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	<title>Gaming Room &#187; Tutoriais VX</title>
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	<description>O lendário site de games e makers!</description>
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		<title>Como Adicionar Scripts</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais VX]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais XP]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um pequeno guia que ensina como adicionar scripts ao seu projeto nos RPG Makers XP e VX. Saiba que nestes makers, os scripts são normalmente adicionados acima do Main. Para isto, siga estes passos: Tecle F11 com seu projeto já carregado no RPG Maker para abrir a janela de scripts; Localize o script chamado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue um pequeno guia que ensina como adicionar scripts ao seu projeto nos RPG Makers <a title="RPG Maker XP em Português" href="http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/downloads-xp/rpg-maker-xp-em-portugues/">XP</a> e <a title="RPG Maker VX 1.02 em Português" href="http://www.gamingroom.net/rpg-maker-vx/downloads-vx/rpg-maker-vx-portugues/">VX</a>. Saiba que nestes makers, os scripts são normalmente adicionados acima do <em>Main</em>. Para isto, siga estes passos:</p>
<ol>
<li>Tecle F11 com seu projeto já carregado no RPG Maker para abrir a janela de scripts;</li>
<li>Localize o script chamado &#8220;Main&#8221; à esquerda da tela que abriu. Ele é o último script, então você deve ir descendo até encontrá-lo;</li>
<li>Clique no &#8220;Main&#8221;, e aperte a tecla &#8220;Insert&#8221; do seu teclado;</li>
<li>Daí é só colar o script, ou os scripts acima do Main que deverá funcionar.</li>
</ol>
<p>Guia original por <a href="http://br.answers.yahoo.com/question/index;_ylt=AkOc.bAtgoTNq995JNbzdmLx6gt.;_ylv=3?qid=20110125154055AAxn2d8" target="_blank">Pedro</a></p>
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		<title>Vila ou Cidade Grande</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 17:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 2k/2k3]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais VX]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais XP]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue mais umas dicas da Fazinha para o seu projeto de RPG Maker (serve para qualquer versão, e até mesmo para outros outros makers, se você parar pra pensar). Desta vez ela tá dando uns toques de como mapear uma vila ou cidade grande: Academia Fitness (opcional): Tá mais pra moderno mas pode colocar no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue mais umas dicas da Fazinha para o seu projeto de RPG Maker (serve para qualquer versão, e até mesmo para outros outros makers, se você parar pra pensar). Desta vez ela tá dando uns toques de como mapear uma vila ou cidade grande:</p>
<p><strong>Academia Fitness (opcional):</strong> Tá mais pra moderno mas pode colocar no medieval.<br />
OBS:Você pode colocar seu herói para malhar para poder aumentar a força ou defesa.</p>
<p><strong>Salão de Beleza (opcional):</strong> Se puder mudar o corte de cabelo.</p>
<p><strong>Hospital (básico):</strong> Para você ir lá em casos graves.<br />
OBS: Se você tiver a opção céu e inferno que tal dar uma chance do personagem se salvar indo para o hospital. Se você  quiser, não precisa por farmácia se tiver hospital.</p>
<p><strong>Escola (básico):</strong> Sempre é bom investir na educação.</p>
<p><strong>Biblioteca (opcional):</strong> Ler faz bem a saúde: Crie livros que o herói possa ler obtendo assim informações sobre seu objetivo. Se você quiser pode colocar a biblioteca na escola.</p>
<p><strong>Museu (opcional):</strong> É bom andar pelo o museu para conhecer mais sobre a história, um bom lugar para obter informações sobre o objetivo do personagem.</p>
<p><strong>Zoológico (opcional):</strong> Dar um passeio no zoológico também é divertido.</p>
<p><strong>Delegacia (básico):</strong> Não adianta o herói pegar bandido se a cidade não tem uma cadeia.</p>
<p><strong>Corpo de Bombeiros(opcional):</strong> Quem é que vai apagar os incêndios???</p>
<p><strong>Lojas (básico):</strong> As lojas possuem mais itens e são mais diversificadas. EX: Armas,escudos,roupas,armadura,joalheria e outras.</p>
<p><strong>Banco (básico):</strong> Para guardar o dinheiro em segurança e com lucro.</p>
<p><strong>Meios de Transporte (opcional):</strong> Cidade grande é ótima para que você coloque meios de transporte sejam terrestres, aéreos ou marítimos.</p>
<p><strong>Hotel (básico):</strong> Onde é que o herói iria descançar fora das sua cidade natal?</p>
<p>créditos: Fazinha<br />
fonte: http://safirarpgmaker.zip.net/arch2007-11-04_2007-11-10.html#2007_11-04_00_02_50-122080962-28</p>
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		<title>Fazendo Uma Floresta Simples</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais VX]]></category>
		<category><![CDATA[Mapeamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um tutorial que ensina como fazer florestas simples (mapas) no RPG Maker VX, feito por João B. Fazendo 1ª parte &#8211; Que tipo de floresta? Você terá de decidir de imediato se a sua floresta será normal ou de neve, para evitar futuros transtornos. No exemplo, eu farei uma floresta normal. 2ª parte &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3278" title="floresta simples" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/floresta-simples.jpg" alt="floresta simples" width="400" height="200" /></p>
<p>Segue um tutorial que ensina como fazer florestas simples (mapas) no RPG Maker VX, feito por <strong>João B</strong>.</p>
<p><strong>Fazendo</strong></p>
<p><strong>1ª  parte &#8211; Que tipo de floresta?</strong><br />
Você terá de decidir de  imediato se a sua floresta será normal ou de neve, para evitar  futuros transtornos. No exemplo, eu farei uma floresta normal.</p>
<p><strong>2ª  parte &#8211; Preparando a floresta</strong><br />
Crie um mapa, médio ou grande  de preferência.<br />
Para criar um mapa, clique no nome de seu jogo, embaixo do seletor de tiles.<br />
Clique com o botão direito e selecione Criar Novo Mapa.<br />
Para definir um mapa filho de outro, clique no nome do mapa e repita o processo acima.<br />
Selecione  o Tileset A e selecione o chão circulado com azul para floresta normal e  o circulado com vermelho para floresta de neve.</p>
<div id="attachment_3279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/tutfloresta0hu1.png"><img class="size-medium wp-image-3279" title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/tutfloresta0hu1-209x300.png" alt="clique para ampliar" width="209" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
<p>Embaixo do seletor de tiles, você verá 5 abas. Clique  na aba correspondente ao Tileset que você quer selecionar.</p>
<p>Selecione  o zoom 1/4 (se o seu mapa for grande, selecione o zoom 1/8 e  preencha o mapa com o chão.</p>
<div id="attachment_3280" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/tutfloresta1ol3.png"><img class="size-medium wp-image-3280" title="Tutorial Floresta 1 of 3 rmvx" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/tutfloresta1ol3-300x247.png" alt="Tutorial Floresta 1 of 3 rmvx" width="300" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p>Entre o balde e o monte de papéis, você verá,  respectivamente, &#8220;1/1&#8243;, &#8220;1/2&#8243;, &#8220;1/4&#8243; e &#8220;1/8&#8243;. Clique na fração  correspondente ao zoom que você quer selecionar.</p>
<p>Entre o &#8220;Ev&#8221; e  o &#8220;1/1&#8243;, há um lápis, um retângulo uma elipse e um balde. Clique no  balde e clique no mapa para preenchê-lo com o tileset desejado.</p>
<p>Para  as árvores, selecione o Tileset B e selecione o tile circulado em azul  para floresta normal e o circulado em vermelho para floresta de neve.</p>
<div id="attachment_3281" class="wp-caption aligncenter" style="width: 244px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta2.png"><img class="size-medium wp-image-3281" title="Clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta2-234x300.png" alt="Clique para ampliar" width="234" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p>Preencha o mapa com o tile.</p>
<div id="attachment_3282" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta3.png"><img class="size-medium wp-image-3282" title="Clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta3-300x247.png" alt="Clique para ampliar" width="300" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p><strong>3ª parte &#8211; Fazendo os caminhos e rios<br />
</strong>Selecione  o zoom 1/1 e o tile vazio (ou o de rio, no Tileset A), e desenhe os  caminhos e rios aleatoriamente.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_3283" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta4.png"><img class="size-medium wp-image-3283" title="Clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta4-300x221.png" alt="Clique para ampliar" width="300" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p>No conjunto de desenho (lápis, retângulo, elipse e  balde) selecione o lápis, segure o clique e mova o mouse para desenhar.</p>
<p>Dê  o retoque enquanto desenha.<strong> </strong>Na parte de baixo do conjunto de  árvores, use o tile de tronco (de acordo com o tipo de floresta). Na  parte de cima, um tile acima, use o de copa (também de acordo com o  tipo de floresta).<strong> </strong></p>
<div id="attachment_3284" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta5.png"><img class="size-medium wp-image-3284" title="TutFloresta5" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta5-300x253.png" alt="" width="300" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p>Continue desenhando a seu gosto. Coloque também pontes, a  seu gosto.</p>
<p><strong><strong>4ª parte &#8211; Finalizando</strong><br />
</strong>Coloque baús,  encontros, <em>save points</em>, tudo a seu gosto. Coloque também  teletransportes para que o jogador possa entrar e sair da floresta.</p>
<p><strong><strong>Conclusão</strong></strong><br />
Concluída a sua  floresta, poste-a aqui para exposição. Avaliem e comentem as outras  também! A minha ficou assim:</p>
<div id="attachment_3285" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta6.png"><img class="size-medium wp-image-3285" title="TutFloresta6" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/06/TutFloresta6-300x294.png" alt="" width="300" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar</p></div>
<p><strong>Fonte:</strong> http://evergrand.forumeiro.net/tutoriais-f17/tutorial-fazendo-uma-floresta-simples-t493.htm</p>
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		<title>Sistema de Aprimoramento (RPG Maker VX)</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas VX]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais VX]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um tutorial que ensina a fazer um sistema de aprimoramento para o RPG Maker VX. Infelizmente não tem imagens, mas pode ser de alguma ajuda: Sistema de Aprimoramento por Todo Bom Nome Foi Usado E como prometi (não lembro onde, mas prometi), mais um dos meus tutoriais! E esse, com certeza será o melhor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3162" title="sistema de aprimoramento rpg maker vx" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/05/sistema-de-aprimoramento-rpg-maker-vx.jpg" alt="sistema de aprimoramento rpg maker vx" width="400" height="200" /></p>
<p>Segue um tutorial que ensina a fazer um sistema de aprimoramento para o RPG Maker VX. Infelizmente não tem imagens, mas pode ser de alguma ajuda:</p>
<p><strong>Sistema de Aprimoramento</strong><br />
<em>por Todo Bom Nome Foi Usado</em></p>
<p>E como prometi (não lembro onde, mas prometi), mais um dos meus tutoriais!  E esse, com certeza será o melhor tutorial que eu farei por um bom  tempo&#8230; Feito especialmente para meus fãs!! XD! Esse é meu tutorial  de Aprimoramento de Equipamentos!! Feito <strong>completamente por  eventos</strong>!!</p>
<p><strong>1. O que é?</strong>: É um sistema de  aprimoramento parecido com o do jogo Ragnarok Online (sempre é o  Ragnarok&#8230; XD!), em que você pode levar seus equipamentos (armas,  armaduras e etc.) para um NPC, e ele lhe cobrará alguns itens para  tentar aprimorar o equipamento. Se ele conseguir você ganha uma  versão melhorada dele, se não, desperdiçou seus ítens.</p>
<p><strong>2.  Resumindo:</strong> Para os preguiçosos/veteranos que não precisam ler  o tutorial completo, fiz essa seção que é um pequeno &#8220;Resumo&#8221; do que  fazer. Iniciantes, nem leiam. Talvez não entendam. Veteranos/preguiços/pessoas_que_não_tem_mais_o_que_fazer,  podem ficar a vontade XD!</p>
<p>Você cria dois  itens, a Espada e a Espada AP (ou qualquer outro nome), cria um  evento que pede itens/dinheiro (não obrigatório), e se você os der  ele faz uma variável num valor aleatório entre 1 e 10. Ai se for por  exemplo, mais de 4 ele te tira a Espada e te da a Espada AP (a versão  melhorada), agora se for menos de 4, perde sua Espada e não ganha  nada.</p>
<p><strong>Tutorial</strong>: Antes de começarmos, quero  dizer que: Anexei uma demo nesse tópico. Não é necessário baixá-la,  mas ajuda muito no entendimento do tutorial. Ok, vamos ao que  interessa: Vou fazer apenas um item sendo aprimorado aqui, mas  vocês podem fazer vários. Imaginação é o limite (ok na verdade são os  999 espaços de criação de armas no DataBase)! Vou dar como  exemplo a espada Excalibur (é um dos itens pré-programados):</p>
<p>Primeiro  aperte F9 para abrir o DataBase. Clique em &#8220;Armas&#8221; e depois em &#8220;Aumentar  Número&#8221;. Aumente o número em 1. Agora, no DataBase, procure a espada  Excalibur (é a arma número 30 para quem não mudou nada) e clique nela,  depos aperte CTRL C. Agora clique no espaço em branco que criamos antes,  e aperte CTRL V. Pronto, você criou uma réplica da Excalibur. Essa  será sua &#8220;Excalibur 2.0&#8243;. Agora, o que faremos para ela ser melhor?!</p>
<p>Mude  o nome dela para Excalibur AP (abreviação de Aprimoramento, mas se quiser  pode ser outra coisa). Agora, aumente o Ataque dela de 120 para 150.  Sim aumentaremos o seu podem em <em>30</em> pontos! Se quiser pode  modificar outras coisas, mas assim já está bom. Essa é nossa arma  melhorada!</p>
<p>Agora, nem saia do DataBase porque vamos criar mais  uma coisa: O ítem usado para aprimorar sua arma (se você não quiser,  nem veja isso). Simplesmente vá na aba &#8220;Itens&#8221; clique em &#8220;Aumentar  Número&#8221; e crie mais um ítem. Dê a ele o nome de &#8220;Oridecon&#8221; (Mais uma  influência de Ragnarok&#8230; XD). Não precisa mexer em mais nada. Se  quiser coloque um preço, mas não é necessário.</p>
<p>Agora sim é a parte  mais complicada: o evento da forja. Se eu fosse um cara mau, te  diria para ver na minha demo e copiar, mas, como eu sou um cara bom,  vou explicar. Crie um evento, coloque qualquer texto que quiser no  início, depois que terminar isso, coloque o seguinte código:</p>
<pre style="padding-left: 30px;"><code>&lt;&gt;Condição: Possui Excalibur [Equipado]
 &lt;&gt;Condição: Possui Oridecon
  &lt;&gt;Condição: Dinheiro maior que 500.
    &lt;&gt;Mudar Equipamento 'Herói', Arma = [Nada]
    &lt;&gt;Opções de Variável 0001: Forja = Aleatório (1..10)
    &lt;&gt;Condição: Variável Forja &gt;= 5
    &lt;&gt;Mudar arma: Excalibur -1
    &lt;&gt;Mudar arma: Excalibur AP  1

    :Exceção:
    &lt;&gt;Mudar arma: Excalibur -1
  :Exceção:
  &lt;&gt;Mensagem: Você não tem dinheiro para forjar!
 :Exceção:
 &lt;&gt;Mensagem: Você não tem Oridecon!
:Exceção:
&lt;&gt;Mensagem: Você não tem arma!!</code></pre>
<p>Coloquei aquilo para evitar ter que tirar fotos  ou explicar passo-a-passo tudo&#8230; Mas basicamente, é assim: Se o  herói tiver a arma equipada com ele, os itens e o dinheiro  necessário, uma variável aleatória de 1 a 10 é definida. Se ela for 5  ou mais, você perde sua espada antiga, mas ganha uma melhor! Caso  ela seja menos que 5, perde sua espada, e não fica com nada!!</p>
<p><strong>4. FAQ</strong><br />
<strong>P1:  Gostei, mas no jogo Ragnarok Online a gente pode aprimorar o  equipamento várias vezes! Vai de  1 a  10&#8230; Como faço isso?!</strong><br />
<em>R1:  Simples. Faça um evento que aprimore o item já aprimorado para uma  versão AINDA melhor! É só ir fazendo isso até chegar no número desejado  de aprimoramentos (ou até cansar XD)</em><br />
<strong>P2: Posso fazer  armas que não sejam aprimoráveis?</strong><br />
<em>R2: Só não fazer nada  no DataBase e nenhum evento&#8230;</em><br />
<strong>P3: Posso usar isso para  ítens?</strong><br />
<em>R3: Pode! Por mais que seja estranho, pode sim!</em><br />
<strong>P4:  Isso da muito trabalho!!! QUERO script!!!</strong><br />
<em>R4: Isso  não é uma pergunta&#8230; E esse sistema é por eventos.Lembre-se que  pode dar mais trabalho, mas não causa LAG e nunca dará incompatibilidade.  Isso é uma grande vantagem em relação aos scripts, mas tudo bem, vai  la e usa seus scripts, traidor.</em><br />
<strong>P5: Adorei o tutorial!!  Quando você vai lançar o próximo? Vai ser sobre o que?</strong><br />
<em>R5:  Obrigado! Vou lançar o próximo quando tiver uma idéia do que escrever,  e isso vai demorar um pouco. Tem um sistema em mente aqui, mas estou  guardando ele pro MEU projeto, então só vou revelá-lo quando ele  lançar.</em></p>
<p><strong>Demonstração</strong> (Quem não entendeu nada pode ver como  funciona o sistema dentro de um  jogo!)<br />
<a href="http://www.4shared.com/file/126468677/e6a6669b/Sistema_de_Aprimoramento.html" target="_blank">http://www.4shared.com/file/126468677/e6a6669b/Sistema_de_Aprimoramento.html</a></p>
<p><strong>Créditos e Agradecimentos</strong><br />
Todo Bom Nome Foi Usado &#8211; por criar este tutorial bem informativo<br />
Douglanilo &#8211; postagem na The World of Ever Grand</p>
<p><em>Fonte:</em> http://evergrand.forumeiro.net/tutoriais-f17/sistema-de-aprimoramento-t352.htm</p>
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