Algumas Dicas de Game Maker

16 de dezembro de 2009

Recuperamos algum conteúdo do nosso antigo fórum e assim vamos tentar repostar o que for útil aqui!

Para começar, vão algumas excelentes dicas para o Game Maker enviadas pelo Hiperbite. Ele não especificou qual a versão do Gamer Maker as dicas serviriam, assim acreditamos que são dicas genéricas que funcionam em qualquer versão deste excelente maker!

Impedindo que um obj saia dos limites da room

Simples, nos eventos de movimento do personagem coloque as seguintes condições:
Cima

Code:
if y>0 then y-=5


Baixo

Code:
if y<room_height-sprite_height then y+=5


Esquerda

Code:
if x>0 then x-=5


Direita

Code:
if x<room_width-sprite_width then x+=5

Nestes exemplos eu usei uma demonstração de movimento simples, apenas alterando o valor de x e y, mas nd impede q seja usado um código mais complesto para o movimento, pois esse sistema irá funcionar do mesmo jeito

Estes códigos são para ser usados nos eventos das teclas, somente assim irão funcionar
—————————————
Movendo na direção do mouse

Para fazer um objeto se mover na direção do mouse, use o seguinte código no evento Step do obj:

Code:
if mouse_check_button(mb_left)
{
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,5)//5 eh a velocidade do movimento
}
else
{
motion_set(0,0)
}


Com esse código, enquanto o botão esquerdo do mouse estiver pressionado, o obj vai ir pras cordenadas x e y do mouse

Ps: Lógico q antes de usar esse código é preciso fazer com q o mouse seja exibido na tela, para isto, basta ir nas opções do jogo e marcar a opção “Display the cursor
—————————————
Fazendo a tela seguir um obj

Para isto, crie um objeto q se movimente e o adicione na room, depois entre nas propriedades da room, e va na aba views.
-Marque a opção “Enable the use of views
-Marque a opção “Visible when room starts
-Na opção “Object following” selecione o obj a ser seguido pela tela
-Hbor e Vbor são como uma “margem imaginaria” para definir a q ponto a tela deve começar a se mover
-Hsp e Vsp correspondem a velocidade em que a tela vai se mover

Pronto, agora vc ja pode criar um jogo usando grandes rooms

by Hiperbite.

Rodando jogos feitos no Game Maker no Vista

22 de setembro de 2009

Eu tinha salvado um link nos meus favoritos, mas eu havia até esquecido disso, daí lembrei porque achei interessante: era uma pequena dica de como fazer o seu jogo feito no Game Maker funcionar no Windows Vista.

Em primeiro lugar, apenas jogos feitos no Game Maker 6.0 e 6.1 terão problemas ao rodar no Vista, outras versões vão rodar sem problemas. O melhor a se fazer é atualizar o seu Game Maker para a versão 7.0 antes de terminar seu projeto.

No entanto, se isso não for mais possível, existe uma ferramenta que converte o seu game para funcionar no Windows Vista. Ela pode ser baixada aqui. Atenção, essa ferramenta é apenas uma “gambiarra” e nem nós da Gaming Room, nem os criadores do Game Maker se responsabilizam pelo uso, ou mal uso desta no seu projeto. É prudente sempre ter uma cópia de backup do seu game antes de usá-la.

Também vale avisar que você só é autorizado a converter os games de sua autoria, e que é interessante você começar a distribuir o seu jogo por aí somente após certificar que seja compatível com o Vista, aumentando assim o público em potencial para o seu trabalho!

traduzido e adaptado de: http://wiki.yoyogames.com

Game Maker

8 de dezembro de 2008

Um antigo mas não menos eficaz e divertido maker, que ganhou bastante espaço entre os brasileiros no início da década é o Game Maker.

Como o próprio nome diz, ele cria games (que surpresa…), mas ele cria QUALQUER tipo de game! Desde jogos tipo pacman, até jogos de luta, corrida, ou rpgs, até online se você quiser!

Apesar do GM não ser tão poderoso ao ponto de fazer jogos de ultima geração, é uma plataforma bastante flexível e o usuário sabendo manuseá-lo BEM poderá fazer o tipo de jogo que quiser! Infelizmente esta é uma deficiência do Game Maker, não é tão fácil de mexer quanto o RPG Maker… Mas não é nenhuma tarefa impossível, pois muita gente já fez coisas profissionais com o Game Maker, pois o autor pode fazer o que quiser com a sua criação, até mesmo vender se quiser!

Essa deficiência pode ser compensada com a grande quantidade de jogos abertos e de tutoriais, que são a chave para aprender a se mexer adequadamente no GM. A plataforma tem um dispositivo muito útil que falta pelo menos as primeiras versões do RPG Maker e outros makers: ele compila o jogo, fecha-o, impossibilitando, ou pelo menos dificultando alguem abrir e pilhar seus recursos e scripts!

Outro ponto forte é que você pode importar praticamente qualquer tipo de recurso, desde mp3 a gifs animados, o que não é possível em outras plataformas!

Se você tem vontade de criar seus jogos, e não quer impor limites para seu projeto, sugerimos que tente o Game Maker:

Versão mais atualizada (7.0) diretamente do site do fabricante, que precisa de um computador com suporte para 3d graphics, 8MB de video (16 MB recomendavel). DirectX 8.0 ou mais recente. Baixe também a documentação do Game Maker, em formato PDF (pode ser lido com o Adobe Reader) explicando como funciona o software. Bem completo, dá para aprender bastante com ele.

Compensa visitar o site do fabricante (yoyogames.com) para pegar tutoriais, jogos de exemplo etc.

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