Complex Doom

3 de novembro de 2017

Complex Doom é um mod para Doom criado pelo Daedalus (ou Cacodemon) que randomiza uma boa quantidade de novos monstros e power-ups. O PWAD também apresenta armas e itens novos, além de um sistema de inventário e um de drop de bônus (health e armor) em forma de essências que podem dropar dos inimigos.

As modificações apresentadas pelo Complex Doom muitas vezes deixam o jogo substancialmente mais difícil, devido a grande quantidade de elementos que são randomizados ao iniciar cada mapa. O Hitler, por exemplo, pode aparecer aleatoriamente no lugar de um mero Wolfenstein SS, só que esta besta socialista continua forte como no Wolfenstein 3D: tem duas formas, bastante health e ataque hitscan. Ou seja, nem sempre fica equilibrado.

Os sons, especialmente das armas, também merecem destaque. São escandalosamente bons. Achei interessante também os zumbis poderem aparecer usando armas do arsenal do protagonista, podendo dropar, inclusive, a munição correspondente. Nota-se também alterações menores, como o HUD, o Doomguy ganhando olhos azuis mais destacados e a cara dele pode ficar toda estropiada quando ele morre devido a alguma explosão.

Enfim, o Complex Doom é um mod bacana, especialmente para quem gosta de muita variedade de elementos e dificuldade um pouco acima do equilibrado, mesmo com as granadas e outros itens (tem que usar direitinho pra não desperdiçar) ajudando.

Vídeo

Screenshots

Armas

O Complex Doom apresenta um arsenal totalmente modificado, mas, visualmente, a maioria já é composta de velhas conhecidas. Muitas armas são vistas no Brutal Doom e seus derivados, mas não tem o funcionamento exatamente igual. As diferenças ficam mais evidentes ao utilizar o botão de tiro secundário, por exemplo. Se eu entendi bem, as armas que spawnan nos mapas não são randomizadas, apenas monstros e power-ups. Parte do armamento, como o Lança-Granadas ou a MP40, aparece quando dropa dos inimigos.

A granada e as minas terrestres podem ser usadas através de hotkeys definidas no options ou como armas normais.

O arsenal é composto de:

  • Motoserra – Tem o visual parecido com a do Doom 64 e o funcionamento não difere muito do vanilla. Só parece um pouco mais eficiente;
  • Handgun – A pistola comum;
  • Soco Inglês – O soco inglês é o velho de guerra, mas o Doomguy combina socos com um bicudo também;
  • Granada – Um espalha bolinho explosivo que pode ser usado com a hotkey se você não estiver usando alguma arma de duas mãos;
  • Mina Terrestre – Pode ser posicionada no chão para fazer armadilha contra os inimigos. Se atirada, ela explode com antecedência e também pode atacar o jogador se ele pisar por cima por engano;
  • Assault Shotgun – Uma escopeta automática bem eficiente e barulhenta. Seu altfire a recarrega;
  • Combat Shotgun – A escopeta comum, com visual similar a do Brutal Doom. Seu altfire a recarrega;
  • Escopeta de Dois Canos – A Double Barrel Shotgun não poderia faltar. O altfire atira apenas um cartucho por vez;
  • Escopeta de Quatro Canos – A Quad Barrel Shotgun parece coisa de macumbeiro. Pode atirar os quatro cartuchos de uma vez ou apenas de dois em dois, se usado o altfire;
  • Rifle de Assalto – O Assault Rifle é visualmente parecido também com o do Brutal Doom, mas não tem sniper, o seu altfire o recarrega;
  • Minigun – A Minigun tem uma boa taxa de tiro e precisão, mas demora um pouquinho pra começar a atirar;
  • Lança-Foguetes – O Rocket Launcher funciona mais ou menos dentro do esperado. Só tem que ser recarregado;
  • Lança-Granadas – Eficiente a curta distância mas imprestável contra inimigos voadores, como era de se esperar;
  • Rifle de Plasma – O Plasma Rifle tem o visual também do BD. O tiro primário não varia muito do que conhecemos, mas o altfire também serve para recarregá-lo;
  • Demon Tech Rifle – Este rifle parece que mistura tiros de escopeta com a taxa de tiro do Rifle de Plasma, só que atira um troço verde que parece ser alguma coisa de macumbeiro. Ele pode dar splash damage no protagonista;
  • Railgun – A Railgun tem um zoom útil para snipar e atira uns raios em linha reta que podem atravessar vários inimigos;
  • BFG 9000 – A BFG 9000 funciona praticamente do jeito da tradicional;
  • BFG 10K – A BFG 10K tem uma taxa de tiro mais rápida, parece hitscan e pode causar splash damage dependendo da distância;
  • Demon Tech BFG 10K – A BFG 10K incrementada com macumba tem o funcionamento parecido com a do Doom 2016. Também pode causar splash damage no protagonista se ele não ficar esperto;
  • MP40 – Pode dropar dos nazistas. Funciona tipo o Rifle de Assalto.

Compatibilidade

O Complex Doom rodou aqui, aparentemente de boa, no GZDoom (1.8.2, 2.4 e 3.2), Zandronum (2.0 e 3.0) e no ZDoom 2.8.1, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom.

Dá pra jogar multiplayer, mas precisa de um patch pro Rifle de Plasma funcionar corretamente.  Tem tudo no pacote para download que estamos disponibilizando neste post.

Saiba Mais

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