Dicas De Psycho Fox

18 de março de 2011

psycho fox

Psycho Fox é um dos melhores games de Master System que existem. Trata-se de um jogo de plataforma tipo Super Mário, mas com algumas novidades. Por exemplo você pode mudar de personagem, tem um corvo que te ajuda a atacar os inimigos, os quais além de pisar em cima você também pode socá-los, estágios de bonus no final de cada level etc. Na época pra quem só tinha Master System, era um substituto bem divertido do clássico da Nintendo.

Vamos apresentar um texto feito por Clint Dyer (em inglês), que da uma correção do manual original e umas dicas de como enfrentar os mestres. Logo após tem um vídeo feito pela nossa equipe, estreiando a nossa vinheta feita pela GSDeveloper, que ensina como pular da fase 1-1 direto para a 7-1 e de quebra ainda apresenta um pouco do gameplay do jogo!

Dicas Úteis

INSTRUCTION BOOKLET CORRECTION:
On page 20 & 21 in the booklet, the words "stages" appear.  These
words should actually be "rounds".

HELPFUL HINTS:
ROUND 1:  MAD TUMBLER
He is easiest to beat as the Monkey.
Jump on the gun and shoot at his mid-section.  Then, run to the
left (he will land wherever you are when he starts to move).
Then, run back to the right and jump on the gun again.  Repeat
this procedure until only his head is left.

ROUND 2:  ROBO FLY
He is easiest to beat as the Monkey.
Punch the spray can to the edge of the ledge and stand on top of
it.  Jump when he comes close to spray him.  If he gets behind
you, continuously jump to avoid him.

ROUND 3:  DORAMARU
He is easiest to beat as the Monkey or the Tiger.
Jump on his head three times to destroy him.  After each hit, he
starts moving faster, so try to adjust to his speed.

ROUND 4:  ROBO FLY II
Follow the same procedure as Robo Fly.

ROUND 5:  MAD TUMBLER II
He is easiest to beat as the Monkey.
Jump to the right, onto the gun.  Then, when his body parts start
moving to the left, jump.  Eventually, his head will move over,
so jump on it.  he will not move until you do, so move to the
left (the further you move, the further he will).  When he gets
far enough away from the gun, move to the left, then immediately
jump to the right.  Then, continue the previous procedure until
destroyed.

ROUND 6:  DORAMARU II
Repeat the same procedure as Doramaru.

ROUND 7:  MADFOX DAIMYOJIN
He is easiest to beat as the Tiger.
Run to the right and punch the launcher.  The gun will release
bombs that will fly up and hit him (when he's hit, he will stand
up).  Then, run to the left and avoid his lightning bolts.  Turn
around, run to the right, and punch the launcher again.  Hit him
three times to destroy.

--Written by Clint Dyer, for Sega of America

Psycho Fox Warp

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