um pouco.

O RPG Legend of Legaia pode ser baixado aqui!

(24.26 mb roda em Windows 2000 / XP / Vista). Não se esqueça de nos avisar de qualquer bug para a gente repassar para o autor! O jogo precisa também do rtp do RPG Maker VX.

ATENÇÃO: apos baixar o arquivo, execute-o e copie duas pastas (PRbatler e PRCoders) que se encontram na pasta onde você instalou o Legend of Legaia. Então copie elas para dentro das pastas Graphics.

Link do post original: http://www.rpgmakerbrasil.com/forum/f31/legend-legaia-demo-23725.html

Combinando ítens no RPG Maker

16 de setembro de 2009

O seguinte tutorial ensina uma maneira simples de combinar ítens no RPG Maker. Apesar de ter sido feito originalmente para o RPG Maker 2000, acredito que, devido a lógica usada, pode ser usado em qualquer versão desse maker. O texto está em seu formato original, em inglês.

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