MEX – Maker Exchange

22 de setembro de 2011

MEX - Maker Exchange

MEX – Maker Exchange é um programa alemão que facilita o processo de compartilhar comandos do RPG Maker de um projeto para outro. Ele transforma os dados da área de transferência para texto, e daí você pode copiar e colar eventos, eventos comuns, mapas, tilesets e battle animations de um modo mais fácil, rápido e prático, sem precisar de fechar um projeto para abrir outro, etc. Você pode inclusive salvar o seu trabalho num arquivo de texto, enviar para seus amigos, postar na Internet, etc sem precisar de enviar o projeto inteiro.Ele funciona com o RPG Maker 2000, 2003, XP e VX e conta com dois idiomas, alemão e inglês.

O procedimento básico para transferir seus comandos é simples. Para usá-lo com um comando de evento do rm2k, para ilustrar o funcionamento, você no RPG Maker vai clicar no comando desejado (ele vai ficar azul) e copia com CTRL + C. Depois vá no MEX e clique em “READ”. Ele vai ler o comando que está na sua área de transferência e vai aparecer um monte de número do lado direito do aplicativo, o “Makercode”. Por exemplo, a sequência de números

30,0,0,0,206,126,0,25,79,105,33,32,69,115,116,111,117,32,116,101,115,116,97,110,100,111,32,111,32,77,69,88,33,0

aparece quando se cola o comando de evento <>Messag:Oi! Estou testando o MEX! no MEX.

Após isto, copie estes números todos, exatamente como estão, para algum lugar (pode ser num arquivo .TXT, por exemplo). Daí, você ou quem for usar o seu código, vai pegar os números do txt (você pode abrir estes arquivos diretamente com o MEX, se quiser) e copiar na área de transferência (com CTRL+C), abrir o MEX, colar os números no campo da direita e clicar em “WRITE”. O programa vai avisar que os dados já foram copiados para sua área de transferência, e exibe uma mensagem avisando para tomar cuidado, para você salvar o seu projeto antes de usar, com o risco de fechar o RPG Maker e você perder trabalho. Convém ter cuidado para escolher a natureza do comando (se é evento, comando, etc) e a versão do Maker nas opções do MEX.

Lembre-se que nem o autor, e muito menos nós da Gaming Room somos responsáveis por qualquer dano ou perda de dados que o uso do MEX possa acarretar. Apesar que o programa funcionou aqui perfeitamente, use-o sob sua inteira responsabilidade.

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2 comentários para “MEX – Maker Exchange”

  1. Mitsujii disse:

    Devia cobrir o RPG Maker VX Ace também, hein… Mas parece que foi descontinuado.

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