Mods, add-ons e temas

Todas as publicações da categoria Mods, add-ons e temas.

Voxel Chibi Doom!

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Voxel Chibi Doom! é um mod que traz monstros, armas, pick-ups, HUD e outros recursos em modelos 3D tipo chibi, num estilo inspirado no 3D Dot Game Heroes, para Doom.

Goldeneye Doom: Reloaded

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Goldeneye Doom: Reloaded é um remake do GoldenEye 007 no Doom que traz novos mapas, HUB de objetivos, armas e inimigos e conta com suporte single e multiplayer.

Ultima: Exodus Remastered

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Ultima: Exodus Remastered é uma revisão do Ultima III: Exodus de NES que, sem comprometer seu apelo e charme originais, melhora seus sprites, planos de fundo, gameplay e elementos de interface.

Supreme Invasion

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Supreme Invasion é um add-on que spawna ondas contínuas e progressivamente mais difíceis de monstros nos mapas do Doom, um esquema survival/invasão. Promete ampla compatibilidade.

Monster DS

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Monster DS é um mod para Doom que substitui todos os monstros deste FPS por alienígenas inspirados em Aliens, The Thing e, principalmente, Dead Space.

MMDoom

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MMDoom é um mod que substitui todos os demônios e zumbis do Doom por monstros míticos e de fantasia medieval do Might and Magic (VI ao VIII) e Heroes of Might and Magic III. O barril também é substituído.

AI Director

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Josh771's AI Director é um mod para Doom semelhante ao AI Director de Left 4 Dead: spawna e reswpana monstros e itens com base em fatores de jogo e em posições aleatórias.

Night-Duke Monsters

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Night-Duke Monsters é um mod que substitui todos os demônios do Doom pelos alienígenas e porquinhos do Duke Nukem 3D, que vêm com seus visuais, efeitos sonoros e comportamentos.

Hell’s Christmas

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Hell's Christmas é um mod pra Doom que traz variações dos monstros originais em estilo festa de Natal, com stats novos e comportamentos diferentes e avançados.

Christmas Jukebox

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Christmas Jukebox é um pacote de músicas para Doom que reproduz de forma automática e aleatória canções de Natal no formato MIDI e MUS durante as partidas do clássico FPS, sem alterar nada em termos de gameplay.

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