Final NeoDoom

30 de maio de 2017
Final NeoDoom

Final NeoDoom é a versão final do NeoDoom, um megawad para Doom de 2006 feito pelo Daniel Lemos.

Além dos vários mapas novos, o Final NeoDoom apresenta músicas, armas, monstros, inventário, texturas, gráficos, HUD e enredo próprios. É interessante destacar que o Daniel Lemos em pessoa quem compôs a variada trilha sonora do mod, visto que ele também é músico.

O PWAD também apresenta pisos 3D, iluminação dinâmica, objetos 3D e definições DECORATE estendidas. Ele também vem com arquivos de configuração do GZDoom Builder, facilitando a vida de quem quer criar mapas pra ele.

O Final NeoDoom também pode ser usado como um mod de armas comum, e você pode obter mais informações sobre isso dentro do seu arquivo PK3.

O enredo se passa alguns após os acontecimentos do Plutonia Experiment, com o Doomguy novamente sendo convocado. Desta vez, é para lidar com uma pequena invasão em algumas indústrias da Terra. É também a sequência da história da série de mods do mesmo autor de 2004, New World.

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Enredo (spoiler)

Ainda trabalhando como soldado e depois de voltar de um planeta recentemente descoberto, o Doomguy recebe uma mensagem dos seus comandantes a respeito de uma pequena invasão ocorrendo em algumas indústrias da Terra. Mais uma vez, ele parte para dar um jeito na situação.

O Marine vai para a base de aterrissagem (Landing Base), a primeira de uma série de seis bases industriais. Estas principalmente zumbis e demônios menores. Depois de limpar a maioria das bases, o Doomguy atinge uma Slime Machine no Toxin Suplier. Lá, ele recebe uma mensagem do Comando que informa que a invasão se espalhou pelas capitais, se tornando algo em grande escala na Terra. Então, é ordenado ao Marine acabar de limpar as indústrias e juntar-se aos soldados remanescentes em seus esforços para lidar com esta ameaça. Escapando da área industrial através de uma barragem e enfrentando monstros em alguns postos avançados, o Doomguy chega aos arredores da cidade.

No entanto, ao chegar lá, todos os fuzileiros já estavam mortos e o destino da Terra estava novamente repousando apenas em suas mãos. O Marine, então, começa a limpar muitas das áreas da cidade até encontrar uma casa de férias, onde ele decide que seria sua casa após a invasão. Depois, ele vai ao parque municipal da cidade, onde ele encontra uma estranha ligação subterrânea entre o parque e um antigo Templo da Cachoeira, bem no estilo egípcio. Neste local, se encontra o principal portal do Inferno. O Comando envia a sua última transmissão, ordenando o Fuzileiro Espacial a acabar com a invasão no Inferno.

O portal, no entanto, não o levou a este local, mas a uma desolada área gélida da Terra. Depois que o Marine encontra um pequeno posto avançado por lá, ele descobre que o portal pode ser manipulado através de pequenos painéis, alterando o seu destino. No Inferno, o Marine manipula o portal em diferentes locais do Inferno, até chegar a um grande cânion demoníaco. Lá, ele luta contra o Mega Vixen, uma mulher poderosa que controlava parte do exército infernal. Após vencer a batalha, o Marine atinge o centro da invasão, onde reside outro Icon of Sin, embora diferente, sem cérebro mas que controla os portais do Inferno. O Doomguy invade suas entranhas e destrói seu coração, pondo um fim, de uma vez por todas, em mais uma invasão demoníaca.

Ele retorna à Terra, em uma casa de praia isolada, com uma mulher nua sem nome. Depois de pensar nos horrores da guerra, ele decide ficar longe dos políticos, da guerra e da violência e dedicar sua vida em busca da paz e do amor verdadeiro.*

*É claro que o enredo não é canônico. O Doomguy jamais iria entrar nessa viadagem hippiezice de abandonar a guerra e a violência. Ele sabe que o mal só entende uma linguagem e não é essa de paz e amor. Entretanto, ficar longe de políticos é uma ótima idéia…

Compatibilidade

Testei o Final NeoDoom no GZDoom 2.4 e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom. Pareceu funcionar com tudo isso de boa.

O mod rodou aqui no Ultimate Doom e na phase 1 do Freedoom sem bugar, porém, os mapas próprios do Final NeoDoom não ficam disponíveis.

Saiba Mais

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