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	<title>Gaming Room</title>
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	<description>O lendário site de games e makers!</description>
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		<title>Facesets de Expressões</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facesets]]></category>

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		<description><![CDATA[Dois facesets do RTP do RPG Maker 2000/2003 com expressões dos chars:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dois facesets do RTP do RPG Maker 2000/2003 com expressões dos chars:</p>
<p><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/09/rtp1rl4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4081" title="rtp1rl4" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/09/rtp1rl4.png" alt="" width="192" height="192" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/09/rtp2yv9.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4083" title="rtp2yv9" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/09/rtp2yv9.png" alt="" width="192" height="192" /></a></p>
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		<title>Transformando Durante Batalhas no RM2k3</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 2k/2k3]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje postaremos mais um tutorial da Fazinha (safirarpgmaker.zip.net), que ensina ao leitor como possibilitar, em seu projeto de RPG Maker 2003, seu char poder se transformar durante alguma batalha, voltando ao normal no fim desta. Ela nos dá o exemplo de fazer o herói se transformar num lobisomem, mas pode ser usado pra outros tipos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje postaremos mais um tutorial da Fazinha (safirarpgmaker.zip.net), que ensina ao leitor como possibilitar, em seu projeto de RPG Maker 2003, seu char poder se transformar durante alguma batalha, voltando ao normal no fim desta. Ela nos dá o exemplo de fazer o herói se transformar num lobisomem, mas pode ser usado pra outros tipos de transformação:</p>
<p><strong>Poder Transformar Durante A Batalha</strong><br />
<em>Autora:Fazinha</em></p>
<p><strong>1º Passo:</strong> Crie dois personagens, um é o principal e o outro é o que ele vai virar. No meu caso o principal é o Henry que vira o Super.</p>
<p><strong>2º Passo:</strong> No DATABASE, vá em HABILIDADES e faça o seguinte:<br />
<strong>2.1</strong>: Crie um poder chamado TRANFORMAÇÃO:</p>
<div id="attachment_4071" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans121.jpg"><img class="size-medium wp-image-4071" title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans121-300x241.jpg" alt="clique para ampliar" width="300" height="241" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
<p><strong>2.2:</strong> Escolha a ANIMAÇÃO DO HERÓI:</p>
<div id="attachment_4072" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans222.jpg"><img class="size-medium wp-image-4072" title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans222-300x152.jpg" alt="clique para ampliar" width="300" height="152" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
<p><strong>2.3</strong>: Vá em CLASSIFICAÇÃO e coloque SWITCH e crie um switch chamado TRANS e colo que ON em BATALHA.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_4073" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans323.jpg"><img class="size-medium wp-image-4073 " title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans323-300x110.jpg" alt="clique para ampliar" width="300" height="110" /></a><p class="wp-caption-text">OBS:Você deve estar pensando porque colocar animação do herói sendo que o ataque é em switch, pois esse é o segredo.Quando você escolhe a animação mesmo que o poder seja no switch vai ser essa animação que o herói vai executar quando chamar o poder.</p></div>
<p><strong>3º Passo:</strong> Vá em EQUIPE DE MONSTROS e coloque para disparar o SWITCH TRANS. Depois vá em MUDAR GRUPO e EXCLUI O HERÓI NORMAL e depois ADICIONE O TRANFORMADO. (No meu caso sai Henry e entra Super). Coloque o SWITCH TRANS OFF e crie um outro switch com o nome de TRANS 2 e deixe ON.</p>
<div id="attachment_4074" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans43.jpg"><img class="size-medium wp-image-4074" title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans43-300x117.jpg" alt="clique para ampliar" width="300" height="117" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
<p><strong>4º Passo:</strong> Crie uma outra pagina e coloque em disparar o SWITCH TRANS2. Depois em CONDIÇÕES IF (FORK) marque o INIMIGO MORTO (escolha o inimigo mais forte do grupo) e lembre-se de MARCAR ELSE CASE. Dentro do IF THEN crie um outro switch e coloque o nome dele de TRANS3 ON. E no ELSE CASE vá em MUDAR GRUPO e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 OFF.</p>
<p><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans54.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4075" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans54.jpg" alt="" width="248" height="173" /></a></p>
<p><strong>5º Passo: </strong>Mudando de lugar agora, vamos em DATABASE, depois em EVENTOS COMUNS e  crie um com o nome de TRANSFORMA. A condição de inicio é AUTOMÁTICO e o  switch de disparo é o TRANS 3. Dentro desse evento CASE vá em MUDAR GRUPO  e EXCLUA O HERÓI TRANFORMADO e ADICIONE O HERÓI NORMAL e coloque o SWITCH TRANS2 E O TRANS 3 OFF.</p>
<div id="attachment_4076" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans65.jpg"><img class="size-medium wp-image-4076" title="clique para ampliar" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/Trans65-300x66.jpg" alt="clique para ampliar" width="300" height="66" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
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		<title>Pacote de resoucers Mac e Blue</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 16:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>
		<category><![CDATA[Chipsets]]></category>
		<category><![CDATA[Facesets]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Mac &#38; Blue é um estilo de charas, chipsets e faces que agradou varios makers, eles possuem o site oficial em japones (pode mudar de idioma no topo do site). A artista Roco fez faces para charas.&#8221; (safiramaker.zip.net) Segue o pacote original (117 charsets, 25 Facesets e 53 Chipsets) do site tekepon do Mac&#38;Blue. Pode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Mac &amp; Blue é um estilo de charas, chipsets e faces que agradou varios makers, eles possuem o site oficial em japones (pode mudar de idioma no topo do site). A artista Roco fez faces para charas.&#8221; (safiramaker.zip.net)</p>
<p>Segue o pacote original (117 charsets, 25 Facesets e 53 Chipsets) do site tekepon do Mac&amp;Blue. Pode baixar <a href="http://rapidshare.com/files/76878988/FSM_Pack.zip.html" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>!</p>
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		<title>Chars do Dragon Ball</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 10:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>
		<category><![CDATA[dragon ball]]></category>

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		<description><![CDATA[Vários chars de DBZ e alguns do DBGT. São ao todo 77 arquivos, alguns já estão no formato rm2k/2k3, outros precisam de ser editados ou adicionados em algum charset.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vários chars de DBZ e alguns do DBGT. São ao todo 77 arquivos, alguns já estão no formato rm2k/2k3, outros precisam de ser editados ou adicionados em algum charset.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xenogears Facesets</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 10:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facesets]]></category>

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		<description><![CDATA[Quatorze figuras de faces do Xenogears. Alguns já estão prontos pra adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000/2003, outros precisam de alguma edição: xenoface]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quatorze figuras de faces do Xenogears. Alguns já estão prontos pra adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000/2003, outros precisam de alguma edição: <a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/xenoface.zip">xenoface</a></p>
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		<title>Charsets do Alex</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>

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		<description><![CDATA[Quatro charsets no formato RPG Maker 2000/2003 do famoso personagem Alex:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quatro charsets no formato RPG Maker 2000/2003 do famoso personagem Alex:</p>
<div id="attachment_4056" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex.png"><img class="size-full wp-image-4056" title="aks-alex" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex.png" alt="aks-alex" width="288" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">aks-alex</p></div>
<div id="attachment_4058" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex2.png"><img class="size-full wp-image-4058" title="aks-alex2" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex2.png" alt="aks-alex2" width="288" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">aks-alex2</p></div>
<div id="attachment_4059" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex3.png"><img class="size-full wp-image-4059" title="aks-alex3" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex3.png" alt="aks-alex3" width="288" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">aks-alex3</p></div>
<div id="attachment_4060" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex4.png"><img class="size-full wp-image-4060" title="aks-alex4" src="http://www.gamingroom.net/wp-content/uploads/2010/08/aks-alex4.png" alt="aks-alex4" width="288" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">aks-alex4</p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Vila ou Cidade Pequena Perfeita no RPG Maker</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 18:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 2k/2k3]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue mais uma dica bacana da Fazinha para você incrementar o seu projeto: Agora que tal fazer uma Vila ou cidade pequena perfeita? Vamos lá! por Fazinha Padaria (básico): Toda vila ou cidade pequena precisa de uma padaria. Itens: Pães,doces,biscoitos,bolos,café entre outros. Mercearia ou pequeno supermercado (opcional): Para comprar produtos alimentícios industrializados ou ensacolados, limpeza, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue mais uma dica bacana da Fazinha para você incrementar o seu projeto:</p>
<p><em><strong>Agora que tal fazer uma Vila ou cidade pequena perfeita? Vamos lá!</strong><br />
por Fazinha</em></p>
<p><strong>Padaria (básico):</strong> Toda vila ou cidade pequena precisa de uma padaria.<br />
<strong>Itens:</strong> Pães,doces,biscoitos,bolos,café entre outros.</p>
<p><strong>Mercearia ou pequeno supermercado (opcional):</strong> Para comprar produtos alimentícios industrializados ou ensacolados, limpeza, verduras e frutas.<br />
<strong>OBS:</strong> Que tal fazer um verdadeiro supermercado? Basta criar uma entrada e pegar todos os itens que você precisa, e na saída, você paga no caixa. (interessante!)</p>
<p><strong>Farmácia (opcional):</strong> Para poder comprar uns remédios. (ítens para recuperar HP, restaurar condições, etc etc)<br />
<strong>Ítens:</strong> Antibiótico, anti inflamatório, analgésico e outros.</p>
<p><strong>Pequenas lojas (básico):</strong> Aí depende se é moderno ou medieval. De qualquer modo não é recomendável colocar muitos ítens para venda.</p>
<p><strong>Casas (básico):</strong> Simples. Se for medieval (ou no campo) coloque umas hortaliças fora da casa.</p>
<p><strong>Forja (opcional):</strong> Lugar onde se fabricam e vendem armas.</p>
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		<title>Objetos e Ítens</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um pacote de charsets de objetos e ítens variados. São 46 charsets para você adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000 ou 2003.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue um <a href="http://www.4shared.com/get/sCDexL1v/Objetos_e_Itens.html" target="_blank">pacote de charsets</a> de objetos e ítens variados. São 46 charsets para você adicionar no seu projeto de RPG Maker 2000 ou 2003.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pacotão de Recursos Para Criar Jogos</title>
		<link>http://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/pacotao-de-recursos-para-criar-jogos/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>
		<category><![CDATA[Facesets]]></category>
		<category><![CDATA[Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Músicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um super pacote zipado com mais de 1400 arquivos (recursos para o RPG Maker), são basicamente trilhas sonoras (496 músicas), charsets, facesets (Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodíaco, Xenogears, King of Fighters, e expressões variadas) e monstros. Muita variedade pro teu game!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue um super pacote <a title="IZArc" href="http://www.gamingroom.net/downloads/izarc/" target="_blank">zipado</a> com mais de 1400 arquivos (recursos para o <a title="rpg maker" href="http://www.gamingroom.net/rpg-maker/" target="_self">RPG Maker</a>), são basicamente trilhas sonoras (496 músicas), charsets, facesets (Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodíaco, Xenogears, King of Fighters, e expressões variadas) e monstros. Muita variedade pro teu game!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Quest 6 Charsets</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LichKing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Charsets]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguem 6 charsets de Dragon Quest 6 (dq6). Estão em formato para o RPG Maker 2000/2003 e são ótimos para projetos de jogos medievais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguem 6 charsets de Dragon Quest 6 (dq6). Estão em formato para o RPG Maker 2000/2003 e são ótimos para projetos de jogos medievais.</p>
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