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	<title>Gaming Room</title>
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	<description>O lendário site de games, makers! Com conteúdo atualizado diariamente, dicas, jogos antigos, RPG Maker, games online, memes de games, e muito mais.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 16:33:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Squad Based Action Battle System</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 15:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação XP]]></category>
		<category><![CDATA[Active Battle System]]></category>
		<category><![CDATA[Battle System]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Battle System]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker XP]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é a terceira versão do ABS do Near Fantastica, um conjunto de scripts para o RPG Maker XP. Há um monte de recursos neste sistema de batalha, e você controla o herói, com os outros seguindo, formando um esquadrão (por isto o nome Squad). Muitos o relacionam este estilo de batalha com Zelda, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é a terceira versão do <a title="Active Battle System" href="http://www.gamingroom.net/tag/active-battle-system/">ABS</a> do Near Fantastica, um conjunto de scripts para o <a title="RPG Maker XP" href="http://www.gamingroom.net/makers/rpg-maker/rpg-maker-xp-em-portugues/">RPG Maker XP</a>.</p>
<p>Há um monte de recursos neste sistema de batalha, e você controla o herói, com os outros seguindo, formando um esquadrão (por isto o nome <em>Squad</em>). Muitos o relacionam este estilo de batalha com <a title="Zelda" href="http://www.gamingroom.net/tag/zelda/">Zelda</a>, por ser um sistema de luta em tempo real, com ação e que o jogador controla de moto ativo, dependendo também de sua habilidade, etc. Por isto é Action (Active) Battle System.</p>
<p>Particularmente eu gosto do sistema de turnos, a não ser em alguns casos, mas muitos preferem uma batalha com ação!</p>
<p>Como dissemos, é um conjunto de 3 scripts que vem na demo para download nesta publicação.</p>
<h2>Características Chaves</h2>
<ul>
<li>Efeitos de status</li>
<li>IA (Inteligência Artificial) inimiga</li>
<li>Movimento baseado no esquadrão</li>
<li>IA aliada</li>
<li>Armas ranged (à distância)</li>
<li>Sistema de munição</li>
<li>Magias ranged</li>
</ul>
<p><span id="more-11128"></span></p>
<h2>Instruções</h2>
<p>Copie e cole os scripts (SBABS 1, SBABS 2 e SBABS 3 que estão nos scripts da demo) abaixo de <code>Scene_Debug</code> ou acima do <code>Main</code>. Importe os gráficos da &#8220;Setas&#8221; e das &#8220;Magic Balls&#8221; para o diretório <code>Graphics\Characters</code>, e crie os seus eventos de inimigos como indicado.</p>
<p>Você pode achar os gráficos na demo, no diretório <code>Graphics\Characters</code> mesmo.</p>
<p><strong>Controles</strong></p>
<ul>
<li>E &#8211; Muda o líder pra frente</li>
<li>R &#8211; Muda o líder pra trás</li>
<li>T &#8211; Espera o líder</li>
<li>Y &#8211; Espera aliados</li>
<li>U &#8211; Ajunta Aliados</li>
<li>I &#8211; Dash</li>
<li>O &#8211; Esconder</li>
<li>P &#8211; Ligar/Desligar Hud</li>
<li>F &#8211; Melee Attack</li>
<li>G &#8211; Range Attack</li>
<li>H &#8211; Skill 1</li>
<li>J &#8211; Skill 2</li>
<li>K &#8211; Skill 3</li>
<li>L &#8211; Skill 4</li>
<li>N &#8211; Seguir de longe</li>
<li>M &#8211; Seguir de perto</li>
</ul>
<p><strong>Inteligência Artificial Inimiga / Adicionar Aos Eventos De Inimigos</strong></p>
<pre style="background: #ccc; overflow: scroll; height: 200px;">Name
Name Of the Enemy in The Data Base
------------
Behavior
Passive = 0 ● The Event (Enemy) will only attack when attacked
Aggressive = 1 ● The Event will attack when one of its Detection level are set true
Linking = 2 ● Event will only attack when another Event is attacked with in its Detection level
Aggressive Linking = 3 ● Event will attack when either Aggressive or Linking is true
------------
Detection
Sound = range ● The range of sound the enemy can hear inactive if set to zero
Sight = range ● The range of sightthe enemy can see inactive if set to zero
------------
Aggressiveness
Aggressiveness = Level ● The high number the less Aggressive the Event
------------
Movement
Speed = Level ● The movment Speed of the event when engaged
Frequency = Level ● The movment Frequency of the event when engaged
------------
Trigger
Erased = 0 ● The event will be erased on death
Switch = 1 ● The event will be trigger Switch[ID] on death
Varible = 2 ● The event will be set the Varible[ID] = VALUE on death
Local Switch = 3 ● The event will trigger Local_Switch[ID] on death</pre>
<p>Quando terminar, fica tipo na lista de EVENT COMMAND:</p>
<p><code>@&gt;Comment: ABS Event Command List<br />
@&gt;Comment: Name Ghost<br />
@&gt;Comment: Behavior 1<br />
@&gt;Comment: Sound 2<br />
@&gt;Comment: Sight 5<br />
@&gt;Comment: Aggressiveness 1<br />
@&gt;Comment: Speed 4<br />
@&gt;Comment: Frequency 5<br />
@&gt;Comment: Trigger 3 1</code></p>
<p><strong>ABS CONSTANTS</strong><br />
Se você quiser que seus actors mudem para um sprite diferente quando eles morrem use o Dead Display.</p>
<p>Se você configurar ataques à distância (ranged) você precisa criar um ELEMENT chamado RANGED e digite o ID deste ELEMENT no RANGE_ELEMENT_ID.</p>
<p>Se você configurar armas Ranged, você precisa configurar o RANGE_DISPLAY.</p>
<p><strong>Código do ABS CONSTANTS</strong></p>
<pre style="background: #ccc; overflow: scroll; height: 200px;">#======================================
# ■ ABS CONSTANTS
#======================================
# ● DEAD_DISPLAY is the sprite that is displayed when an actor is dead
# ● DEAD_DISPLAY[Data_Base_Actor_ID] = ["Character_Set_Name", X of sprite, Y of sprite]
#---------------
$DEAD_DISPLAY = {}
$DEAD_DISPLAY[1] = ["189-Down01", 2, 0] #Actor 1
$DEAD_DISPLAY[2] = ["189-Down01", 6, 1] #Actor 2
$DEAD_DISPLAY[7] = ["190-Down02", 8, 0] #Actor 7
$DEAD_DISPLAY[8] = ["191-Down03", 4, 1] #Actor 8
#---------------
# ● RANGE_ELEMENT_ID is which element the range is set to
#---------------
$RANGE_ELEMENT_ID = 17 #Element 17
#---------------
# ● RANGE_DISPLAY is the setup for range weapons
# ● RANGE_DISPLAY[Data_Base_Weapon_ID] =
# ["Character_Set_Name", New Animation Id, Item Id of Ammo]
#---------------
$RANGE_DISPLAY = {}
$RANGE_DISPLAY[17] = ["Arrow", 4, 33] # Weapon 17</pre>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Atenção:</strong></span> o código acima não é do Squad Based Action Battle System, e sim do <strong>ABS CONSTANTS</strong>.</p>
<p><strong>Nota do DerVVulfman:</strong> Como você pode ter visto, através do código <code>$RANGE_DISPLAY[17] = ["Arrow", 4, 33]</code> que a Ranged Weapon usa o gráfico da seta (arrow).</p>
<p>Você deve editar a página 2 do script para nomear o gráfico do Ranged MAGIC (&#8220;Magic Balls&#8221;). A declaração que identifica o gráfico &#8220;Magic Balls&#8221; é em torno da linha 612, no método de atualização da classe <code>Game_Ranged</code>:</p>
<pre style="background: #ccc; overflow: scroll; height: 200px;">def refresh(event)
moveto(event.x, event.y)
case @type
when "Magic"
@character_name = "Magic Balls.png"
when "Weapon"
display = $RANGE_DISPLAY[@attack]
@character_name = display[0]
end
end</pre>
<h2>Personalizando</h2>
<p><strong>Inteligência Artificial Aliada (<em>Ally Ai</em>)</strong><br />
Funciona mas não é das melhores, segundo o próprio autor. Você pode ligá-la ou desligá-la usando o <span style="color: #339966;"><code>TRUE</code></span> ou <span style="color: #ff0000;"><code>FALSE</code></span> no <em>flag</em> (parâmetro) do código:</p>
<p><code>$ABS.set_ally_ai (flag)</code></p>
<p><strong>HUD</strong></p>
<p>Se usar <span style="color: #339966;"><code>TRUE</code></span> no flag do código abaixo, o jogador tem controle do HUD. Se <span style="color: #ff0000;"><code>FALSE</code></span>, apenas o desenvolvedor (o maker, você) tem controle.</p>
<p><code>$ABS.hud_pc</code></p>
<p>O código <code>$ABS.hud</code> determina o estado do HUD quando o desenvolvedor tem controle.</p>
<h2>Créditos</h2>
<ul>
<li>Near Fantastica (autor)</li>
<li>Prexus (gráficos)</li>
<li>Cybersam (Script do teclado)</li>
<li>DerVVulfman (postagem original e comentou algumas linhas para o script funcionar nos RPG Makers XP ocidentais)</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III &#8211; O Sacrifício De Tyrael</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-o-sacrificio-de-tyrael/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-o-sacrificio-de-tyrael/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Cinematics]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma cinematic excepcional do Diablo 3! Este eu gravei em português, foi só mudar as opções, que quando reiniciei o D3 o installer baixou e configurou umas coisas. Provavelmente os vídeos em português e tals. Neste vídeo, o Stranger, que na verdade é um anjo, revela a sua história para a Leah. Vocês devem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais uma cinematic excepcional do Diablo 3! Este eu gravei em português, foi só mudar as opções, que quando reiniciei o D3 o installer baixou e configurou umas coisas. Provavelmente os vídeos em português e tals.</p>
<p>Neste vídeo, o Stranger, que na verdade é um anjo, revela a sua história para a Leah. Vocês devem reconhecer as vozes no filme, são dubladores brasileiros de primeira linha (mesmo que ultimamente as dublagens brasileiras não sejam mais boas como antigamente) e o trabalho ficou bom. Mas mesmo assim eu ainda prefiro o game em inglês&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Códigos De Trapaça Do Skyrim</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/dicas-e-solucoes/codigos-de-trapaca-do-skyrim/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Soluções]]></category>
		<category><![CDATA[Cheats]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Trapaças]]></category>

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		<description><![CDATA[Abaixo temos os códigos de trapaça do The Elder Scrolls V: Skyrim. Para ativar a trapaça desejada, primeiro você deve abrir o console do game, apertando ' no seu teclado. Com o console aberto, você digita a senha correspondente à trapaça desejada e aperte ENTER. Note que alguns códigos você tem que entrar com algum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abaixo temos os códigos de trapaça do <a title="The Elder Scrolls V: Skyrim" href="http://www.gamingroom.net/tag/skyrim/">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>.</p>
<p>Para ativar a trapaça desejada, primeiro você deve abrir o console do game, apertando <code>'</code> no seu teclado. Com o console aberto, você digita a senha correspondente à trapaça desejada e aperte <code>ENTER</code>.</p>
<p>Note que alguns códigos você tem que entrar com algum valor, como por exemplo os que tem <strong><code>[numero]</code></strong>. Você deverá digita algum valor númerico ao invés de digitar o código literalmente.</p>
<p>O código está em negrito, e o efeito descrito logo à direita:</p>
<ul>
<li><code><strong>tgm</strong></code> – God Mode (invencibilidade)</li>
<li><code><strong>player.modav burden [Número]</strong></code> – Aumenta o seu burden</li>
<li><code><strong>AdvancePCLevel</strong></code> – Aumenta o seu nível</li>
<li><code><strong>player.setav speedmult [Número]</strong></code> – Aumenta o limite de velocidade. [Número] é uma porcentagem</li>
<li><code><strong>Kill</strong></code> &#8211; Mata o inimigo alvo</li>
<li><code><strong>killall</strong></code> – Mata todas as criaturas hostis na área</li>
<li><code><strong>help</strong></code> – Lista todos os comandos</li>
<li><code><strong>qqq</strong></code> – Sai do jogo</li>
<li><code><strong>removeallitems</strong></code> – Remove todos os itens do NPC selecionado</li>
<li><code><strong>markfordelete</strong></code> – Remove o objeto selecionado do game</li>
<li><code><strong>resetinventory</strong></code> – Reseta os itens do NPC selecionado</li>
<li><code><strong>resethealth</strong></code> – Restaura a energia do NPC selecionado</li>
<li><code><strong>player.resethealth</strong></code> – Restaura toda sua saúde (health)</li>
<li><code><strong>Resurrect</strong></code> – Ressuscita o morto alvo</li>
<li><code><strong>savegame [nome de arquivo]</strong></code> – Salva o jogo com o [nome de arquivo]</li>
<li><code><strong>help keyword [Número]</strong></code> – Procura pela keyword no help. O número é qual o modo que você usa para procurar. Os modos são listados toda vez que a ajuda é usada.</li>
<li><code><strong>player.modav carryweight [Número]</strong></code> – Escolha um peso</li>
<li><code><strong>setpcfame</strong></code> – Define sua própria fama</li>
<li><code><strong>setpcinfamy</strong></code> &#8211; Define sua própria infâmia</li>
<li><code><strong>player.setav Health [Número]</strong></code> – Define a saúde</li>
<li><code><strong>player.setcrimegold [Número]</strong></code> – High: Fight. 0: Free</li>
<li><code><strong>player.setav Magicka [Número]</strong></code> – Define a Magicka</li>
<li><code><strong>player.setlevel [Número]</strong></code> – Escolha o level</li>
<li><code><strong>player.setav Stamina [Número]</strong></code> – Define a stamina</li>
<li><code><strong>player.setav &lt;skillname&gt; [Número]</strong></code> – Define nível do <code>skill</code>, sem o personagem upar level</li>
<li><code><strong>setessential &lt;ID&gt;</strong></code> 1 – Define o NPC correspondente ao <code>ID</code> como essencial</li>
<li><code><strong>STR [Número]</strong></code> &#8211; Define o valor de refração do alvo. 0.0= normal, 0.000001= invisivel,1.0 = refração total</li>
<li><code><strong>showracemenu</strong></code> – Mostra menu de raça</li>
<li><code><strong>tmm 1/0</strong></code> – 1: mostra todos marcadores. 0: esconde todos marcadores</li>
<li><code><strong>player.placeatme &lt;ID&gt;</strong></code> – Cria um NPC.</li>
<li><code><strong>saq</strong></code> &#8211; Inicia todas as quests</li>
<li><code><strong>movetoqt</strong></code> &#8211; Teleporta você até o próximo alvo da quest</li>
<li><code><strong>coc qasmoke</strong></code> – Te leva a um salão de teste, com todos os itens do game</li>
<li><code><strong>enableplayercontrols</strong></code> – Ativa os controles quando estão desativados (Por exemplo Durante Cinematics)</li>
<li><code><strong>TDetect</strong></code> – Liga/Desliga a detecção AI</li>
<li><code><strong>TAI</strong></code> – Liga/Desliga inteligência artificial</li>
<li><code><strong>tcl</strong></code> – Liga/Desliga colisão</li>
<li><code><strong>TCAI</strong></code> – Liga/Desliga Combat Artificial Intelligente</li>
<li><code><strong>tfow</strong></code> – Liga/Desliga FOW</li>
<li><code><strong>TG</strong></code> &#8211; Liga/Desliga grama</li>
<li><code><strong>tm</strong></code> – Liga/Desliga menus</li>
<li><code><strong>unlock</strong></code> – Destrava tudo</li>
<li><code><strong>Player.IncPCS &lt;Skill Name&gt;</strong></code> – Aumenta o nível do skill por 1</li>
<li><code><strong>lock &lt;Difficulty Level&gt;</strong></code> – Trava baús, portas, ou pessoas, ao mirar neles e digitar o código.</li>
<li><code><strong>playerenchantobject &lt;object ID&gt; &lt;MGEF ID #1&gt; &lt;MGEF ID #2&gt;</strong></code> – Encanta um item do seu inventário com um ou dois encantamentos de sua escolha. A magnitude é baseada no skill de encantamento</li>
<li><code><strong>AdvancePCSkill &lt;skillname&gt; [Número]</strong></code> &#8211; Adiciona levels ao seus skills</li>
<li><code><strong>player.addperk &lt;PerkID&gt;</strong></code> &#8211; Adiciona perk</li>
<li><code><strong>Player.modav Dragonsouls [Número]</strong></code> &#8211; Adiciona Dragon Souls</li>
<li><code><strong>fov [Número]</strong></code> &#8211; Ajusta campo de visão</li>
<li><code><strong>advskill &lt;skill&gt; [Número]</strong></code> &#8211; Avança level do skill na quantidade desejada</li>
<li><code><strong>psb</strong></code> &#8211; Todas as magias</li>
<li><code><strong>player.setscale [Número]</strong></code> &#8211; Muda a escala do jogador. 1 é normal</li>
<li><code><strong>Setownership</strong></code> &#8211; Muda propriedade do alvo</li>
<li><code><strong>SexChange</strong></code> &#8211; Muda o sexo do seu personagem</li>
<li><code><strong>caqs</strong></code> &#8211; Completa todos os estágios da quest</li>
<li><code><strong>duplicateallitems</strong></code> – Duplica todos os itens de um baú de um NPC</li>
<li><code><strong>COC &lt;location&gt;</strong></code> – Viagem rápida para alguma localização</li>
<li><code><strong>tfc</strong></code> – Câmera voadora livre</li>
<li><code><strong>player.additem &lt;ItemNumber&gt; [Número]</strong></code> &#8211; Dá item de jogador</li>
<li><code><strong>help &lt;NPC Name&gt; 4</strong></code> – Dá a ID do NPC selecionado</li>
</ul>
<p><strong>Fonte:</strong> <a title="Skyrim Cheat Codes" href="http://www.ostarcraft.com/game/skyrim/skyrim-cheat-codes/" target="_blank">Skyrim Cheat Codes</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Act 1: The First Sign</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-3-act-1-the-first-sign/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-3-act-1-the-first-sign/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Cinematics]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeira cinematic do Diablo 3, que gravei ontem, esperando o lançamento do jogo hoje! Muito bem feito mesmo, como eu esperava. No YouTube acho que perdeu um pouco a qualidade, mas pareceu quase tridimensional o vídeo aqui. A minha versão é a global e está em inglês. Daí vou traduzir, mais ou menos, aqui, as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primeira <a title="cinematic" href="http://www.gamingroom.net/tag/cinematics/">cinematic</a> do <a title="Diablo 3" href="http://www.gamingroom.net/tag/diablo-3/">Diablo 3</a>, que gravei ontem, esperando o lançamento do jogo hoje! Muito bem feito mesmo, como eu esperava.</p>
<p>No YouTube acho que perdeu um pouco a qualidade, mas pareceu quase tridimensional o vídeo aqui.</p>
<p>A minha versão é a global e está em inglês. Daí vou traduzir, mais ou menos, aqui, as legendas:</p>
<p>&#8220;<em>No Fim Dos Dias,</em><br />
<em> o primeiro sinal vai aparecer nos céus</em><br />
<em> a justiça certamente cairá sobre o mundo dos homens.</em><br />
<em> Os exércitos da luz e das sombras vão se chocar através dos campos da eternidade&#8230;</em></p>
<p><em>Leah, você está bem, minha menina?</em><br />
<em> Foi só&#8230; um pesadelo.</em><br />
<em> Nós deviamos estar te levando pra casa.</em><br />
<em> Mas ainda há trabalho a ser feito.</em><br />
<em> Se estas traduções estiverem corretas,</em><br />
<em> as forças do Inferno podem já estar a caminho!</em><br />
<em> O mundo precisa ser avisado das trevas que estão chegando!</em></p>
<p><em>Você acredita em mim, não acredita, Leah?</em><br />
<em> Já está iniciado&#8230;</em></p>
<p><em>Deixe isto, Tio! Não é importante&#8211;</em><br />
<em> Tio!&#8221;</em></p>
<p>Bom acho que dá pelo menos pra entender né?</p>
<p>Provavelmente vamos fazer mais vídeos enquanto jogamos D3, unindo o útil ao agradável hehehe&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III: It&#8217;s Not Safe TV Spot</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-its-not-safe-tv-spot/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-its-not-safe-tv-spot/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um vídeo antecipando o esperado lançamento Diablo 3, programado pra dia 15 de maio 2012, amanhã!!! O Lord of Terror continua sua cruzada demoníaca para atraír os usuários do YouTube para a escravidão profana! Nossa se a qualidade de todas as cinematics do game forem assim, vai ser muito irado! Só o Old Miser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais um vídeo antecipando o esperado lançamento <a title="Diablo 3" href="http://www.gamingroom.net/tag/diablo-3/">Diablo 3</a>, programado pra dia 15 de maio 2012, amanhã!!!</p>
<p>O Lord of Terror continua sua cruzada demoníaca para atraír os usuários do YouTube para a escravidão profana!</p>
<p>Nossa se a qualidade de todas as cinematics do game forem assim, vai ser muito irado! Só o <a title="Old Miser's StarCraft" href="http://www.ostarcraft.com/" target="_blank">Old Miser</a> que prefere assistir Avatar&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Centipede Online</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 08:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Shoot 'em Up]]></category>

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		<description><![CDATA[Centipede é um jogo clássico de tiro (shoot&#8217;em up) dos fliperamas, do início dos anos 80 que ficou conhecido no Atari 2600, 5200 e 7800 também. Foi originalmente projetado por Ed Logg e Dona Bailey. Este é um remake fiel, deste game, em flash e online, com gráficos e jogabilidade semelhantes! Você é uma cabecinha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Centipede é um jogo clássico de tiro (shoot&#8217;em up) dos fliperamas, do início dos anos 80 que ficou conhecido no Atari 2600, 5200 e 7800 também. Foi originalmente projetado por Ed Logg e Dona Bailey. Este é um remake fiel, deste game, em flash e online, com gráficos e jogabilidade semelhantes!</p>
<p>Você é uma cabecinha pequena, que tem que atirar nos insetos antes que eles te peguem! Use o mouse para mirar e atirar!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamingroom.net/games/tiro/centipede-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Agrupando Itens [RPG Maker XP]</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/programacao-xp/agrupando-itens-rpg-maker-xp/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/programacao-xp/agrupando-itens-rpg-maker-xp/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 08:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação XP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamingroom.net/?p=11022</guid>
		<description><![CDATA[Um simples, porém eficiente script para o RPG Maker XP que, ao adicionado no seu game/projeto, modifica levemente o menu padrão deste maker de forma a agrupar os itens que o herói possui, de acordo com a natureza destes. Ele pode ser customizado, procurando estas linhas no script: #------------------------------------------------------------------------   KIND_NAMES = ["Items", "Armas", "Eqp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um simples, porém eficiente script para o <a title="RPG Maker XP" href="http://www.gamingroom.net/makers/rpg-maker/rpg-maker-xp-em-portugues/">RPG Maker XP</a> que, ao adicionado no seu game/projeto, modifica levemente o menu padrão deste maker de forma a agrupar os itens que o herói possui, de acordo com a natureza destes.</p>
<p>Ele pode ser customizado, procurando estas linhas no script:</p>
<pre>#------------------------------------------------------------------------
  KIND_NAMES = ["Items", "Armas", "Eqp de Defesa"]
#------------------------------------------------------------------------</pre>
<p>Definição dos nomes dos comandos de menu.</p>
<pre>#------------------------------------------------------------------------
KIND_KINDS = [0, 1, 2]
#------------------------------------------------------------------------</pre>
<p>Define a ordem das funções.<br />
0 = ITEM.<br />
1 = ARMAS.<br />
2 = Equipamentos de defesa.</p>
<pre>#------------------------------------------------------------------------
@help_window.set_text(KIND_NAMES[self.index] + " - Selecione o item desejado.")
#------------------------------------------------------------------------</pre>
<p>Nesta linha, você pode modificar o texto que irá aparecer na ajuda da janela.</p>
<p>Para instalar o script, basta instalar o código dele acima do <code>Main</code>.<span id="more-11022"></span></p>
<pre>######################################################################
############################ XRXS ####################################
######################################################################
#Script permite organizar os itens pelas suas características de
#funções.
######################################################################

module XRXS_MP2_Fixed_Variable
  #Definição dos nomes dos comandos de menu.
  KIND_NAMES = ["Itens", "Armas", "Eqp de Defesa"]
  #Ordem das funções.
  #0 = ITEM.
  #1 = ARMAS.
  #2 = Equipamentos de defesa.
  KIND_KINDS = [0, 1, 2]
end
######################################################################
class Window_Item &lt; Window_Selectable
  include XRXS_MP2_Fixed_Variable
  alias xrxs_mp2_initialize initialize
  def initialize
    xrxs_mp2_initialize
    if not $scene.is_a?(Scene_Battle)
      self.y += 64
      self.height -= 64
    end
    @itemkind = KIND_KINDS[0]
    refresh
  end
  alias xrxs_mp2_refresh refresh
  def refresh
    if @itemkind == nil
      xrxs_mp2_refresh
      return
    end
      if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    @item_max = data_sdgs(@itemkind)
    if @item_max &gt; 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  def set_itemkind_index(itemkind_index)
    @itemkind = KIND_KINDS[itemkind_index]
    refresh
  end
  def data_sdgs(itemkind)
    @data = []
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      get_data(0, false)
    elsif itemkind.is_a?(Numeric) or itemkind.nil?
      get_data(itemkind, false)
    elsif itemkind.is_a?(Array)
      for i in 0...itemkind.size
        get_data(itemkind[i], false)
      end
    end
    return @data.size
  end
  def get_data(itemkind, refresh = false)
    case itemkind
    when nil
      set_own_item_data
      set_own_weapon_data
      set_own_armor_data
    when 0
      set_own_item_data
    when 1
      set_own_weapon_data
    when 2
      set_own_armor_data
    when 11
      set_own_throw_weapons_data
    when 20
      set_own_armor_shield_data
    when 21
      set_own_armor_helm_data
    when 22
      set_own_armor_mail_data
    when 23
      set_own_armor_accessory_data
    when 31
      set_own_item_noscope_data
    when 32
      set_own_item_battleonly_data
    when 33
      set_own_item_menuonly_data
    when 34
      set_own_item_unusable_data
    when 35
      set_own_item_commonevent_data
    when 36
      set_own_item_zeroprice_data
    when 37
      set_own_item_parameterup_data
    when 38
      set_own_item_recovers_data
    when 39
      set_own_item_elements_data
    when -20
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_armor_shield_data
      @data = last_data - @data
    when -21
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_armor_helm_data
      @data = last_data - @data
    when -22
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_armor_mail_data
      @data = last_data - @data
    when -23
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_armor_accessory_data
      @data = last_data - @data
    when -31
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_noscope_data
      @data = last_data - @data
    when -32
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_battleonly_data
      @data = last_data - @data
    when -33
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_menuonly_data
      @data = last_data - @data
    when -34
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_unusable_data
      @data = last_data - @data
    when -35
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_commonevent_data
      @data = last_data - @data
    when -36
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_zeroprice_data
      @data = last_data - @data
    when -37
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_parameterup_data
      @data = last_data - @data
    when -38
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_recovers_data
      @data = last_data - @data
    when -39
      last_data = @data.dup
      @data.clear
      set_own_item_elements_data
      @data = last_data - @data
    else
      if refresh
      xrxs_mp2_refresh
      else
        @data = []
      end
    end
    return
  end
  def set_own_item_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        @data.push($data_items[i])
      end
    end
  end
  def set_own_weapon_data
    for i in 1...$data_weapons.size
      if $game_party.weapon_number(i) &gt; 0
        @data.push($data_weapons[i])
      end
    end
  end
  def set_own_armor_data
    for i in 1...$data_armors.size
      if $game_party.armor_number(i) &gt; 0
        @data.push($data_armors[i])
      end
    end
  end
  def set_own_armor_shield_data
    for i in 1...$data_armors.size
      if $game_party.armor_number(i) &gt; 0
        if $data_armors[i].kind == 0 and !@data.include?($data_armors[i])
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_armor_helm_data
    for i in 1...$data_armors.size
      if $game_party.armor_number(i) &gt; 0
        if $data_armors[i].kind == 1 and !@data.include?($data_armors[i])
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_armor_mail_data
    for i in 1...$data_armors.size
      if $game_party.armor_number(i) &gt; 0
        if $data_armors[i].kind == 2 and !@data.include?($data_armors[i])
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_armor_accessory_data
    for i in 1...$data_armors.size
      if $game_party.armor_number(i) &gt; 0
        if $data_armors[i].kind == 3 and !@data.include?($data_armors[i])
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_noscope_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].scope == 0 and !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_battleonly_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].occasion == 1 and !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_menuonly_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].occasion == 2 and !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_unusable_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].occasion == 3 and !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_commonevent_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].common_event_id &gt; 0 and
!@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_zeroprice_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].price == 0 and !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_parameterup_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].parameter_type &gt; 0 and
!@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_recovers_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if ($data_items[i].recover_hp_rate &gt; 0 or
            $data_items[i].recover_hp &gt; 0 or
            $data_items[i].recover_sp_rate &gt; 0 or
            $data_items[i].recover_sp &gt; 0 or
            $data_items[i].minus_state_set.size &gt; 0) and
          !@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
  def set_own_item_elements_data
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) &gt; 0
        if $data_items[i].element_set.size &gt; 0 and
!@data.include?($data_items[i])
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
    end
  end
end
class Window_Itemkind &lt; Window_Selectable
  include XRXS_MP2_Fixed_Variable
  def initialize
    super(0, 64, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @commands = KIND_NAMES
    @item_max = KIND_NAMES.size
    @column_max = KIND_NAMES.size
    @disabled = []
    for i in 0...@item_max
      @disabled[i] = false
    end
    self.active = true
    self.index = 0
    refresh
  end
  def disable(index)
    @disabled[index] = true
    refresh
  end
  def disabled?(index)
    return @disabled[index]
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...KIND_NAMES.size
      draw_item(i, (@disabled[i] ? disabled_color : normal_color))
    end
  end
  def draw_item(index, color)
    self.contents.font.color = color
    x = 304 + (index - KIND_NAMES.size/2.0) * 600/KIND_NAMES.size
    rect = Rect.new(x, 0, 600/KIND_NAMES.size, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  end
  def update_cursor_rect
    if index != -1
      return unless self.active
      x = 304 + (index - KIND_NAMES.size/2.0) * 600/KIND_NAMES.size
      self.cursor_rect.set(x, 0, 600/KIND_NAMES.size, 32)
      update_help
    end
  end
  def update_help
    return if @help_window.nil?
    @help_window.set_text(KIND_NAMES[self.index] + " - Selecione o item
desejado.")
  end
end
class Scene_Item
  include XRXS_MP2_Fixed_Variable
  def main
    @help_window = Window_Help.new
    @item_window = Window_Item.new
    @kind_window = Window_Itemkind.new
    @item_window.help_window = @help_window
    @kind_window.help_window = @help_window
    for i in 0...KIND_NAMES.size
      @kind_window.disable(i) if @item_window.data_sdgs(KIND_KINDS[i]) == 0
    end
    @target_window = Window_Target.new
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @kind_window.active = true
    @item_window.active = false
    @item_window.index = -1
    @now_itemkind = nil
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @help_window.dispose
    @item_window.dispose
    @target_window.dispose
    @kind_window.dispose
  end
  alias xrxs_mp2_update update
  def update
    xrxs_mp2_update
    if @now_itemkind != @kind_window.index
      @item_window.set_itemkind_index(@kind_window.index)
      @now_itemkind = @kind_window.index
    end
    @kind_window.update
    if @kind_window.active
      update_kind
      return
    end
  end
  alias xrxs_mp2_update_item update_item
  def update_item
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @kind_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      Input.update
      return
    end
    xrxs_mp2_update_item
  end
  def update_kind
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Menu.new(0)
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      if @kind_window.disabled?(@kind_window.index)
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @item_window.active = true
      @item_window.index = 0
      @kind_window.active = false
      return
    end
  end
end</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Ice Temple</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/games/plataforma/the-ice-temple/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/games/plataforma/the-ice-temple/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos Online]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Quebra Cabeça]]></category>
		<category><![CDATA[FireBoy E WaterGirl]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidade]]></category>
		<category><![CDATA[Lógica]]></category>
		<category><![CDATA[Templos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamingroom.net/games/plataforma/the-ice-temple/</guid>
		<description><![CDATA[A mais nova aventura da bacana série de quebra-cabeças/plataformers, FireBoy e WaterGirl! Controle os dois personagens ao mesmo tempo para resolver enigmas de plataformas! Use Watergirl para escalar encostas nevadas e Fireboy para deslizar através do gelo. Direcione os feixes de luz para congelar e derreter a água, ativar botões e alavancas para mover plataformas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A mais nova aventura da bacana série de quebra-cabeças/plataformers, FireBoy e WaterGirl!</p>
<p>Controle os dois personagens ao mesmo tempo para resolver enigmas de plataformas! Use Watergirl para escalar encostas nevadas e Fireboy para deslizar através do gelo.</p>
<p>Direcione os feixes de luz para congelar e derreter a água, ativar botões e alavancas para mover plataformas, empurre as caixas, role as bolas, recolha todos os diamantes leve cada personagem à sua porta!</p>
<div id="gt_controls"><span class="gt_controls_title">Controles</span></p>
<ul>
<li>Use A, W, D para mover WaterGirl</li>
<li>Setas do teclado para se mover FireBoy</li>
<li>Clique a gema verde na parte inferior da tela ou pressione &#8220;P&#8221; para pausar o jogo.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeo Aula De RPG Maker XP</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/tutoriais-xp/video-aula-de-rpg-maker-xp/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/tutoriais-xp/video-aula-de-rpg-maker-xp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 12:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais XP]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker Básico]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker XP]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Aula de RPG Maker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/video-aula-de-rpg-maker-xp/</guid>
		<description><![CDATA[Ontem o Kurunko nos enviou este vídeo, que ele achou muito interessante, e se ele falou, é porque é bom mesmo. É um tutorial muito bom para iniciantes no RPG Maker XP, sendo uma aula básica de criação de jogos com este maker. O próprio autor fala que ele aborda só aspectos mais básicos, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem o <a title="Utopia Maker" href="http://utopiamaker.net" target="_blank">Kurunko</a> nos enviou este vídeo, que ele achou muito interessante, e se ele falou, é porque é bom mesmo.</p>
<p>É um tutorial muito bom para iniciantes no <strong>RPG Maker XP</strong>, sendo uma aula básica de criação de jogos com este maker.</p>
<p>O próprio autor fala que ele aborda só aspectos mais básicos, mas detalhado, em quase vinte minutos de vídeo!</p>
<p>Faça o download e obtenha maiores informações sobre o <a title="RPG Maker XP" href="http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/downloads-xp/rpg-maker-xp-em-portugues/">RPG Maker XP</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamingroom.net/rpg-maker-xp/tutoriais-xp/video-aula-de-rpg-maker-xp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III: Wrath</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-wrath/</link>
		<comments>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/videos/diablo-iii-wrath/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
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		<description><![CDATA[Um desenho, em formato de anime (muito bem feito) teaser do Diablo 3. Além de ser muito bacana, ainda conta um pouco da história do game, e do que estamos esperando para o dia 15 de maio: &#8220;Muito antes da criação de Santuário, o eterno conflito entre anjos e demônios se alastrou por incontáveis milênios. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um desenho, em formato de anime (muito bem feito) teaser do Diablo 3.</p>
<p>Além de ser muito bacana, ainda conta um pouco da história do game, e do que estamos esperando para o dia 15 de maio:</p>
<p>&#8220;Muito antes da criação de Santuário, o eterno conflito entre anjos e demônios se alastrou por incontáveis milênios.</p>
<p>A Blizzard Entertainment se uniu ao renomado diretor Peter Chung e Titmouse, o aclamado estúdio de animação, para criar esta visão única de um momento fundamental na batalha entre o Alto Paraíso e o Inferno Ardente.&#8221;</p>
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