Essa sessão do nosso
site é para os novatos, que nunca ouviram falar de programas
como RPG Maker ou MUGEN, e que querem criar seu game sem muitas
dificuldades. Existem excelentes sites de RPG Maker, mas não
explicam nem o que é a ferramenta, impossibilitando para
os leigos aproveitarem do assunto... Por isso resolvemos criar
esse guia para introduzir todos a comunidade maker! Vamos dividir
o texto em partes, a primeira vai explicar o basico que todo mundo
deve saber antes de meter as caras. Depois iremos explicar bem
superficialmente as melhores e mais famosas ferramentas de criação.
Se você procura tutoriais ou apostilas, visite a parte do
maker respectiva no nosso menu!
1 - Introdução
Hoje em dia, mesmo sem saber qualquer linguagem de programação,
uma pessoa pode criar seu proprio joguinho e se divertir muito
com ele, como se fosse um jogo profissional, isso graças
a ferramentas especiais que dispensam o uso dessas linguagens
ou deixam seus códigos abertos, para que o usuario consiga
editar os parametros facilmente.
Mas não pense que qualquer um tem capacidade para sair
fazendo um jogo doido que todo mundo vai jogar e falar bem. Alias
é bem dificil fazer um jogo que as pessoas vão querer
realmente jogar, e não só ver como ficou, por curiosidade,
ou pra descobrir como você fez alguma coisa e tal.
Por isso, antes de falar sobre as ferramentas que você pode
usar, vamos falar de alguns requerimentos necessários à
pessoa para que ela tenha capacidade de fazer alguma coisa legal:
2 - Algumas dicas (tenha em
mente):
O mais importante é
a pessoa ser fã de games. Dificilmente quem não
gosta de joguinho de computador vai ter paciencia para fazer
o seu próprio jogo, a não ser que entre nessa
por lucro, e mesmo assim, como a pessoa não gosta, pode
ser que o resultado não seja agradavel.
Uma boa experiência
com vários games é fundamental para você
criar alguma coisa jogável e interessante. Dizemos isso,
pois na maioria das vezes, as primeiras experiências com
esse tipo de desenvolvimento vão ser baseados nos jogos
que os camaradas mais gostam. E daí vão partindo
idéias mais originais, adaptando alguma coisa de um game,
outra de outro, inventando os seus proprios e por ai vai.
A pessoa pode ser ambiciosa,
mas nao pode esperar de jeito nenhum que vai fazer um jogo tipo
Neverwinter Nights com o RPG Maker 2000. Ela tem que ter em
mente as limitações da ferramenta que vai usar,
ou se preferir fazer na mão mesmo, com linguagem de programação,
tem que conhecer as suas próprias limitações.
Procure sempre visualisar seu projeto, antes de botar a mão
na massa.
Além do mais,
fazer um bom jogo, sozinho, é um trabalho e tanto, e,
como errar é humano (claro que alguns erram mais do que
outros hehehe) e normal seu trabalho ter alguns bugs. Se você
for extremamente solitário nesse mundo, você pode
você mesmo jogar e ir anotando os bugs e erros de gramática
e tal. Mas o mais legal é você fazer versões
beta (para teste) e tentar distribuir, pois sempre tem pessoas
com muita boa vontade por aí (você pode procurar
em foruns etc). Se você tiver medo de alguem copiar seu
jogo antes mesmo de você terminar, so mande pra quem você
tem confiança e claro, peça pra pessoa falar os
erros e tal. É uma boa forma também de você
ver como está a popularidade do seu projeto!
A paciência é
indispensável. Muita gente desiste de ótimos projetos.
É comum ver isso. Para você não desistir
e não se estressar com seu jogo, é preciso se
divertir com isso e não achar que você tem que
terminar ele rápido, ou tem que agradar alguém
(a não ser que você esteja fazendo um jogo pra
vender ou trabalha numa empresa de games, mas se esse for o
caso, pra que você esta lendo isso aqui?). Aliás,
você pode acreditar: se você esta fazendo algo que
te agrada o bastante pra você mesmo jogar e se divertir,
com certeza outras pessoas vão se interessar. Basta você
fazer seu trabalho bem feito e ser honesto com ele.
Não acreditamos
que um jogo para ser bom precisa de ter efeitos espetaculares,
e tal. Por isso a GAMING ROOM além de criação
de games trata de jogos antigos também. Claro que isso
ajuda muito um jogo a fazer sucesso. Entretanto, só isso
não adianta nada. Podemos ver jogos com efeitos impressionantes,
mas que você não aguenta jogar uma vez. E outros
jogos com aqueles gráficos quadrados, sem animação,
com som de PC speaker, que você joga umas duzentas vezes.
Uma boa história, um nível de dificuldade adequado
(vamos tratar disso mais adiante), boa jogabilidade, são
essenciais, além de um visual adequado. Assim, não
se preocupe se você não tem competência para
fazer alguma coisa complicada como os "gurus" fazem,
pois pode-se fazer um joguinho muito legal no RPG Maker 2000
sem usar nenhum script especial.
Falando sobre gráficos
e recursos, é bom manter um padrão também.
Fica meio paia um jogo que mistura gráficos digitalizados,
com mangá por exemplo. Estabeleça um padrão
legal e organize seus recursos de acordo com as necessidades.
Não deixe seu jogo muito destonante. Todo jogo segue
um estilo. Se o seu não tiver um mínimo disso,
pode afastar qualquer um dele.
A dificuldade do jogo
é importante. Não faça nem uma coisa extremamente
fácil, ou uma coisa extremamente dificil. Existe um certo
consenso que a dificuldade deve ser crescente durante o jogo.
Mas isso não é regra. Você pode fazer um
jogo onde a dificuldade varia. Algumas vezes é fácil
outras vezes não. Achamos isso muito interessante. Também
você deve recompensar os jogadores de acordo com o que
eles tem que fazer no jogo. Imaginem, o cavaleiro passa um tempão
matando dragões, passando num monte de armadilha, resolvendo
quebra-cabeças chatos, ficando com a mao doendo de tanto
jogar, e depois receber apenas uma faca ou um pedaço
de pão em troca?
É imprescindível
que você conheça as ferramentas que você
pretende usar!
3 - As Ferramentas
A enorme quantidade de ferramentas que uma pessoa dispõe
para fazer um jogo hoje em dia, facilita e muito quem tem criatividade
e os outros requisitos citados acima para fazer um jogo. Claro
que você pode optar por fazer o seu game diretamente usando
uma linguagem de programação e tal. Mas nem todo
mundo tem essa proficiência e mesmo se tiver, os resultados
podem não ser animadores. Então vamos listar as
mais famosos e poderosos game makers, falando as capacidades e
limitações de cada um, assim o desenvolvedor pode
ter uma idéia geral, escolhendo a ferramenta mais adequada
para fazer o jogo. Aos poucos vamos atualizando essa parte, com
mais makers, e tal.
3.1 - RPG Maker
Talvez o mais famoso e fácil maker do mundo. Ele tem várias
versões, algumas traduzidas para o português inclusive.
Como o nome já diz, você faz RPGs com ele. (Você
pode tentar fazer outros tipos de jogos também, mas basicamente
é RPG). Ele é um prato cheio para os jogadores mais
antigos pois você pode produzir facilmente RPGs 2D estilo
Phantasy Star, Chrono Trigger, Zelda, etc. Dificilmente quem só
gosta dos RPGs atuais, cheio de recursos modernos vai ficar satisfeito
com o RPG Maker, entretanto, qualquer um que tenha qualquer idéia
boa pode mexer com o programa.
Dizemos isso pois ele é muito fácil mesmo, ele já
vem com dezenas de eventos pré-feitos, no qual você
precisa apenas configurar alguma coisa ou outra, com uma interface
simples. Também você monta os mapas tile por tile,
só pega as partes que você quer e vai montando, sem
dificuldade nenhuma.
Resumindo, o programa é o sonho de quem não sabe
nada de programação e quer fazer seu jogo, já
vem tudo prontinho pro usuário só configurar! Recomendamos
esse maker para os novatos dos novatos por causa disso. Também
o suporte oferecido pela comunidade maker é excelente,
você acha facilmente na net e em páginas especializadas
como a GAMING ROOM, recursos, tutoriais, forums, dicas e também
aonde divulgar seu jogo quando estiver pronto.
Ah, falando sobre os recursos, é uma das mais coisas mais
legais do RPG Maker, pois você, facilmente, pode adaptar
e importar sons, desenhos, sprites, músicas de vários
outros games, ou inventar os seus próprios.
Falamos das vantagens para os novatos sem habilidades, mas se
estes podem fazer joguinhos muito legais no RPG Maker, imaginem
os usuários avançados? Se você incrementar
seu jogo você pode fazer coisas fantásticas! Existem
até sistemas de labirintos 3D para o RPG Maker 2000 e eu
já vi um jogo de luta! (claro, se você for comparar
com jogo de luta mesmo, é uma porcaria, mas a capacidade
do autor de um jogo desse feito no RPG Maker 2000 são invejáveis!).
Podemos concluir, também, que o RPG Maker é um portal
para quem não sabe nada e se acostumar com programação,
e tentar coisas mais complexas.
Cada uma das versões do RPG Maker tem suas limitações
e vantagens sobre a versão mais velha. O RPG Maker 95 pode
ser uma boa plataforma, mas recomendamos versões mais avançadas
pois com eles você pode fazer mais coisas.
3.2 - M.U.G.E.N.
Quem nunca sonhou em misturar personagens de vários games
de luta num só? Quem nunca sonhou em fazer seu próprio
lutador? Bem se você não foi uma exceção,
recomendamos se aprofundar no M.U.G.E.N.
Conhece Street Fighter 2, X-Men, Final Fight? Então, esse
inteligente sistema criado pela Elecbyte lhe permitirá
editar personagens para montar jogos tipo eles, com jogabilidade
e efeitos impressionantes, proporcionando uma diversão
de qualidade!
M.U.G.E.N. é uma mania na internet, mas mexer nele não
é tão fácil como o RPG Maker... Se o desenvolvedor
pensa em fazer todo o jogo nesta plafatorma, deve ter muita paciência,
pois além de muito tempo (você pode passar semanas
fazendo apenas 1 personagem, dependendo dele), e deve também
gastar um tempo aprendendo como se faz. Não é uma
tarefa dificil, é mais trabalhosa do que complicada, pois
não tem aquele front end que deixa tudo arrumadinho so
pra você ir configurando do jeito que quer. Ao invés
disso, o M.U.G.E.N. deixa e le os códigos dos personagens
abertos!
Existem algumas ferramentas que ajudam, mas basicamente você
tem que editar os parâmetros manualmente no wordpad. Também
você deve ter os sprites para cada movimento do seu lutador
e organizá-los num arquivo próprio. De maneira semelhante
você também faz os backgrounds e até apresentações
do seu jogo!
Depois que você terminar seu personagem você pode
fazer o que quiser com ele, até vender. Mas se você
não quer se aventurar fazendo seu lutador, você pode
baixar vários, muito bons que existem na internet, e configurar
seu M.U.G.E.N. para rodá-lo. O que é muito facil
de se fazer. Existe na internet uma
comunidade muito grande também, você pode achar muita
coisa interessante sobre esse programa!
3.3 - Game Maker
Essa ferramenta lhe permitira fazer quase todos os tipos de
games. Você pode fazer RPGs de qualidade similar aos feitos
no RPG Maker, adventure, jogos tipo Mario Bros (plataforma),
luta, shooter e outros. Mas não espere muitas inovações.
Ele tem uma interface mais amigável, você tem um
front end e também pode importar recursos. Mas ao mesmo
tempo que ele é mais flexível que o RPG Maker,
ele é BEM mais complicado. Vale a pena conhecer outros
jogos, abrir fuçar e aprender com outros jogos feitos
e baixar tutoriais na internet. Ele também e meio palado.
As vezes surgem bugs do nada e você não consegue
resolver.
O mais legal do Game Maker é que você pode compilar
seu jogo, fazendo uma versão executável e pode
distribuir do jeito que quiser! Ou seja você faz uma versão
que não é possível abrir e você ainda
pode vender e tal!
O Game Maker é uma ferramenta recomendada para desenvolvedores
intermediarios, possui um suporte regular na internet, mas,
depois que você pega a manha, fica até facil fazer
as coisas e ai é só deixar a imaginação
tomar conta, pois, como disse antes, você pode fazer muita
coisa diferente com ele!
3.4 - Conversões,
Mods etc.
Não falaremos aqui exatamente de um game maker, mas sim
o que podemos fazer com os próprios games, e transforma-los
na nossa própria versão, tornando-o desde uma
pequena adaptação, até praticamente uma
conversão total, como um jogo novo!
Desde Doom e Doom II, podemos notar uma tendência dos
fabricantes de deixarem os usuarios editarem pequenas partes
do programa, deixando códigos abertos, criando programas
oficiais de edição e mais. Cada dia isso se torna
mais comum e as pessoas estão cada vez mais talentosas
e apresentando trabalhos bem feitos mesmo. Pode se achar na
net sites inteiros dedicados a edição de um determinado
game, semelhantes a sites de RPG Maker! E fenomenal!
Alguns jogos são mais "editáveis" que
outros. O que eu mais conheço e já vi foi o DOOM.
Tem ate desde simples mudanças de temas como o polêmico
e politicamente incorreto "Nazi Doom", ou conversões
totais, como o Aliens TC.
Outro fato que chama a atenção, e que você
pode fazer um jogo novo de estratégia se quiser, fazendo
mods de games como Red Alert 2, Generals e outros games dessa
série da Westwood (agora pertence a Electronic
Arts). Você pode criar ou baixar mapas, unidades,
estruturas, infantarias, mudar gráficos, desde a apresentação
até o briefing de cada missão, pode mudar o cursor,
musicas, sons, vídeos, praticamente tudo no jogo! Um
mod seu pode ser totalmente difernete do original, como se fosse
um jogo de RPG Maker, você instala no diretório
do Red Alert 2 por exemplo e executa e joga como se fosse outro
jogo, e se quiser pode fazer de tal forma que quando você
quiser rodar o jogo original também pode. Eu falei sobre
esses dois jogos é porque a maioria das ferramentas foram
criadas por terceiros, ou não são oficiais, e
no caso do Red Alert 2 ou Tiberian Sun, você edita mais
ou menos como o M.U.G.E.N., pois os criadores deixaram os arquivos
que controlam a interface abertos, podendo ser facilmente editados
com o wordpad se extraidos de certos arquivos do jogo.
Alguns outros jogos como Unreal Tournament 2003 e versões
mais atuais já vem com editores também. Como no
caso de fazer jogos 3D e de estratégia não existem
muitas ferramentas fáceis ou eficazes do calibre do RPG
Maker, eu recomendo dar uma olhada em como editar games, podendo
ser uma alternativa muito boa, porque os resultados são
compensadores.
Esperamos que esse nosso pequeno guia dê
ao menos algumas direções para você que
deseja usar sua criatividade para criar seu proprio jogo!
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