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	<title>Gaming Room &#187; Notícias</title>
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	<description>O lendário site de games e makers!</description>
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		<title>Alguns Downloads Quebrados</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegou em nossa atenção que pelo menos três downloads de nosso site estavam fora do ar. Os três downloads já foram corrigidos o RTP RPG Maker 2003 da Maker Universe, o RTP para o RPG Maker 2000 e o RTP Do RPG Maker VX 1.02. Infelizmente chegou um ponto que não temos como revisar cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou em nossa atenção que pelo menos três downloads de nosso site estavam fora do ar. Os três downloads já foram corrigidos o <a title="RTP RPG Maker 2003 da Maker Universe" href="../rm2k-rm2k3/downloads-2k2k3/rtp-rpg-maker-2003-da-maker-universe/">RTP RPG Maker 2003 da Maker Universe</a>, o <a title="RTP para o RPG Maker 2000" href="../rm2k-rm2k3/downloads-2k2k3/rtp-para-o-rpg-maker-2000/">RTP para o RPG Maker 2000</a> e o <a title="rtp rpg maker vx 1.02" href="http://www.gamingroom.net/rpg-maker-vx/downloads-vx/rtp-rpg-maker-vx-1-02/">RTP Do RPG Maker VX 1.02</a>.</p>
<p>Infelizmente chegou um ponto que não temos como revisar cada download que nós providenciamos links de terceiros, como é o caso destes, manualmente. E assim pedimos que, quando você não conseguir baixar o arquivo que você está procurando no post, por favor nos avise. Seja comentando no post, como dissemos <a title="link quebrado" href="http://www.gamingroom.net/link-quebrado/">nesta página</a>, ou entrando em <a title="entre em contato" href="http://www.gamingroom.net/entre-em-contato/">contato</a>.</p>
<p><strong>A gente vai tentar consertar o mais rápido possível, e assim você vai achar o que você estava querendo baixar!</strong></p>
<p>Agradecemos ao <a title="mitsujii" href="http://www.mitsujii.com/" target="_blank">Mitsujii</a> por nos avisar que estes downloads acima não estavam funcionando!</p>
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		<title>CoD: MW3 É O Game Mais Vendido De Todos Os Tempos</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/cod-mw3-e-o-game-mais-vendido-de-todos-os-tempos/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 12:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Duty]]></category>

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		<description><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3 (CoD: MW3) se tornou o game mais vendido de todos os tempos em apenas 24 horas. O jogo, desenvolvido pela Infinity Ward e pela Sledgehammer Games com a assistência da Raven Software, vendeu 9,3 milhões de cópias no primeiro dia de vendas, arrecadando 775 milhões dólares em apenas 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty: Modern Warfare 3 (CoD: MW3) se tornou o game mais vendido de todos os tempos em apenas 24 horas. O jogo, desenvolvido pela Infinity Ward e pela Sledgehammer Games com a assistência da Raven Software, vendeu 9,3 milhões de cópias no primeiro dia de vendas, arrecadando 775 milhões dólares em apenas 5 dias![1]</p>
<p>O detentor do recordes anteriores também eram da mesma série, o Call of Duty Black Ops (650 milhões de dólares) e depois o Modern Warfare 2 (550 milhões).</p>
<p>Isto também torna a série a mais bem sucedida em termos financeiros do mundo[2]! Parabéns aos criadores e aos publicadores, não é para qualquer um alcançar tais números, inclusive superando bilheterias de cinema, em tão curto espaço de tempo! Realmente impressionante&#8230;</p>
<p><strong>Fontes</strong></p>
<ol>
<li>http://pt.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3</li>
<li>http://br.noticias.yahoo.com/call-of-duty-warfare-3-arrecadou-us-775-220112641.html</li>
</ol>
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		<title>Gaming Room No Topo!</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/gaming-room-no-topo/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 12:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bimmin]]></category>

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		<description><![CDATA[Conseguimos levar o Brasil e a Gaming Room, no topo do rank mundial de um jogo altamente divertido e competitivo, o Bimmin 2! Nós vamos postar o jogo ainda, talvez amanhã, mas com medo do recorde ser derrubado até lá por conta da empolgação, vamos postar o recorde hoje: Se o score for batido, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conseguimos levar o Brasil e a Gaming Room, no topo do rank mundial de um jogo altamente divertido e competitivo, o <a title="bimmin 2" href="http://www.gamingroom.net/games/acao/bimmin-2/">Bimmin 2</a>! Nós vamos postar o jogo ainda, talvez amanhã, mas <del>com medo do recorde ser derrubado até lá</del> por conta da empolgação, vamos postar o recorde hoje:</p>
<div id="attachment_8401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-8401" title="recorde do bimmin 2" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/10/recorde-bimmin-2-gr.png" alt="recorde do bimmin 2" width="400" height="384" /><p class="wp-caption-text">recorde do bimmin 2 da Gaming Room</p></div>
<p>Se o score for batido, a gente vai tentar quebrá-lo de novo, mas é bacana ver a nossa bandeirinha e o nosso site competindo no mundo todo e conseguindo chegar no topo! Tente bater o recorde do <a title="Bimmin 2 na Ace Online Games" href="http://www.aceonlinegames.net/2385/bimmin-2/" target="_blank">Bimmin 2 na Ace Online Games</a> ou <a title="bimmin 2 na Gaming Room" href="http://www.gamingroom.net/games/acao/bimmin-2/">aqui mesmo na Gaming Room</a>!</p>
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		<title>Mercado De Games Gratuitos Pro iPhone Bombando</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/mercado-de-games-gratuitos-pro-iphone-bombando/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 16:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Já tem um tempo que a produção de games para dispositivos móveis está bombando. Pode apenas uma bolha, ou um novo mercado estável. Não importa&#8230; Estes aparelhos, cada vez menores, mais potentes e que você pode levar e usar para praticamente qualquer lugar (tablets, smartphones, netbooks etc), não iriam possuir uma função mais óbvia do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7679" title="Games Gratuitos Pro iPhone Bombando" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/08/Games-Gratuitos-Pro-iPhone-Bombando.png" alt="Games Gratuitos Pro iPhone Bombando" width="400" height="200" /></p>
<p>Já tem um tempo que a produção de games para dispositivos móveis está bombando. Pode apenas uma bolha, ou um novo mercado estável. Não importa&#8230; Estes aparelhos, cada vez menores, mais potentes e que você pode levar e usar para praticamente qualquer lugar (tablets, smartphones, netbooks etc), não iriam possuir uma função mais óbvia do que jogar!</p>
<p>Pois bem, outro dia estava lendo uma reportagem no Yahoo!, de Guilherme Abati, que falava justamente que os jogos gratuitos para o iPhone, o famoso smartphone da Apple, são os produtos mais rentáveis desta compania. Mas se você se pergunta: &#8220;como um jogo <strong>grátis</strong> pode dar lucro?&#8221;. Bem, cada vez é que alguns games que podem ser adquiridos e/ou jogados gratuitamente tem versões premium, vantagens ou algumas funcionalidades que são disponíveis apenas se o forem desembolsadas alguma quantia em dinheiro. &#8220;Jogos como o Tap Pet Hotel e Poker Zynga fazer parte da lista, e o infame Smurfville fazem parte da lista&#8221;.</p>
<p>A reportagem original parece tratar isto como algo negativo, fazendo o &#8220;alerta&#8221;, embora bastante válido, de que um jogo genuinamente pago pode ficar mais barato do que um destes. Mas você pode curtir o game de graça, ninguém vai apontar uma arma na sua cabeça para comprar nada.</p>
<p>Vale dizer também que esta brecha criada por estes dispositivos é uma boa oportunidade para quem desenvolve games de modo profissional. Existem até ferramentas com suporte para plataformas móveis, como o <a title="unity 3" href="http://www.gamingroom.net/makers-em-geral/outros-makers/unity-3/">Unity 3</a>.</p>
<p>Para quem se interessa, não perca muito tempo, pois esta prática também nem é tanto novidade. Quem joga M.M.O.G.s gratuitos como W.Y.D. ou estes games de Orkut ou Facebook (como City Ville e tantos outros) já estão acostumados com isto. Até games gratuitos em flash como o <a title="GemCraft Labyrinth" href="http://www.gamingroom.net/games/estrategia/gemcraft-labyrinth/">GemCraft Labyrinth</a> estão nesta. Este game conta com uma versão premium que vale muito a pena: por 5 míseros dolares, você libera vários novos tipos de jogo e habilidades neste excelente e viciante game.</p>
<p><strong>fonte:</strong> <a title="yahoo noticias" href="http://br.noticias.yahoo.com/jogos-gratuitos-iphone-s%C3%A3o-faturam-154430096.html" rel="nofollow" target="_blank">Yahoo! Notícias</a></p>
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		<title>Nintendo Fora Dos Smartphones?</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/nintendo-fora-dos-smartphones/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 10:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje vi uma matéria no Yahoo! (no meio de muita de política e outras baboseiras) curiosa. Ela informava que a Nintendo não vai produzir jogos para Smartphones, o qual é uma das grandes &#8220;ondas&#8221; do momento na criação de games. Veja um resumo da nóticia: &#8220;Porta- voz da Nintendo diz que estratégia da empresa não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7435" title="Nintendo Fora Dos Smartphones" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/07/Nintendo-Fora-Dos-Smartphones.png" alt="Nintendo Fora Dos Smartphones" width="400" height="200" /></p>
<p>Hoje vi uma matéria no Yahoo! (no meio de muita de política e outras baboseiras) curiosa. Ela informava que a Nintendo não vai produzir jogos para Smartphones, o qual é uma das grandes &#8220;ondas&#8221; do momento na criação de games. Veja um resumo da nóticia:</p>
<p>&#8220;Porta- voz da Nintendo diz que estratégia da empresa não mudará mesmo com o crescimento dos games para smartphones.</p>
<p>Por Guilherme Abati</p>
<p>A empresa deve manter sua intenção de não desenvolver conteúdo para plataformas móveis, incluindo a iOS da Apple e o Android.</p>
<p>O Wiipals divulgou recentemente dados do mercado de games preocupantes para a Nintendo, que mostram uma queda acentuada da participação da empresa. De acordo com o site, em 2009 a Nintendo tinha 70% do mercado de games portáteis, mas no ano passado o número caiu vertiginosamente para 57%.</p>
<p>Os boatos de que a Nintendo passaria a atuar também em plataformas portáteis, os quais a própria empresa fez questão de rechaçar ontem, estariam ligados a essa perda de espaço e ao mercado que os jogos para smartphone vem conquistando.&#8221;</p>
<p>Pois bem&#8230; É tudo meio vago, se for verdade que a Nintendo esta perdendo participação no mercado, eles tão dando mole. Mas será que esta empresa de mais de 120 anos (<a title="parabéns a nintendo" href="http://www.gamingroom.net/noticias/parabens-a-nintendo/">veja este post</a>) ia dar esse vacilo? De repente é alguma estratégia deles, ou eles podem estar achando que esse mercado de games para Smartphones é uma bolha prestes a estourar.</p>
<p>Bom, em minha humilde opinião, eu não sei :P</p>
<p>Tipo, eu chuto que os jogos clássicos do NES e SNES não iam precisar de muito trabalho, em relação a gráficos e recursos, para serem portados para os sistemas operacionais destes aparelhos. Acho que muitos iriam pagar para ter versões oficiais destes games para jogar à qualquer hora, em qualquer lugar. Imagina você ta lá numa mesa com as amigas chatas da sua namorada, conversando assuntos entediantes, sobre coisas que ninguém dá a mínima&#8230; Dúvido que se você pudesse, você pagava e baixava um Contra para o seu celular, e aí sim a programação começaria a ficar divertida.</p>
<p>No caso de eu estar totalmente errado, e ser muito difícil e/ou economicamente inviável pra Nintendo adaptar e compilar até mesmo os jogos antigos pra rodar nos smartphones, será que ao menos eles vão liberar (licenciar) outros desenvolvedores de usarem seus personagens, jogos, etc? Tomara que, de repente, já existem e estou aqui falando besteira, mas será que nunca vamos ter versões oficiais do Super Mario para nossos celulares?</p>
<p><strong>Fonte:</strong> <a href="http://br.noticias.yahoo.com/nintendo-reafirma-desenvolver%C3%A1-conte%C3%BAdo-smartphones-151433601.html" target="_blank">http://br.noticias.yahoo&#8230;html</a></p>
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		<title>Supaboy, o Super Nintendo Portátil</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/supaboy-o-super-nintendo-portatil/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 14:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[O Supaboy, um console portável que funciona com cartuchos de Super Nintendo (ou Super Famicon) está para ser lançado este ano lá fora. Ainda sem previsão de lançamento, e muito menos no Brasil, o aparelho da empresa Hyperkin ainda está em fase de testes, e seu protótipo pesa 318 gramas, possui tela de LCD de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7205" title="Supaboy" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy.jpg" alt="Supaboy" width="400" height="200" /></p>
<p>O Supaboy, um console portável que funciona com cartuchos de Super Nintendo (ou Super Famicon) está para ser lançado este ano lá fora.</p>
<p>Ainda sem previsão de lançamento, e muito menos no Brasil, o aparelho da empresa Hyperkin ainda está em fase de testes, e seu protótipo pesa 318 gramas, possui tela de LCD de 3 polegadas e meia, tem saída para TV, 5 horas e meia de bateria, som estéreo, saída pra headphones e outras características interessantes.</p>
<h2>Imagens Do Protótipo</h2>
<p class="gs_gallery"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_4.jpg"><img title="Supaboy_4" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_4-100x70.jpg" alt="Supaboy_4" /></a><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_3.jpg"><img title="Supaboy_3" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_3-100x70.jpg" alt="Supaboy_3" /></a><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_2.jpg"><img title="Supaboy_2" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_2-100x70.jpg" alt="Supaboy_2" /></a><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_1.jpg"><img title="Supaboy_1" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/06/Supaboy_1-100x70.jpg" alt="Supaboy_1" /></a></p>
<h2>Quer Saber Mais?</h2>
<ul>
<li>Fonte: <a href="http://www.gamerboy.com.br/start/vitrine/supaboy-o-super-nintendo-portatil-sera-lancado-ainda-este-ano" target="_blank">http://www.gamerboy&#8230;supaboy-o-super-nintendo-portatil-sera-lancado-ainda-este-ano</a></li>
<li>Página do produto no site da Hyperkin: <a href="http://hyperkin.com/index.php/supaboy-portable-pocket-snes-console.html/" target="_blank">http://hyperkin&#8230;supaboy-portable-pocket-snes-console.html/</a></li>
<li><a title="mememania" href="http://www.mememania.com" target="_blank">MemeMania</a>, quem nos mandou a notícia original!</li>
</ul>
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		<title>Video Game Alphabetical Poster</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/noticias/video-game-alphabetical-poster/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 08:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artworks]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Maicon MCN, ou Maicon Costa, é designer e ilustrador carioca que trabalha com publicidade, focando no design gráfico e ilustração. Ele fez esse poster com um alfabeto onde cada letra é representada por algum ícone ou personagem de vídeo game. Ficou muito bacana, dá uma olhada: Confira este trabalho e outros no tumblr do MCN: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maicon MCN, ou Maicon Costa, é designer e ilustrador carioca que trabalha com publicidade, focando no design gráfico e ilustração. Ele fez esse poster com um alfabeto onde cada letra é representada por algum ícone ou personagem de vídeo game. Ficou muito bacana, dá uma olhada:</p>
<div id="attachment_6575" class="wp-caption aligncenter" style="width: 236px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/04/alphabetical-poster.jpg"><img class="size-medium wp-image-6575" title="alphabetical poster" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2011/04/alphabetical-poster-226x320.jpg" alt="alphabetical poster" width="226" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Video Game Alphabetical Poster. Clique na figura para ampliar!</p></div>
<p>Confira este trabalho e outros no tumblr do MCN: <a title="alphabetical poster" href="http://maiconmcn.tumblr.com/post/1669091480/alphabeticalposter" target="_blank">http://maiconmcn.tumblr.com/post/1669091480/alphabeticalposter</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vulnerabilidade aos Games Violentos</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 10:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matérias]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um estudo comprova o que quem tem pelo menos metade do cérebro funcionando já constatou: que os jovens não são realmente influenciados por jogos violentos (embora a violência mesmo não existe nos games, e sim nas ruas e até em alguns lares). 118 adolescentes tiveram alguns traços de suas personalidades analisadas (neuroticismo, extroversão, abertura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3535" title="esquisa" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/esquisa.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p>Mais um estudo comprova o que quem tem pelo menos metade do cérebro funcionando já constatou: que os jovens não são realmente influenciados por jogos violentos (embora a violência mesmo não existe nos games, e sim nas ruas e até em alguns lares).</p>
<p>118 adolescentes tiveram alguns traços de suas personalidades analisadas (neuroticismo, extroversão, abertura à experiências, amabilidade e conscienciosidade) e foi constatado apenas que quando o sujeito já tem alguma tendência psicótica (alto neuroticismo, baixa conscienciosidade e amabilidade), é que os tais games violentos poderiam ter alguma influência negativa.</p>
<p>Felizmente estes indivíduos representam apenas uma minoria o que não justifica essas proibições malucas e sem critério que vemos por aí. Acredito também que este tipo de pessoa pode ter suas tendências agressivas ampliadas por qualquer exposição à violência, não apenas as dos video games ditos violentos. Estas precisam ser identificadas e tratadas antes que se tornem algum transtorno grave de comportamento. E é aí que entra a responsabilidade dos pais e das escolas, ao invés de entrar no embalo do medo irracional prepertrado seja la por quais interesses excusos.</p>
<p>Algumas matérias que já postamos como <a title="Gamers pensam melhor" href="http://www.gamingroom.net/materias/gamers-pensam-melhor/" target="_self">Gamers pensam melhor</a> e <a title="pesquisa diz o que todo mundo já sabia" href="http://www.gamingroom.net/noticias/pesquisa-diz-o-que-todo-mundo-ja-sabia/" target="_self">Pesquisa diz o que todo mundo já sabia</a> são apenas algumas poucas razões que temos ao constatar os benefícios dos video games para a população. E provavelmente existem muito mais destes estudos sem contar a nossas próprias experiências e observações pessoais. Então, senhoras e senhores, surge a pergunta: Porque os políticos e afins teimam em querer proibir ou censurar os jogos?</p>
<p>O primeiro palpite vem à cabeça imediatamente: o acesso às pesquisas de cunho científico e seus resultados é bastante difícil para quem nunca aprendeu a ler. O segundo, o que não exclui a hipótese do primeiro, é que os games são uns dos novos bodes expiatórios para as mazelas da sociedade atual. É bem mais facil atacar quem é inofensivo do que combater os verdadeiros criminosos e bandidões que podem revidar (e que muitas vezes são seus amigos ou eles mesmos), e assim, como eles precisam mostrar serviço para os milhões de <span style="text-decoration: line-through;">zé ruelas histéricos</span> eleitores, tornam-se bem claras as áreas onde esta laia prefere atuar.</p>
<p>Quem quiser ler a pesquisa na integra pode acessar <a href="http://www.apa.org/pubs/journals/releases/gpr-14-2-82.pdf" target="_blank">aqui</a>!</p>
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		<title>NES RetroVision</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 19:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O NES RetroVision é, segundo o próprio criador, basicamente &#8220;o Super GameBoy, sem a parte Super. As entranhas de um GB original transplantado para um cartucho de NES&#8221;. Em outras palavras, esse apetrecho, embora artesanal, permite rodar os cartuchos de Game Boy no seu Nintendinho 8 Bits. Isto é muito interessante principalmente para os game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3239" title="nes retrovision" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/nes-retrovision.jpg" alt="nes retrovision" width="400" height="200" /></p>
<p>O NES RetroVision é, segundo o próprio criador, basicamente &#8220;o Super GameBoy, sem a parte Super. As entranhas de um GB original transplantado para um cartucho de NES&#8221;. Em outras palavras, esse apetrecho, embora artesanal, permite rodar os cartuchos de Game Boy no seu Nintendinho 8 Bits. Isto é muito interessante principalmente para os game maníacos da velha guarda.</p>
<p>O NES RetroVision foi desenvolvido de forma a traduzir os gráficos do GB para o formato do NES, e os controles do NES para o formato do GB. É possível também jogar multiplayer com outro RetroVision ou um Game Boy conectado, além de também poder usar a Game Boy Printer. De modo a aumentar a performance, ele conta com <em>triple buffering</em> e <em>dual porting SRAM</em>.</p>
<p>O acessório tem uns poréns. O primeiro é o som, o qual só é possivel ter através de fones de ouvidos que devem ser conectados no RetroVision. O segundo é que alguns aparelhos de NES vão precisar de alguma adaptação no console para poder abrigá-lo, por este ser maior do que os cartuchos comuns (como com o Game Action Replay). A terceira, e talvez pior, seja o preço. Atualmente $130 dolares americanos&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_3241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/RetroVisionBack.jpg"><img class="size-medium wp-image-3241" title="Traseira do RetroVision" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/RetroVisionBack-299x300.jpg" alt="Traseira do RetroVision" width="299" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Traseira do RetroVision</p></div>
<div id="attachment_3242" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/RetroVisionPrinter.jpg"><img class="size-medium wp-image-3242" title="Com a impressora do Game Boy" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/RetroVisionPrinter-300x224.jpg" alt="Com a impressora do Game Boy" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Com a impressora do Game Boy</p></div>
<div id="attachment_3243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/retrovisionRevA2.jpg"><img class="size-medium wp-image-3243" title="Aqui parece que está em funcionamento no Windows" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/retrovisionRevA2-300x225.jpg" alt="Aqui parece que está em funcionamento no Windows" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Aqui parece que está em funcionamento no Windows</p></div>
<div id="attachment_3244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/retrovisionRevA6.jpg"><img class="size-medium wp-image-3244" title="Mais uma foto do RetroVision" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/retrovisionRevA6-300x268.jpg" alt="Mais uma foto do RetroVision" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Mais uma foto do RetroVision</p></div>
<p><strong>mais imagens:</strong> http://www.retrousb.com/images/retrovision</p>
<p><strong>fonte</strong>: <a href="http://truechiptilldeath.com/blog/2010/05/06/nes-retrovision-appeared/" target="_blank">http://truechiptilldeath.com/blog/2010/05/06/nes-retrovision-appeared/</a></p>
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		<title>Ladrão é pego ao tentar jogar online</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 14:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Essa foi boa! Um marginal (Jeremiah Gilliam, 22 anos) que costumava a arrombar carros e roubar aparelhos eletrônicos e de informática foi preso esses dias por ter conectado à rede Live da Microsoft com um Xbox roubado. O criminoso não se preocupou em limpar os dados do console, e quando foi conectar à rede, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa foi boa!</p>
<p>Um marginal (Jeremiah Gilliam, 22 anos) que costumava a arrombar carros e roubar aparelhos eletrônicos e de informática foi preso esses dias por ter conectado à rede Live da Microsoft com um Xbox roubado.</p>
<p>O criminoso não se preocupou em limpar os dados do console, e quando foi conectar à rede, o garoto que era dono do Xbox descobriu e informou aos pais que acionaram a polícia, que com o endereço IP identificado com a ajuda do moleque, descobriram que o bandido estava acessando a rede na casa de sua avó.</p>
<p>Chegando lá, os policiais encontraram um pequeno tesouro, um estoque de bens eletrônicos roubados, e prenderam o vagabundo. Bem feito, tinha que ser assim em todo lugar.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.nypost.com/p/news/local/bronx/xbox_thief_is_xbusted_aCZZCVX9AERyYYstD4m5oN" target="_blank">New York Post</a></p>
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