Principais Atualizações

Mestre Do StarCraft – Rodada 22: Tatu X Tatu

19 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 22: Tatu X Tatu

Mais um round cheio de banelings (tatu bombas) no Mestre do StarCraft, o Round 22: Bane vs. Bane (em inglês).

É o seguinte, você deve usar grupos (ctrl + alguma tecla numérica). Antes de clicar para começar a rodada (a não ser que você tiver uma velocidade super humana), faça dois grupos: grupo 1 com todas a unidades, e o grupo 2 com apenas os zerglings (zergnídeos).

Quando a batalha começar, mande o Grupo 1 (todas as unidades) atacar. Quando o computador estiver trazendo todas as suas unidades, fuja com o Grupo 2 (Zerglings). Isto vai matar a maioria das unidades inimigas, deixando mais fácil a micragem.

Pode ser que você tenha que mandar alguns banelings sobreviventes matarem um ou outro zergling que sobrar.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 21: Tantos Tatus-bomba

18 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 21: Tantos Tatus-bomba

Round 21 – So Many Banelings é o nome em inglês desta rodada do Mestre do StarCraft. Ela é meio complicada, pois demanda muito timing e micro (coordenação motora).

Você tem 7 zealots (fanáticus) e tem uma rapa de banelings (tatu-bombas) atrás das suas unidades.

Não existe receita de bolo nesta rodada, a única coisa que deve ser feita é, depois de espalhar os zealots, deixá-los guardando posição, o que pode ser feito com SHIFT+H (mande um zealot para cada posição do mapa, e já aperte shift + H, para enfileirar os comandos). Veja no vídeo como é feito.

Se você não deixar eles guardando posição, eles vão ir atras dos banelings e tomar splash damage, quando os banelings explodem em outro zealot, morrendo prematuramente e atrapalhando o esquema.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 20: Treino De Translação

17 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 20: Treino De Translação

A vigésima rodada do Mestre do StarCraft, chamado de Round 20: Blink Train no StarCraft 2 em inglês, se trata justamente do que o seu título diz: um treinamento de como usar a habilidade translocar (blink) dos tormentos (stalkers).

A rodada tem tempo para se concluir, portanto você vai ter que ser rápido, dividindo seus stalkers em 3 grupos menores de modo a não translocarem antes de subir o penhasco, e ficarem presos.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 19: Feixe Prismático

16 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 19: Feixe Prismático

A rodada 19 do Mestre do StarCraft, chamada na versão em inglês de Round 19 – Prismatic Beam, é o seguinte: Você comanda uma Void (Destruidora) e tem que destruir uma Turret terran.

Não representa muito desafio, mas é legal, pois ensina uma característica única do ataque desta unidade: o dano do seu raio aumenta quando concentrado.

Para vencer então, você deve primeiro atacar o Pylon, até o raio concentrar, depois mudar rápidamente de alvo e atacar o lança misseis dos terrans.

Acho ser desnecessário dizer que, enquanto sua Void está concentrando o raio, você deve ficar fora do alcançe da turret…

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MaKi’s Ring Menu [RMXP]

15 de abril de 2012
MaKi’s Ring Menu [RMXP]

Script feito por MaKi e editado por Dubealex que modifica o menu padrão do RPG Maker XP, por um que coloca ícones em volta do herói, o circulando. Por isso o nome Ring, que significa “Anel” em inglês). Além disto, ele também abre uma janela que mostra o nome do mapa onde o herói está.

Dá um aspecto bem diferente pro seu jogo/projeto e pode ser customizado e traduzido. Para isto, procure a sessão: # ¦ Ring Menu Customization Section: (By Dubealex) e veja os parâmetros e linhas que podem ser alteradas.

Também é de fácil instalação, bastando inserir um novo script acima do “Main” e copiar e colar o seguinte código: Leia o resto desse post »

Super Mafia Land

14 de abril de 2012
Super Mafia Land

Super Mafia Land é um jogo que combina o gameplay do Super Mario Bros. 2 com quebra cabeça e adventure! Conta com gráficos, músicas e sons bem característicos e que combinam bem com o jogo.

Abra caminho através de uma terra estranha e misteriosa, enquanto você tenta encontrar o sentido do porquê as coisas são assim danadas de misteriosas.

Use suas incríveis habilidades de salto, corrida e quebra-cabeças e descobra o por quê… Só o por que… da máfia estar envolvida.

Controles

  • Setas para mover.
  • A para correr e pegar / jogar.
  • Setinha pra cima escalar e saltar.
  • Tecla para baixo para agachar, e segurar por 3 segundos e soltar pra cima, pra soltar mais alto.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 18: Micro Esteróides

13 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 18: Micro Esteróides

O round 18 do Mestre do StarCraft, chamado de Round 18: Stim Micro, na versão em inglês, também vai exigir um pouco da sua capacidade de micrar, e portanto, de coordenação motora.

Mas não é nenhum bicho de sete cabeças. Você tem que saber as horas de usar o Stimpack (esteróide) e ao mesmo tempo fugir do fanáticu (zealot), sem esgotar toda sua energia e sem levar dano, pra não morrer prematuramente, visto que os esteróides tiram H.P. dos marines (soldados).

Movimente e pare nas horas certas, uma hora você vai pegar a noção da distância onde deve parar e fugir do zealot, e vai vencer naturalmente.

É um outro bom round pra aprender a micrar em melee ou na ladder.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 17: VCE Pronto Para A Ação

12 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 17: VCE Pronto Para A Ação

A rodada 17 do Mestre do StarCraft, que na versão em inglês é chamada de “Round 17 – SCV Good to Go”, é bem tranquila de passar, se você souber da característica especial do SCV (VCE) e de qualquer outra unidade trabalhadora do game, de sair fora de qualquer cerco inimigo, se mandado colher mineral.

Com este comando, ele meio que desvia, ou passa por baixo, ou meio de ladinho, sei lá. Só sei que ele passa por qualquer unidade, mesmo se não tiver espaço.

Então basta, assim que começar o round, mandar o seu SCV colher mineral e depois levá-lo até o beacon (o lugar sinalizado no mapa). Assista ao vídeo pra ter uma idéia melhor!

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Mestre Do StarCraft – Rodada 16: Morte Fúngica

11 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 16: Morte Fúngica

Neste round do Mestre do StarCraft, chamado na versão em inglês de Fungal Death, você começa a experimentar um pouco do desafio que está ainda por vir neste mod da Blizzard.

Você tem dois infestadores contra 9 zealots (fanáticus). Para vencer, você tem que utilizar as habilidades especiais dos infestadores, o fungal growth (crescimento fúngico, desgraça de tradução) e os terrans infestados.

Tem que ser feito tudo num timing perfeito, para evitar os zealots de espalharem, melando o esquema todo: primeiro jogue o fungal uma vez neles, depois jogue 4 terrans infestados. Continue jogando o fungal nos zealots para evitar que eles espalhem e comecem a muquecar seus infestors, mas não jogue muito rápido para não ficar sem energia logo.

Nota do LichKing: eu venci esta rodada de um jeito diferente, embora o Old Miser tenha feito de um jeito mas rápido e “exato”. De qualquer maneira, é um dos rounds deste Mod, que você aprende a calcular o tempo das habilidades, padrões de movimento dos zealots, velocidade e aprende a economizar energia, o que é muito útil nas partidas normais.

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Mestre Do StarCraft – Rodada 15: Esmagar Campo De Força

10 de abril de 2012
Mestre Do StarCraft – Rodada 15:  Esmagar Campo De Força

Este round do Mestre do StarCraft (Round 15: Round 15 – Force Field Smash) exige um timing mais ou menos preciso para evitar perdas massivas de suas tropas, perdendo, assim, a rodada.

O segredo consiste em aproveitar uma característica especial do Archon (Arconte), que é capaz de dissipar os campos de forca dos sentries (sentinelas). Então, você já deve comecar a rodada mandando logo os seus dois templários pra perto dos campos de forca, mandando fundir. Veja o vídeo como o Old Miser fez no vídeo.

A partir daí os seus zealots (fanáticus) ficam livres e partem pro quebra, detonando os stalkers (tormentos) inimigos e vencendo a rodada!

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