Principais Atualizações

Mario Combat

22 de junho de 2012
Mario Combat

Já imaginou usar golpes para jogar Super Mario? Mario Combat te da a chance de fazer isso. Encha a bunda dos bowsers de pontapés e os fucinhos deles de ganchos. Faça combos, e se divirta tentando mandar os inimigos pra fora da tela.

Este jogo apresenta uma jogabilidade MUITO BOA, algumas animações e gráficos legais, mas é demasiado curto. Uma tremenda pena. Mesmo assim vale a pena conferir!

Controles

  • Direita/Esquerda para mover
  • Cima pula
  • A para atacar
  • Pressionando A em velocidades diferentes e em alguma direção vai criar novos combos.

Clique Aqui Para Jogar

Chaos Rage Limit System

21 de junho de 2012
Chaos Rage Limit System

O Chaos Rage Limit System é um Actor Transformation System e Enhanced Limit Break System que combina o Chaos Drive System (CDS), Soul Rage System (SRS) e Soul Limit System (SLS), permitindo usar todos estes sistemas (ou add-ons) simultâneamente, em um projeto do RPG Maker XP.

Este script permite que o equipamento do jogador tenha habilidades embutidas. Se os inimigos atacam, um personagem, um valor (Soul Rage ou SR) vai aumentar. Com uma quantidade de SR determinada, é possível executar habilidades especiais que estão implementadas no equipamento. O Soul Rage é semelhante as “habilidades Ikari” de “Lufia 2 – Rise of the Sinistrals” para o SNES. Entretanto, este script fornece a possibilidade de usar mais habilidades com uma parte do equipamento e permite usar o valor de SR para mais do que apenas Soul Rage (como no Soul Limit ou Chaos Drive).

Nós temos aqui o código do CRLS 5.5b em texto. A versão que está na demo (para download) é a 5.4b. O Chaos Rage Limit System (CRLS) foi feito por Blizzard (não é a Blizzard do StarCraft). Segue para o código do script

site ou autor do arquivo Blizzard (RM) tamanho do arquivo 514 KB licencaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 download link Download

Worlds Of Ultima: The Savage Empire

20 de junho de 2012
Worlds Of Ultima: The Savage Empire

Worlds Of Ultima: The Savage Empire é um role playing game situado na série Ultima, publicado em 1990 pela Origin Systems, o desenvolvedor também, e pela Pony Canyon. É considerado um “Worlds of Ultima”, uma vez que não está definido em Britannia.

O game é uma jornada para um mundo fantástico, em uma selva impiedosa, onde dinossauros selvagens, tribos da idade da pedra, homens lagartos e cientistas malucos chamam de lar. É também altamente interativo, ainda mais para um jogo antigo, onde você recolhe plantas, minerais e elabora itens com estes materiais.

Ele usa o mesmo engine do Ultima VI, embora modificado. É familiar aos fãs da série, mas também é também um excelente ponto de partida para os novatos neste assunto. Com um sistema de conversação baseado em texto e ataque baseado em turnos de combate, Worlds Of Ultima: The Savage Empire é o típico RPG old school que gostamos.

Nós não conhecemos muito os Ultimas a fundo, mas sabemos que é um universo rico e uma série cultuada. Não é atoa que o Worlds Of Ultima: The Savage Empire teve versões para PC (DOS), Super Famicom (SNES), PC-98 e Sharp X68000. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo Origin Systems/Electronic Arts tamanho do arquivo 50 MB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/7 (32 & 64 bit) download link Download

Posts Interessantes Dos Parceiros

19 de junho de 2012
Posts Interessantes Dos Parceiros

De vez enquando a gente posta uns links com publicações interessantes de nossos parceiros, mas nunca fizemos um post descatando várias destas.

Vamos fazer a primeira hoje, com foco nas matérias sobre games e/ou lançamento de games de alguns dos nossos sites parceiros mais ativos!

Pois bem, vamos aos links:

  1. Indie Game: The Movie [Game Developer] – Fala sobre o lançamento mundial (que se deu no dia 12 de junho) do filme Indie Game: The Movie, que é um documentário sobre a criação independente de games (indie). É, por sua vez, um filme independente também. Estou curioso sobre este filme. Acho que vou acabar comprando, é baratinho (US$ 9,99).
  2. Wreck-It Ralph [iToschi] – Detona Ralph é uma nova animação da Disney, que trará como temática os videogames. Este post do iToschi, além de mostrar o vídeo do Gameplay, providencia um link pra a gente jogar o Wreck-It Ralph, o jogo original da história, que parece com Donkey Kong, e tem um estilo muito bacana e retrô, parecendo com os fliperamas de antigamente!
  3. Amnesia: The Dark Descent [Download Grátis] – Post com download da versão demo de um jogo muito sinistro, de terror, chamado Amnesia: The Dark Descent. Trata-se de um game independente, criado para deixar o jogador realmente com medo heheh. O link tem um vídeo do gameplay, e maiores informações sobre o jogo e a história do mesmo.
  4. Recursos Do RPG Maker Do PSX Para O RMVX [Utopia Maker] – Conversão de uns charas do RPG Maker do PSX para o RPG Maker VX.
  5. osu! – Nuclear Fusion [Tritum] – B [Mitsujii] – Mostra um vídeo com o gameplay do jogo freeware de rítmo osu! Jogado somente com o mouse, Nudarai – Nuclear Fusion, mapa criado por Sandpig.
  6. Melhores Músicas De Games [Dojo Do Dragão] – Vários posts com vídeos e clipes de músicas de video game, que segundo o autor deste site, são as melhores trilhas sonoras de jogos.
  7. Aniquilação Dos Ratos Zumbis [Jogos De Zumbi] – Um jogo online e bacana, de tiro, do tipo run and gun, onde você tem que pegar as armas e detonar uns ratos zumbis! Não precisa de baixar, pode jogar online, no seu browser.
  8. Relic Of War [Ace Online Games] – A versão “clean” do Reich Of Darkness, finalmente foi lançada, com as campanhas do Eixo e Dos Aliados!

Se você gostou, vamos agrupar as nossas publicações dom links interessantes dos parceiros com a tag Posts Dos Parceiros. Isso pois pretendemos fazer mais posts assim, sempre que estivermos com preguiça que tenham posts interessantes nos queridos sites de nossos prezados parceiros!

Halo 2600

17 de junho de 2012
Halo 2600

Você já deve ter percebido que está na moda fazer jogo com estilo retrô, ou seja, parecido com jogos antigos. Uns fazem no RPG Maker, outros em flash, outros desenvolvem sua própria engine. Algumas pessoas ainda vão além disto, e programam diretamente como se fosse um cartucho de algum console clássico.

Isto foi o que fez Ed Fries, um ex-vice presidente da área de lançamento/publicação de games da Microsoft[3], para a Classic Gaming Expo, em 2010: lançou uma versão do Halo para Atari 2600, inclusive vendendo uns cartuchos na ocasião!

O game foi desenvolvido totalmente em Assembler[1] (6502 Assembler)[2] e seu tamanho total é de apenas 4.000 bytes. Apesar de ser para Atari 2600, é bem divertido, com boa jogabilidade e gráficos e sons que trazem a famosa nostalgia total.

Você controla Master Chief, ele abre o caminho através de 64 telas, que podem ser ao ar livre, covenant base, o mundo de gelo, e uma área do chefão. Armas, upgrades e power-ups estão disponíveis para combater os muitos inimigos que aparecem e ajudar a não perder as três vidas.

Se você zerar o jogo uma vez, você retorna para a tela inicial, caso queira jogar de novo, você destrava o modo “Legendary”, que é mais difícil, com o Master Chief atirando e andando mais lentamente.[3] Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo Ed Fries tamanho do arquivo 4 KB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisAtari 2600 download link Download

StarCraft II – Heart Of The Swarm: Update Das Unidades

15 de junho de 2012
StarCraft II – Heart Of The Swarm: Update Das Unidades

Vi este vídeo no Itoschi, com as últimas atualizações multiplayer do StarCraft 2: Heart Of The Swarm, a expansão para este game.

Ao meu ver, as unidades novas Protoss e Zerg estão, pelo menos, meio apelantes, enquanto os Terrans ganharam nada demais.

Provavelmente é obra dos nerds sem vida que acham que são bonzões porque não jogam de Terranos, mas no entanto, quando perdem pra essa raça, vão la nerfar e chorar com a Blizzard, falando “Terran OP”…

Bom, as vezes não. Veremos como vai ser!

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Gameplay Do Road Rash Para O Mega Drive

14 de junho de 2012
Gameplay Do Road Rash Para O Mega Drive

Para dar uma força para o cartridgebr, vamos postar o primeiro vídeo deste canal do YouTube, com a introduçãozinha feita no RPG Maker… XD!

Road Rash é especial, pois foi o percussor dos jogos de corrida sem muitas regras, onde você pode agredir os rivais, com armas, chutando, etc. Por isso, e, somado a excelente jogabilidade e diversão, tornou-se um clássico, inesquecível.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Yoko

13 de junho de 2012
Yoko

Mais um bacana e divertido game baseado no nosso Super Mario, desenvolvido pela Wiering Software.

Desta vez você tem que ajudar um dinossaurinho parecido com o Yoshi a atravessar as fases, correndo e pulando, coletando power-ups, pulando em cima dos inimigos para derrotá-los e tentar ficar vivo!

Controles

  • Barra de Espaço: Pula
  • Setinhas: Movimentar

Clique Aqui Para Jogar

Organizando O Projeto Do Seu Jogo

12 de junho de 2012
Organizando O Projeto Do Seu Jogo

Para apresentar uma nova parceria, a Game Developer*, que fala sobre criação de games também (embora num nível mais profissional), vamos postar uma coleção de 5 artigos, deste site, que falam sobre um assunto que eu acho da maior importância na criação de games, que é o planejamento e organização.

Pouca gente reconhece o papel do planejamento. Tem muitos por aí que estavam fazendo projetos muito bacanas, mas acabaram desistindo porque não acham os recursos, scripts, sistemas e/ou tempo para terminar seus games. O textos não foram feitos especificamente para makers, mas é destinado a desenvolvedores de game em geral.

Ele fala sobre o gerenciamento de tarefas, uso de serviços de nuvem (muito na moda hoje em dia), equipes e sobre recursos. É dividido em 5 partes. Dê uma lida, vale a pena:

  • Parte 1 – Durante um projeto de jogo muitas informações são criadas, e podem ser pedidas se não forem organizadas. Por ser multidisciplinar, um projeto de jogo terá arquivos de arte, música, documentos de design, diagramas, código-fonte, e é muito importante que tudo isso seja bem guardado, pois são os recursos utilizados para fazer seu jogo.
  • Parte 2 – Fala sobre serviços online gratuitos para armazenamento de código-fonte e controle de versão.
  • Parte 3 – Fala sobre a comunicação entre os membros da equipe, e como fazer com que todas as pessoas envolvidas no projeto tenham acesso a informações sobre o projeto e discussões.
  • Parte 4 – Foca o gerenciamento do projeto e divisão de tarefas.
  • Parte 5 – Exibe um comparativo sobre o uso dos serviços na nuvem, apresentados nos artigos anteriores, e o que vale a pena manter offline.

* A Game Developer é administrado pelo Bruno Cicanci, que é um desenvolvedor de jogos (game developer).

Estacionando Level GTA

11 de junho de 2012
Estacionando Level GTA

Mais um meme de games, este é só quem já jogou que vai achar graça:

GTA da vida real

Aauheauheuahe eu vi no MemeMania!

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