Sistema de Transformação no RPG Maker XP

13 de dezembro de 2009

Por Douglanilo

Este sistema de jogo possibilita que o teu personagem do teu projeto do RMXP se transforme. Ele possibilita vários modos de se transformar, seja por:

  • Habilidade: Você vira um Lagarto por 1 minuto, você gasta certa quantidade de MP.
  • Ítem: Você vira uma Mulher por 2 minutos, você apenas gasta o ítem. (Transformação predileta do Douglanilo)
  • Nível: Ao nível 3 (ou maior), você pode virar um Gladiador por definintivo (que nem Pokémon) mas ambas ações não são irreversíveis.

Segue para o post completo com os screenshots

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Roubo por Probabilidade e Ítem de Vítima no RMXP

6 de dezembro de 2009

Roubo por Probabilidade e Item de Vítima no RPG Maker XP
Por Douglanilo

Introdução
Eu de novo! Dessa vez, em vez de apenas ‘roubar’ o cara de qualquer jeito, eu fiz um pouco mais realista:
- Só pode roubar por trás (ahahauah);
- Vítima tem ítens e os mesmos acabam.

Screenshots
(não liguem que o telhado não tem 1*, já que ele é 100% RTP, e pelo mapeamento)
São 3 imagens:

De frente

FAIL

Victory

Link para o tópico original: http://www.twever…roubo-por-probabilidade-e-item-de-vitima-t526.htm

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Sistema de Super Mario no RMVX

4 de dezembro de 2009

Dessa vez o Doug fez um sistema no esquema de Super Mário para você implementar no seu projeto do RPG Maker VX. Além de permitir o teu char a pular em cima dos outros, também o faz ficar “grande” e com “flor”, semelhante ao Mario quando ele pega o cogumelo ou a florzinha nos jogos originais!

Veja o post completo com as screenshots

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Ítem com Uso e Dúvida no RMVX

3 de dezembro de 2009

Segue um sistema por eventos pro RPG Maker VX que permite o char a escolher se pode usar o ítem de uma vez, ou saber alguma informação sobre o mesmo!

Veja as screenshots para entender melhor (clique para ampliar):

Screenshot 1

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 3

O único porém neste script é que se o char escolher tirar a dúvida sobre o ítem durante a batalha, ele perde o turno. O autor do script (Douglanilo) chama isso de bug, mas eu diria que é coerente, pois ele está gastando o seu turno para efetuar uma ação (identificar o ítem). Porém, se clicar em sair, também perde o turno. E parece que esse “bug” vai ter conserto, então espere por novidades! Mas enfim, baixe o sistema por eventos aqui!

post original: http://www.twevergrand…com-uso-e-duvida-t572.htm

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