Achamos uma matéria que é mais um dos milhões de argumentos para calar a boca desses frescos semi analfabetos que ficam falando que video games são prejudiciais, violentos e que não sei mais o que. Mesmo que por alguma razão essas desgraças continuam a tagarelar ao invés de cuidar das próprias vidas.
Uma equipe de pesquisadores da Universidade de Rochester, liderada por Matthew Dye, concluiram que quem joga videogames frequentemente, além de apresentarem reflexos mais rápidos, são capazes de processar informações de forma mais rápida e precisa nas situações diárias, trazendo benefícios para a memória e promovendo melhores resultados em atividades que exigem atenção mais difusa! Parece familiar? Para a gente sim…
Ao meu ver faz sentido: jogando algum game maneiro exige maior capacidade mental, e, dizem que o cérebro é como um músculo, precisando assim de treino e uso para se desenvolver e fortalecer. Daí é de se esperar que quem agrada jogar como a gente, fique mais esperto do que quem fica só assistindo novela ou big brother, etc. emporcalhando a cabeça e dando palpite na vida dos outros.
Continuando a repostagem do conteúdo aproveitável do nosso finado fórum, segue o Outros Makers 1.2, o Guia Definitivo, feito por Desert Eagle, que fala um pouco sobre vários makers da época. O tópico é bastante interessante e vai mostrar que existem vários outros makers além do nosso querido RPG Maker!
Note que o guia foi escrito em 2004, então é certo que vai faltar algumas engines e makers mais novos, como o RPG Maker VX. Também note que o pequeno review que o desaparecido DE escreveu é sobre a versão que ele especifica, sendo um tópico antigo, é provavel que a maioria dessas ferramentas estejam mais atualizadas, com mais funções e melhorias.
Qualquer informação mais atual que você tiver sobre esses makers, pode nos enviar ou comentar nesse tópico que nós atualizaremos as informações assim que possível! Leia o resto desse post »
Continuando a matéria publicada sexta feira, Os 10 Melhores Consoles Da História, estamos hoje também publicando os 10 piores! Lembrando que não necessariamente reflete a nossa opinião sobre esses aparelhos, embora no caso desta lista dos 10 piores não são video games muito conhecidos. Essa matéria foi enviada pelo Douglanilo também.
10º – Phantom
Não há nome melhor para um console que nunca seria lançado como o Phantom (Fantasma). O console da Infinium Labs veio com uma proposta revolucionária: não havia espaço para cartuchos ou CDs, em vez disso todos os jogos seriam baixados online de um diretório acessado diretamente pelo console.
O maior atrativo e conseqüentemente sua maior derrota foi a promessa de rodar tanto jogos atuais quanto os da próxima geração, o que obviamente é impossível já que a velocidade com que a tecnologia avança é exorbitante.
A ansiosa Infinium Labs pretendia vender o console em 2004, mas ainda não havia conseguido montar nem sequer um sistema de download de jogos ou mesmo encontrado produtoras para produzi-los, tendo que mais uma vez adiar o projeto. Após muito tempo de promessas e falhas unidas à problemas financeiros, o Phantom tornou-se um fracasso antes mesmo de ser lançado.
9º – N-Gage
O N-Gage é um smartphone desenvolvido pela Nokia em 2003 com a promessa de ser um gameboy melhorado. O N-Gage tem um péssimo design em todos os sentidos. A tela era mais alta do que larga, ao usá-lo como telefone você deveria colocá-lo de lado contra a orelha, deixando você numa posição ridícula (da mesma forma que aquele cara ironiza na foto).
Trocar os jogos era outro grande problema; tornava-se necessário retirar a bateria do celular, colocar o jogo, recolocar a bateria, dar o boot, para então o jogo iniciar-se. Além disso, os jogos lançados eram poucos e na maioria, péssimos.
Com o passar do tempo a Nokia resolveu diversos problemas às pressas, tornando-o muito melhor, mas já era tarde demais. O fracasso do N-Gage marcou tão fortemente que tanto os compradores quanto as produtoras de games se recusavam a dar uma segunda chance, tornando dele um fracasso.
8º- Virtual Boy
Gunpei Yokoi, o criador do famosíssimo Game Boy, errou profundamente ao criar o Virtual Boy. O Virtual Boy, de longe o maior fracasso da Nintendo, era um console de 32bits que tentou inovar tecnologicamente em 1995, uma época que ainda não existiam recursos para um console de realidade virtual, ou seja, um videogame 3D.
Para torná-lo mais barato ele possuía apenas as cores vermelha e preta, já que ser colorido o tornaria três vezes mais caro. Mesmo assim, seu efeito 3D era péssimo e o console muito caro (US$180,00) para o que tinha a oferecer.
A promessa de que ele era portátil foi igualmente falha. Você tinha de colocá-lo sobre sua cabeça e apoiar o tripé sobre uma mesa, tornando impossível de virar a cabeça para qualquer lado que não fosse para frente, causando dores no pescoço devido ao desconforto. Além disso, as cores vermelha e preta unidos ao péssimo 3D davam dores de cabeça e poderiam causar problemas de visão após pouco tempo de jogo. Poucos jogos foram lançados para o console. Após cerca de um ano de “venda” a Nintendo demitiu Gunpei e abandonou o projeto, decidida a fingir que ele nunca existiu.
7º – 3DO
Talvez nenhuma outra empresa tenha prometido tanto para um console como a 3DO Company (Uma sociedade entre 7 empresas) fez para o 3DO. Produzido em 1993 pela Panasonic, o primeiro console 32bits era uma promessa de se tornar parte do lar de qualquer um, do mesmo jeito que ocorria com a TV ou o VHS. Muitas empresas adquiriram licença para produzir jogos acreditando nisso.
O 3DO tinha o atrativo de ter tecnologia CD-ROM, mas era excessivamente caro e muito inferior ao prometido, motivo que o condenou ao fracasso antes mesmo do lançamento. Apesar de ter tido muitos títulos devido as licenças compradas pelas diversas empresas, mesmo os bons títulos já estavam disponíveis para outros consoles de forma melhorada. Muitos dos games da 3DO eram jogos feitos em forma de filmes – muitas vezes trash – interativos. O 3DO demorou excessivamente em cumprir promessas, e não aguentando contra as gigantes Sega e Sony, caiu no esquecimento após pouco tempo no mercado.
Os addons da Sega Genesis foram o principal motivo pela morte do famoso console. Vamos começar com o principal, o 32X ou SVP (Sega Virtual Processor). Com medo das novidades da concorrente NES e vendo seu console começar a ficar ultrapassado, em 1993 a Genesis bolou um upgrade para tornar o Genesis de 16bits em um 32bits com melhor qualidade visual, som e cenas 3D. E de fato, era bem mais poderosa do que o famoso addon concorrente, o Super FX, da Nintendo.
6º – Addons da Sega Genesis (ou Sega Mega Drive)
Por que falhou? A melhoria que o 32X proporcionava não era tão boa e o preço era absurdamente salgado. O 32X era uma espécie de cogumelo preto adicionado em cima do console, dando um aspecto horrível além de exigir mais uma fonte de alimentação. Muitos jogos ficavam piores em som e imagem com o 32X.O 32X também não oferecia o poder de um verdadeiro console 32bits. A maior aposta nos 32bits foi o game Virtual Racing queera extremamente caro, assim como os outros poucos títulos 32bits existentes.
Outro grande fiasco foi o Sega CD, uma extensão para rodar jogos em CD-ROM para o Sega Genesis. A união dos addons tornavam o console caro demais, exigiam 3 fontes de alimentação e deram a ele uma aparência monstruosa. Do outro lado a Nintendo deixou todos babando com Donkey Kong Country. Então, por que gastar tanto com addons ruins para Mega Drive se a Nintendo revolucionava sem mexer no hardware? Todos esses motivos unidos a falta de vendas e queda de preços dos verdadeiros 32bits fizeram com que, enfim, a Sega cavasse seu próprio túmulo.
5º – Jaguar
O primeiro console 64bits criado foi obra da desastrosa Atari de 1993. Feita para ultrapassar o MegaDrive/Genesis, Super Nintendo e competir com o 3DO, a Atari apostou tudo no seu console 64bits fazendo uma propaganda intensiva chamada “Do the Math” (Faça os cálculos), dizendo ser incrivelmente superior aos consoles 16bits mais os 32bits. Coitada, a propaganda publicitária exagerada e enganosa da Atari foi silenciada pela pobreza óbvia que todos viam no console.
Haviam pouquíssimos títulos para o console, praticamente todos ruins. Após um tempo, finalmente games bons foram lançados como Tempest 2000, o convertido de PC e famoso Doom e Wolfenstein 3D, e o grande hit Alien vs. Predator. Mesmo assim, a biblioteca de jogos era pequena demais, até por causa dos bugs que acompanharam o console. Os que queriam corrigir os bugs de seu novíssimo console tiveram que aturar péssima assistência. O controle era uma tragédia a parte, extremamente desconfortável e com mais de 15 botões. Enfim, com a chegada do que seria o rei dos videogames, o Playstation, a massacrada Jaguar retirou definitivamente a Atari do ramo dos consoles e deixaram na memória alguns dos piores comerciais que existiram. Parece que eles não eram tão bons de cálculo afinal.
4º – Philips CDi
Em 1991, a Philips fez a besteira de construir o Philips CDi. De começo, a Philips nem sequer pensava nele como um videogame. Eles construíram uma plataforma de simples jogos educacionais, em forma de filmes longa-metragem, torcendo para que as escolas os usassem. Quando não eram educacionais eram baseados em programas de TV populares (Game shows). Apesar de o sistema educacional ser inovador não era atrativo algum para qualquer faixa etária.
O CDi também era incrivelmente lento e desajeitado. Com as vendas lá embaixo, a Philips tentou desesperadamente melhorar sua plataforma, lançando o CD-i 450, tornando o Philips CDi realmente um console. Como forma de competir com 3DO, Super Nintendo e Sega Mega Drive, lançaram os fiasco dos games Zelda e Mário (Emprestados via contrato pela Nintendo) e abaixaram o preço de US$800 para US$400. Tarde demais, com o Sega Saturn e o Sony Playstation na área não havia escapatória para o Philips CDi.
3° – Atari 5200
Feito para suceder o Atari 2600, a Atari introduziu em 1982 o Atari 5200, que competiria com a Intellivision e principalmente a Mattel ColecoVision. O maior erro foi ter desenvolvido o console incompatível com 46 mil jogos. Outra catástrofe foi ter feito o pior controle da história dos videogames, era numerado e extremamente frágil, quebrava após poucas horas de uso. Unindo isso ao crash dos videogames em 1984, o produto tornou-se um fracasso.
2° – R-Zone
R-Zone era um game portátil da Tyger Eletronics lançado em 1995, projetado para competir com o Virtual Boy. O R-Zone tinha cartuchos com uma mini-tela LCD vermelha em seu centro que projetava a imagem em um espelho HUD colocado em uma tira (headset) em volta da cabeça do jogador (veja a imagem). Era extremamente desconfortável, você tinha que jogar “com meio olho” para enxergar a tela.
A propaganda fazia um alvoroço enorme para anunciar o headset, como se fosse um
Playstation 4, mas na realidade o console era como aqueles minigames que vem nas caixinhas de cereais atuais como brinde. Anos mais tarde, após o incrível desconforto do R-Zone, a Tyger abandonou a idéia de visor e decidiu em fazer um console totalmente portátil com o extenso nome de R-Zone X.P.G (Xtreme Pocket Game), que também ficou conhecido apenas como R-Zone. De fato, ninguém considerava o R-Zone um console, era apenas um brinquedo ruim.
O que podia se esperar de um “console” de US$30? As novas mudanças foram mínimas afundando de vez o R-Zone para o cemitério dos consoles. Graças ao photoshop eu não digo mais que uma imagem vale mais que mil palavras, mas certamente um vídeo vale.
1° – Gizmondo
Em 2000 a Tiger Telematics conseguiu impressionar com um portátil muito promissor. Gizmondo surgiu como das sombras na E3, causando surpresa imediata. Possuía bons controles, bons jogos (apesar de poucos), música, filmes, mensagens instantâneas, GPS, câmera e, além de tudo isso, um sistema incrível de Realidade Aumentada que simula personagens em um cenário real, usando uma espécie de mini tapete especial que faria parte do portátil. Veja um vídeo para entender melhor:
Augmented Reality:
Por que falhou? Por incrível que pareça a Gizmondo tinha ligações com a o crime organizado sueco. Stefan Eriksson, diretor e acionista e chefe da equipe pediu demissão, junto com outros dois executivos, acusado de lavagem de dinheiro e burla a uma instituição financeira. Não somente eles, mas também outros crimes foram descobertos envolvendo a Tiger Telematics, tornando o Gizmondo um projeto falho e o pior console de todos os tempos. Mas, a Plextek trará Gizmondo 2 de volta ao mercado provavelmente esse ano, após melhoria na crise, e sem os antigos executivos dessa vez. Vamos aguardar pra ver.
Finalizando
Essa matéria foi feita baseada no Top Ten Worst Consoles do GameTrailers. No entanto, eu não concordo de forma alguma que o Gizmondo foi o pior console de todos os tempos. Virtual Boy era um concorrente bem mais forte.
O update de hoje é uma matéria enviada pelo Douglanilo, que enumera os 10 melhores consoles da história dos vídeo games. Embora a matéria seja interessante, ela não necessáriamente representa a preferência dos autores da Gaming Room.
Se você se encontra em um site de games, muito provavelmente irá participar de uma discussão sobre qual console é verdadeiramente o melhor, fóruns cheios de pessoas falando o motivo pelo qual seu console de eleição é o melhor e por ai vai. A famosa “Guerra dos consoles” que discutida saudavelmente pode ser muito interessante. A guerra dos consoles já existe mesmo antes da internet, bom, na verdade começou mesmo com o Super Nintendo e Sega Genesis no inicio dos anos 90. A lista mostra os verdadeiros vencedores de todas as guerras de consoles e consoles esses que são lembrados até hoje.
10 – Sega Dreamcast
Ano de lançamento: 1999 Preço de lançamento: $199 Jogos lançados: 325 Unidades vendidas: 10.6 milhões
Sega Dreamcast (os codinomes foram “Blackbelt”, “Dural” e “Katana” durante o seu desenvolvimento) foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Mesmo tendo sido considerada um console que deve ter de todos
9 – Nintendo 64
Ano de lançamento: 1996 Preço de lançamento: $199 Jogos lançados: 387 Unidades vendidas: 32.93 milhões
Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de “Game Pack”), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
8 – Atari 2600
Ano de lançamento: 1977 Preço de lançamento: $199 Jogos lançados: 900 (aproximadamente) Unidades vendidas: 30 milhões
Atari 2600 foi um video game projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
7 – Nintendo DS
Ano de lançamento: 2004 (DS) – 2006 (DS Lite) – 2009 (DSi)
Preço de lançamento: $149 (DS) – $129 (DS Lite) – $179 (DSi)
Jogos lançados: 600 (Ainda á venda)
Unidades vendidas: 101 milhões (Ainda á venda)
O Nintendo DS (abreviado como NDS ou DS, assim como iQue DS na China) é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design horizontal abre e fecha, similar ao Game Boy Advance SP, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possivel rodar mp3, videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.
6 – Nintendo Game Boy
Ano de lançamento: 1989 (GB) – 1996 (GBP)
Preço de lançamento: $109 (GB)
Jogos lançados: 626
Unidades vendidas: 70 milhões (Aproximadamente)
O Game Boy é um videogame portátil desenvolvido pela Nintendo desde 1988 e hoje encontra-se na sexta geração, na versão micro. O projeto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar com o mercado de portáteis. Com o grande sucesso do NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com esse console. Em 1988, já estava tudo pronto, e começara a ser vendido em Abril de 1989.
5 – Sega Genesis (Mega Drive)
Ano de lançamento: 1989 Preço de lançamento: $189 Jogos lançados: 700 (Aproximadamente) Unidades vendidas: 29 milhões
Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como “Genesis” nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.
4 – Sony Playstation 2
Ano de lançamento: 2000 Preço de lançamento: $299
Jogos lançados: 1800 (Ainda lançando) Unidades vendidas: 140 milhões (Ainda á venda)
PlayStation 2 (tendo sua abreviação como PS2) é o segundo console da empresa Sony, após o PlayStation original. Seu desenvolvimento foi anunciado em Março de 1999 e foi lançado no Japão em Março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de Outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009.
3 – Nintendo Entertainment System
Ano de lançamento: 1985 Preço de lançamento: $199 Jogos lançados: 789 Unidades vendidas: 61.91 milhões
Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um videogame lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Asia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.
2 – Sony Playstation
Ano de lançamento: 1995 Preço de lançamento: $299 Jogos lançados: 1800 Unidades vendidas: 102 milhões
PlayStation é um console de video game fabricado pela empresa Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos EstadosUnidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades, superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2.
1 – Super Nintendo Entertainment System
Ano de lançamento: 1991 Preço de lançamento: $199 Jogos lançados: 914 Unidades vendidas: 42.10 milhões
Aqui temos o verdadeiro vencedor das guerras de consoles de todos os tempos, console que possui jogos como: Super Mario World, The Legend Of Zelda: A Link To The Past, Super Metroid, Yoshi’s Island, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, Chrono Trigger, Secret Of Mana, Mega Man X, Star Fox e a lista continua. Console este com um excelente controle, ótimos graficos, um som maravilhoso, isso tudo junto faz do Super Nintendo o melhor console de todos os tempos. Hoje jogamos potência, cada vez mais potência.
Fonte: Gamevicio Post Original: http://www.twevergrand.com/artigos-f144/os-10-melhores-consoles-da-historia-t413.htm
Stephen King é um dos autores mais conhecidos e cultuados no mundo. Seus inúmeros best sellers e suas adaptações para filmes e minisséries, como O Iluminado, Pet Sematary, Tempestade do Século, Janela Secreta, Misery etc são sempre excelentes opções de leitura e de cinema. Ele deu algumas dicas de como se escrever melhor, e com um currículo deste, vale a pena dar uma lida, pois pode ajudar bastante não somente no roteiro (ou história) dos teus games como também na criação destes:
Vá direto ao ponto: ou pelo menos chegue logo ao ponto. Não desperdice o tempo do leitor com longas introduções e prolegômenos. Não gagueje.
Escreva um rascunho e deixe decantar: depois de escrever o rascunho, guarde por algum tempo, aguarde maturar, e só então revise e prossiga. Isto lhe permitirá ver o texto sob outra perspectiva, diferente daquela sob a qual você o escreveu, e assim facilita aplicar os cortes e edições que você talvez nem perceberia que precisava fazer.
Corte seu texto: King fala em cortar 10% do total – foi um conselho que ele recebeu em uma carta de rejeição de um texto seu, no início da carreira, e que seguiu desde então. Remova palavras, frases e capítulos supérfluos.
Leia muito: precisa explicar? Para escrever bem, é preciso ler bem. Aumentar sua quilometragem, aprender fatos e estilos novos, saber melhor o que fazer (e o que não fazer). Não é difícil, e vale a pena.
Escreva muito: o aperfeiçoamento vem com a prática, assim como nos esportes. Escreva, e depois escreva mais, e assim você vai melhorar cada vez mais.
Eu diria que a segunda dica é boa também no caso de você estar achando o seu trabalho meio ruim. Ao invés de simplesmente descartar, de repente depois de um tempo você consegue enxergar onde pode ser melhorado ou talvez aproveitar para outra coisa!
Pois bem, esperamos que ajude a todos! Essa matéria foi retirada deste post da TWEG feito pelo RenatoMW.
Alguns usuários do RPG Maker VX podem estar fazendo confusão na hora de definir os atributos Agilidade, Inteligência, Largura e Altura. Isso por causa de um pequeno erro de tradução que trocou estes atributos.
Visando corrigir isso, Neto Rpg fez um patch, o qual deve ser baixado aqui (808 kb) e instalado na pasta do RPG Maker VX do seu computador (a pasta padrão geralmente é “C:\Arquivos de programas\Enterbrain\RPG Maker VX”).
Gostaria de dedicar um pequeno espaço do nosso site ao MegaDriver, para quem não conhece: “Megadriver é uma banda Brasileira dedicada a criação de versões heavy-metal dos temas dos maiores clássicos dos vídeo-games, a oficial criadora do GAME METAL.”
Acho que não precisa de explicar mais, eles tocam músicas dos games (não apenas do Mega Drive ou Genesis) no estilo metal, ou seja, pesado, rápido e distorcido =D
Vale a pena citar eles no nosso site, por vários motivos: Primeiro que se trata de música de games, e a Gaming Room é um site sobre games!
Segundo que você pode pegar as músicas deles e matar a saudade dos joguinhos, ou, de repente pode ate usar no seu projeto, claro dando os devidos créditos. Acredito que não vão achar ruim, pois assim divulga ainda mais o trabalho deles.
Terceiro que os caras são exemplo de determinação e trabalham duro. Estão aí, remando contra a maré mas mesmo assim mandam bem! Exemplo disso eh o Nino, que é o guitarrista e que acredito ser o líder da banda, fez suas próprias guitarras personalizadas. Antes ele usava uma feita num console do Mega, agora ta com uma do Sonic, sem contar que ele é um ótimo músico. Ele também era meio gordinho antigamente, mas agora emagreceu e ta até forte… eheheh mas isso é só um parentense, porque pra isso tem que ter bastante determinação também.
Esses caras mandam bem para tanto quem gosta de metal como para quem gosta de música de video games. A não ser q você seja um fresco e seus ouvidos sejam sensíveis… Particularmente, gosto da versão deles das músicas do Sonic, do Double Dragon, do Metal Gear Solid, do Conan, do Altered Beast e do estágio do Ken do Street Fighter 2.
Mas confira por si mesmo as músicas (inclusive com download de MP3), vídeos e outras informações sobre o MegaDriver em sua página oficial!
Lançado pela Microsoft recentemente, o Kodu Game Lab, que permite aos jogadores a criarem seu próprio game neste console sem precisar nem de encostar um dedo em um teclado!
A interface do Kodu é muito interessante, visto que é totalmente visual (e o visual é bastante atraente) e não precisa de saber nada de programação para criar, além de ser intuitiva. Assim sendo, tudo depende da criatividade do usuário!
De acordo com a Microsoft, também será possível compartilhar os games que você criar com os seus amigos, o que é bacana também.
Confira alguns screenshots do Kodu:
carregando um jogo / comunidade
Sensores "físicos" são usados para estabelecer as regras
Vi essa matéria no G1 Games (http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,9666,00.html) e achei interessante postá-la aqui. Se trata de um objetivo e rápida apresentação em flash das etapas de criação de um jogo moderno.
O “infográfico” foi feito sobre o RPG “Fable II”, o qual se trata de um jogo profissional, cuja a produção demorou anos e contou com uma equipe de mais ou menos umas 200 pessoas, trabalhando nas mais variadas áreas do game.
Nós somos simples makers, que fazemos nossos projetos nas horas vagas e quase sempre sozinhos. Entretanto pode-se retirar algum conhecimento útil e até inspiração dessa apresentação, pois mostra a utilidade de criar um plano para seu projeto, o que pode trazer um resultado melhor e mais eficiência no seu trabalho do que simplesmente ir fazendo tudo o que vier na cabeça e fora de ordem… Leia o resto desse post »
Atualmente, na indústria de entretenimento tanto para filmes, música e games (o que importa para nós, no caso), se observa uma onda de remakes de grandes clássicos do passado. Seja em forma de simplesmente refaze-los com as novas tecnologias, ou continuar as antigas franquias, ou crossovers (misturar histórias de personagens de séries diferentes). Porque será que está acontecendo isso? O pessoal ta ficando sem criatividade? Será que toda essa historia em preocupar com o mercado moderno, politicamente correto, etc é uma besteira chata e talvez economicamente inviavel, pois se o antigo faz mais sucesso que o novo, quer dizer que atualmente se tem feito coisa errada.
Bem, não importa, melhor para nós, pois mais um clássico é relançado com novos gráficos e tecnologias, dessa vez o Super Street Fighter II Turbo, uma das sequencias deste antológico jogo de luta, Street Fighter, que apenas no caso de você ter morado fora da Terra nos ultimos 20 anos, nunca ouviu falar! Confira os trailers:
Outro dia me ocorreu que falta a nosso site (além de várias coisas, como atualizações diarias eheh) algum post relacionado a segurança na internet, já que providenciamos links para varios outros sites e preocupamos com o bem estar de nossos visitantes e também com o bom funcionamento dessa grande e valiosa comunidade que é a internet!
A seguinte matéria diz respeito a simples mas importantes dicas para o usuário não ter seu sistema hackeado, não pegar vírus, não perder contas de serviços como orkut, msn, etc ou mais importantes, como senhas de bancos online, etc.
Tenho certeza que muitos de vocês já estão carecas de saber como navegar tranquilo pela internet, mas como o número de falcatruas online ainda não diminuiu, então também com muita certeza, muita gente também ainda não sabe, e muitas outras precisam de ouvir várias vezes para aprender… Saber se lá a razão disso.
Manter seu sistema seguro Essa dica é de praxe, mas é muito importante. Antivírus, browsers, sistemas operacionais devem sempre estar atualizados. Falhas de programação, brechas de segurança, bugs, etc são explorados pelos sujeitos mal intencionados que vivem a fraudar terceiros. Os autores responsáveis dos seus softwares normalmente sempre enviam atualizações constantes de seus programas visando a corrigir tais falhas e promover mais segurança. Assim é imprescindível que mantenha seus programas constantemente atualizados, são a primeira e a última linha de defesa contra as pragas virtuais e usuários maliciosos, pois na internet tudo muda rápido, e o seu bom companheiro de guerra (o seu computador) tem que estar armado e alerta com as ferramentas mais avançadas, para proteger vocês quando sua nossa percepção falhar.
Spam: não faça, e não abra
O único motivo pelo os quais esses cabeçudos ficam fazendo spam, é porque ainda tem jacu que dá atenção. Ao primeiro sinal de spam, seja no msn, orkut, e-mail, etc, delete na hora, jamais clique, nem abra, mande direto para a lixeira e marque tal conversação como spam para não receber mais mensagens deste destinatário, se o sistema tiver a opção. É comum muita gente pegar esses vírus chatos de msn q ficam mandando mensagens automáticas. Sempre pergunte ao seu amigo (a) do que se trata, antes de abrir o link que ele enviou, pois pode ser uma mensagem automática que pode te infectar também. Essa dica também é batida, mas não custa nada lembrar.
Bancos, Policia, Receita Federal etc não mandam emails
E se mandassem, não seriam analfabetos como esses dementes que ficam mandando email pedindo pra clicar não sei aonde, pra resolver tal situação. Não se assuste quando receber essas porcarias, só delete e apague, 100000% de certeza é alguma tentativa de fraude. Tais entidades SEMPRE informam que nunca enviam emails não solicitados.
A Regra de ouro: NUNCA CLIQUE OU ABRA LINKS DE EMAILS
A quarta dica completa as dicas 3 e 4. Jamais, por razão alguma clique ou copie e cole links no browser que sejam enviados por email, mesmo que seja de algum serviço que você use e conheça. Pode ser alguma tentativa de phising scam, te mandar para uma página falsa onde você da seu login e senha que podem ser usadas para te roubar ou detonar sua conta de tal serviço, ou apenas links que instalem algum software mal intencionado como keyloggers ou trojans que roubam suas informações e danificam seu sistema. Lembre-se nem todos os scammers não completaram o primeiro grau, alguns são bem inteligentes e podem enganar, camuflando o link, (principalmente aqueles links grandes cheios de letras e numeros) até mesmo experientes, mesmo que distraídos, webmasters e outros profissionais da área. Essa regra é simples mas eficaz: NÃO CLIQUE! NÃO COPIE E COLE NENHUM LINK DE EMAIL, ORKUT, ETC. NUNCA, EM HIPOTESE ALGUMA. Se precisar de acessar o serviço, acesse normalmente, desde o início, com o endereço que você sabe ou tem nos bookmarks (favoritos).
Não utilize serviços que não sejam confiáveis
Cuidado ao navegar com esses mensageiros instantâneos onlines, só use os que já estiverem bem estabelecidos e esqueça desses lances de scrap automático no orkut, ver quem te bloqueou no msn, etc. Não estou afirmando que todos os serviços desta natureza são fraudulentos, mas não compensa arriscar ao informar sua senha e login destes serviços em um site qualquer que você viu por ai. É realmente muito fácil o cara ter acesso a seus dados dessa forma. Desconfie de todos esses serviços que pedem dados de outros serviços. O melhor é nem passar perto. Convenhamos… coisa mais inútil de qualquer maneira. Se desconfia que alguém te bloqueou no msn, adicione com outro e mande tal pessoa se danar, e quem manda scrap automático assina atestado de ser um infeliz, fracassado e sem vida. Em outras palavras: ninguém precisa de tais serviços, não há necessidade para isso e ainda por cima pode ser perigoso.
Cuidado ao clicar em links de comentários em blogs, etc
É uma verdadeira praga, todo dia são milhares de comentarios que são apenas spam, neguim oferecendo viagra, bagulho para aumentar o pênis, e outras coisas. Ninguém precisa de ser uma máquina como eu, apesar de os spammers afirmarem que você precisa. E, se tiver algum problema com seu orgão, procure um urologista, um bom profissional da área, sendo assim ele não vai ficar rindo da sua pingolinha murcha. Não clique nessas coisas, pode ser até que não seja um golpe, mas é provavel que seja. E você pode perder muito mais dinheiro, consertando seu computador e com a perda de dados vitais, do que economizaria comprando o tal cheap viagra. Isso nos leva à próxima dica:
Webmaster, não aprove ou permita spam em seus blogs, foruns ou redes
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Cuidado com os Tubes e Porn Tube Já estão ficando comum os golpes utilizando os sites tubes como plataforma para disseminar arquivos maliciosos que podem comprometer e corromper gravemente seu sistema. Isso pode vir apenas de simples imagens simulando serviços como o velho Youtube, que linka para alguma url que pode te instalar alguma coisa prejudicial. Estão aparecendo também alguns falsos sites de tube pornográficos ou eróticos que pedem para você instalar algum Active X Plugin, falando que precisa instalar alguma coisa para o filme ser exibido etc, como por exemplo:
Você NUNCA deve instalar isso, NUNCA. Ponto final. Pois isso é um codigo malicioso, um malware, um vírus. Como regra de segurança geral, é melhor nem acessar esses sites tube pornôs ou estes que utilizem extensivamente vídeos embed de sites desse gênero.
Quando a esmola é muita, até o santo desconfia Muitas vezes em sites oferecendo muitas coisas que normalmente são pagas de graça (as quais mesmo se não forem maliciosas seriam ilegais) como warez, vídeos, cracks, keygens a baixar e rodar, a maior parte tem vírus, e ao serem executados, podem danificar gravemente e/ou permanentemente seu sistema, algumas vezes sem chance de recuperação.Existem também alguns sites que prometem vídeos completos gratuitos, mas que para serem assistidos, precisa-se que se instale um “codec especial”, o que não passa de algum programa sem vergonha que vai detonar detonar seu pc. O barato pode sair caro…
Use o bom senso, não o senso comum
Use a cabeça, gaste o seu cérebro, não tenha preguiça de pensar. Com o tempo você pega o jeito e só de bater o olho já vai identificar a falcatrua A melhor forma de evitar essas pragas da internet é simplesmente não ser burro! Não faça uma coisa soh pq todo mundo ta fazendo, não caia no conto do vigário, esteja sempre alerta! Descubra suas próprias maneiras de ficar mais seguro, tire suas próprias conclusões, faça você mesmo, não espere os outros! Como já dissemos, esses espertalhões tiram proveito justamente de falhas, faltas. Se conhecimento é poder, então ignorância é escravidão. Não tem ninguém bonzinho nesse mundo não, se vc virar as suas costas, vai ter sempre alguém pra subir em você.
Bem, é isso, se eu lembrar de mais alguma, postarei aqui. Eu faço minha parte, vc faz a sua? Deveria fazer, além de você nao detonar sua maquina e perder dinheiro, tempo, noites de sono, etc, ao evitar que a escória da internet te prejudique, você não dá motivo para a escória lá de cima, com a desculpa de nos “proteger” criar todo tipo de lei maluca, que no fundo só serve para vigiar e controlar a internet. Como se essa corja se interessasse realmente pela nossa segurança… Mas isso é outro assunto!
Achei muito interessante essa matéria sobre MK. Ela fala sobre os piores fatalities do game, que depois da sua primeira versão foi perdendo o clima sombrio de um verdadeiro combate mortal.
O texto lista 12 fatalities:
“12: A morte pela máquina de fliperama de Lui Kang
Jogar a máquina de fliperama que você está usando em cima do oponente não é o tipo de crueldade e humilhação que se espera de MK, além de provavelmente este fatalitie ser o precursor dos Friendships.
11: O Tornado Slam de Flash no MK vs. DC
Por alguma razão misteriosa os heróis do DC Universe (até mesmo os vilões) não podem tirar nenhuma vida. Isso é um problema em um título onde se ganha pontos extras por assassinar o oponente ao final da luta. A solução adotada foram as Heroic Brutalities, onde os personagens da DC lançam um ataque cruel que quase mata o oponente. O pior de todos é o tornado de Flash, que corre ao redor do oponente, criando um tornado.
10: O Friendship do Raiden e Mini-Raiden
Os Friendships, fatalities onde não se mutila o adversário, eram engraçados no começo, mas se tornaram deslocados no universo MK e marcam o declínio da série, que passou de um game sombrio e sério de luta para uma piada. O pior dos Friendships era o de Raiden, onde ele invocava uma criança trovão, uma versão mini-me do próprio Raiden. Funcionaria se fosse um game do Austin Powers.
9: O Amazing Growing Man de Jax
O soldado Jax aparenta ter poderes místicos. Em um de seus fatalities ele se transforma em um gigante e pisa em seu oponente. Não seria mais lógico se transformar no gigante no começo da luta?
8: Empate: Granda ovo de pinguin do Scorpion (topo) / Raio do bebê elefante de Rain (abaixo)
Foi difícil escolher o pior dos Animalities de Mortal Kombat 3, mas os vencedores do prêmio abacaxi foram: a transformação de Scorpion em um Pingüim com ovos explosivos e Rain em um bebê elefante supersônico.
7: Cabelo assassino de Sindel
Alguém que é transformado em um peão que gira com o cabelo de Sindel. Um absurdo completo!
6: Espiral maluca de Freon
Esse fatalitie de Freon transforma o oponente em um cubo de gelo e depois, sem lógica alguma, surge uma serra gigante de sangue.
5: Ataque estomacal de Kano
Realmente os fatalities em MK vs. DC decepcionam, e a azia de Kano não é diferente.
4: O Ultra Vortek de Buzzsaw
Um robô que transforma o oponente em uma pilha de esterco, literalmente.
3: Babalities
Esses fatalities babões surgiram em Mortal Kombat II e permitem que você transforme o oponente em um bebê.
2: Transformando pessoas em pinturas famosas
Transformar seu oponente na Mona Lisa não é algo violento.
1: Kano arranca um coração invisível
Quando a Nintendo decidiu censurar o sangue em Mortal Kombat, arrancou também o coração da animação do fatalitie de Kano.”
Normalmente se vê muita bobajada sobre gente que não entende do assunto comentando sobre os games, mas essa matéria realmente abordou um interessante ponto!
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