Continuando…
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Esse post é o Dicionário do Maker – Volume 1, feito por Por Gatts. Trata-se de um texto que explica vários termos usados no RMXP. É útil para iniciantes e também para veteranos:
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Recuperamos algum conteúdo do nosso antigo fórum e assim vamos tentar repostar o que for útil aqui!
Para começar, vão algumas excelentes dicas para o Game Maker enviadas pelo Hiperbite. Ele não especificou qual a versão do Gamer Maker as dicas serviriam, assim acreditamos que são dicas genéricas que funcionam em qualquer versão deste excelente maker!
Impedindo que um obj saia dos limites da room
Simples, nos eventos de movimento do personagem coloque as seguintes condições:
Cima
| Code: |
| if y>0 then y-=5 |
Baixo
| Code: |
| if y<room_height-sprite_height then y+=5 |
Esquerda
| Code: |
| if x>0 then x-=5 |
Direita
| Code: |
| if x<room_width-sprite_width then x+=5 |
Nestes exemplos eu usei uma demonstração de movimento simples, apenas alterando o valor de x e y, mas nd impede q seja usado um código mais complesto para o movimento, pois esse sistema irá funcionar do mesmo jeito
Estes códigos são para ser usados nos eventos das teclas, somente assim irão funcionar
—————————————
Movendo na direção do mouse
Para fazer um objeto se mover na direção do mouse, use o seguinte código no evento Step do obj:
| Code: |
| if mouse_check_button(mb_left) { move_towards_point(mouse_x,mouse_y,5)//5 eh a velocidade do movimento } else { motion_set(0,0) } |
Com esse código, enquanto o botão esquerdo do mouse estiver pressionado, o obj vai ir pras cordenadas x e y do mouse
Ps: Lógico q antes de usar esse código é preciso fazer com q o mouse seja exibido na tela, para isto, basta ir nas opções do jogo e marcar a opção “Display the cursor”
—————————————
Fazendo a tela seguir um obj
Para isto, crie um objeto q se movimente e o adicione na room, depois entre nas propriedades da room, e va na aba views.
-Marque a opção “Enable the use of views”
-Marque a opção “Visible when room starts”
-Na opção “Object following” selecione o obj a ser seguido pela tela
-Hbor e Vbor são como uma “margem imaginaria” para definir a q ponto a tela deve começar a se mover
-Hsp e Vsp correspondem a velocidade em que a tela vai se mover
Pronto, agora vc ja pode criar um jogo usando grandes rooms
by Hiperbite.
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Segue um simples tutorial feito por Monsterman que ensina como utilizar e as utilidades de criar eventos aleatórios no RPG Maker. O tutorial foi feito originalmente para o RPG Maker 2000, mas pode ser adaptado sem maiores problemas para o RPG Maker 2003.
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O seguinte tutorial ensina como editar os logos iniciais (ou splash screens) do RPG Maker 2000 e do RPG Maker 2003. Esses são aqueles logos que aparecem antes do título do seu game, sabe?
Então, para mudar esses logos e customizar ainda mais seu projeto, além deste tutorial você vai precisar do Resource Workshop e de Raw Material Editor (dá pra usar outro editor, como o paint do Windows). O texto está em inglês e o autor é o Ness0973:
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Abaixo segue um tutorial feito pelo Flame Samurai que ensina como customizar as suas lojas no RPG Maker. Isto pode oferecer algumas funcionalidades como, evitar de o jogador vender um ítem alimento (por exemplo, uma maçã) em uma loja de armas. O texto está em inglês.
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Segue um tutorial que ensina como fazer seus personagens se transformarem. Ele exige um pouco de conhecimento mais a fundo do RPG Maker 2000 (pode ser usado no rm2k3 também) mas não é nada complicado. O texto, que está em inglês, usa como exemplo o caso em que o char muda através de uma skill, mas com um pouco de criatividade, tem mil e umas aplicações!
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Hoje vamos divulgar um tutorial que ensina os primeiros passos para criar um menu customizado no RPG Maker 2000, criado por DraGoon e recriado em html por Norwolf (originalmente).
Esse tuto pode ter várias utilidades dentro do teu game, o autor cita 3 exemplos. E, provavelmente, pode ser adaptado sem maiores dificuldades no RPG Maker 2003! O texto está em inglês.
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Este é mais um dos antigos tutoriais que eram disponíveis na antiga Gaming Room que achamos e estamos adicionando novamente ao site.
O texto, que está em formato .DOC e em português, ensina como criar um grupo de NPC´s que seguirão o líder do grupo. O autor afirma que é necessário conhecimento de certos elementos do RPG Maker 2000 como: variables, fork conditions, e cycles antes de tentar mexer com esse tutorial. Apesar de ser original para o RM2k, acredito que com um pouco, ou nada, de trabalho ele sirva para o RPG Maker 2003 também.
ps. o autor do texto é desconhecido, se você souber quem é, por favor entre em contato e nos avise!
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Esse texto não foi feito com o intuito de criticar o modo que alguns fazem seus jogos, nem ensinar a fazer alguma coisa difícil no RPG Maker mas sim para passar um pouco da experiência que a gente tem tanto jogando e observando como construindo os games. São dicas bem simples, nada que aspire a revolucionar a produção de games, e também não são exclusivas para o RPG Maker. O leitor criativo pode adaptar as idéias desse texto em qualquer espécie de projeto que estiver queira desenvolver.
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Esse post surgiu de uma necessidade pessoal, pois ao trabalhar num projeto antigo de RPG Maker 2000, percebi que devido a resolução baixa deste maker e o fato de que os monitores atuais estão cada vez maiores, o jogo fica meio feio abrindo em tela cheia.
Claro que tem a opção do usuário apertar F4 ou alt+enter, mas é chato e pouco prático. Daí pesquisando a internet por uns 3 dias, eu descobri dois modos. O primeiro é adicionar parâmetros na linha de comando ao chamar o seu jogo, desta forma:
RPG_RT.EXE NormalPlay ShowTitle Window
Só que para isso você teria que criar algum arquivo de lote (.bat) ou chamar o RPG_RT.exe de outra forma, como um atalho ou sei lá, o que também não é a melhor opção.
E bem agorinha eu descobri outra forma, é através de um patch chamado Destiny Patcher. Além de ele modificar essa opção, ele muda várias outras coisas do jogo, como dar ao rm2k uma própria linguagem de scripts, teclas do jogo e outras propriedades. Ele suporta RPG_RTs do RM2k 1.05 e 1.07. O programa está em alemão, mas pode configurá-lo para o inglês. Para mudar a linguagem basta clicar em Optionen.
Para baixar o Destiny Patcher, clique aqui (814kb).
Atenção: use esse patcher sob seu risco, eu testei apenas para mudar a opção das janelas.
Ah, e se alguém tiver alguma opção ainda mais fácil, por favor comente nesse post e diga-nos “comofas”.
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Hoje vamos divulgar um excelente tutorial feito pelo Desert Eagle que ensina como customizar seus games feitos no RPG Maker 2000 ou 2003.
Já temos um tutorial semelhante disponível aqui, feito pelo ArcHammer, mas talvez este pode agradar mais, pois está em português e também é bem explicadinho, com figuras e tal!
Você pode baixá-lo aqui em seu formato original (87.3 kbs).
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Esse tutorial feito pelo ArcHammer2 ensina como customizar ainda mais seu RPG, focando mais no personagem. Dá para customizar o sexo do char, alinhamento, tipo de skill, classe e a aparência! Dá pra mexer até mais combinando as dicas que o autor passa. O texto está em inglês.
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Eu achei mais um tutorial MUITO útil para o RPG Maker 2000 perdido aqui. Com ele, você pode mudar o icone e as splash screens (aquelas telas que aparecem antes do título do seu jogo), o que não é possivel de fazer simplesmente através da interface do usuário do RM2K.
Note que você precisará do Resource Workshop, que pode ser baixado no nosso site também.
Mesmo que exista bem menos gente utilizando o RM2k atualmente, vale a pena postar, pois de repente pode ter utilidade para alguém. O texto está em inglês!
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Segue um tutorial para o RPG Maker 2000 (mas que pode ter sua lógica utilizada em outros makers) para lutar com os veículos. Desse modo você poderá fazer um game estilo Mech Warrior! O texto está em inglês e resolvemos zipar para preservar o formato original (.txt). Baixe-o aqui (2,97kbs)!
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