Pacote RPG Maker 2000 Battle Animations

23 de dezembro de 2008

Neste pacote, você vai encontrar os recursos de batalha do RPG Maker 2000 do site antigo nosso:

* Battle Animation Template – Um arquivo BMP para ajudar a voce fazer o seu próprio Battle Animation
* Fire Pilar – Um pilar de fogo, pode ser usado como magia
* Flare – Outra magia de fogo, tipo uma explosao, ou uma bola de fogo
* Phantasy Star Fire – Magia fire ripada do Phantasy Star, usada pelo Noah e pela Alis
* Shoryuken do Ken – Animação do Ken dando um Shoryuken, já vem com o wave dele gritando
* Summons by MRP – Pacote com 5 animações de summonings, pode ser bem útil
* Tiquinho’s Pak – Feito pelo Tiquinho, tem 8 ataques muito doidos, tipo o hadoken um corte de espada, ou um morcego atacando
* Vegeta – Contem duas animações de ataque do principe Vegeta, uma como super sayajin e outra normal

Faça o download do pacote de battle animations para o RM2k (266kb)

nota: Você vai precisar de algum utilitário de descompactação como o Winzip ou Winrar para abrir o arquivo

Metroid Bounty

23 de dezembro de 2008

Metroid Bounty

Metroid Bounty é um fan game inspirado no original da Nintendo (um outro é o Metroid Redemption). O que chama a atenção nesse jogo é a excelente jogabilidade e o uso do mouse diretamente, para mirar e atirar, além da combinação de elementos do jogo original com novos! A dificuldade do jogo é crescente e você vai evoluindo e equipando Samus.

O autor poderia fazer um jogo maior com a mesma qualidade deste, porque é um jogo muito bom, tecnicamente falando, principalmente em termos de gameplay, mas termina rápido demais. Vale a pena jogar nem que seja por curiosidade ou para se inspirar para montar seu próprio jogo.

A trilha sonora parece usar músicas de 8-bits, o que combina bem com a atmosfera de um jogo baseado num clássico. Tenho 99,99% de certeza que o Metroid Bounty foi feito no Game Maker.

Ele pode ser jogado em janela ou em tela inteira (aperte control+F4 para alternar entre os modos) e não precisa de instalação. Os comandos são passados no decorrer do game.

Screenshot

screenshot do metroid bounty

screenshot do Metroid Bounty

Vídeo

site ou autor do arquivo Aliento tamanho do arquivo 6,65MB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/7 download link Download

Metroid Redemption

21 de dezembro de 2008

Metroid Redemption
Metroid Redemption é um fan game baseado no clássico jogo da Nintendo. Ele compreende praticamente todas características do jogo original, os gráficos, efeitos sonoros, etc.

A história ocorre após eventos do Metroid Fusion e, novamente, você encarna a caçadora de recompensas. É interessante notar que este game foi feito no Game Maker, sendo o seu criador o r1ck14 (Richard Gonzalez).

O jogo conta com 3 slots para save games e roda em janela. Ele está zipado (pode descompactar com o Izarc, ou outro programa similar de sua preferência) e não precisa de instalação.

Comandos

  • Z: Pula;
  • X: Atira (segure x para carregar);
  • C: Muda de armas entre as disponíveis;
  • SHIFT: Mira pra cima;
  • Barra de Espaço: Mira pra baixo;
  • ENTER: Abre tela do mapa;
  • ESC: Sai do game.

Screenshots

site ou autor do arquivo r1ck14 tamanho do arquivo 1,3MB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/2000/2003/7 download link Download

Iji

20 de dezembro de 2008

IjiEsse joguinho é um adventure/plataforma com bastante ação. É um game gratuito amador, no estilo Flashback, ou Out Of This World (ou um Prince Of Persia futurista), muito bem feito, com gráficos estilo retro e uma história envolvente.

Iji é uma mulezinha que estava visitando o complexo tecnológico onde seu pai trabalha, com a sua familia, quando de repente, raios letais advindos de um ataque alienigena cruzam o céu. Os raios acabam deixando-a desacordada por 6 meses, massacram a sua familia e deixando apenas seu irmao, Dan, vivo.

Através de engenharia reversa na tecnologia dos aliens que atacaram no início, os Tasens, Iji se torna uma ciborgue com nanotecnologia, adquirindo habilidades que podem ajudá-la sair do complexo viva e resgatar seu irmão, que está ainda preso por lá.

Após passar os primeiros setores do jogo, outra raça de aliens, inimiga dos Tasens, mais poderosa e avançada, entra na briga e tornando as coisas mais interessantes.

O game é cheio de itens, upgrades, inimigos (que inclusive lutam entre si) e não deve em nada aos seus similares. Uma obra de arte, não chegamos a jogar até o final mas podemos dizer que é um dos melhores games amadores que a nossa equipe já pode testar.

Realmente excelente!

Screenshots

As vezes o melhor é deixar os inimigos se matarem

Aliens e nanotecnologia fazem parte da história

A medida que o game vai evoluindo, os inimigos aparecem com armas mais potentes

Tela de seleção do jogo. Semelhante aos jogos clássicos!

Trailer

Notas

  • O autor do jogo (www.remar.se/daniel) diz que produziu o jogo usando o Game Maker.
  • Você precisará de descompactar o arquivo antes de jogar.
site ou autor do arquivo Daniel Remar tamanho do arquivo 28,1 MB licencaFreeware sistemas operacionais compativeisWindows 2000, XP, 2003, Vista download link Download

Os 12 Piores Fatalities De Mortal Kombat

17 de dezembro de 2008

Achei muito interessante essa matéria sobre MK. Ela fala sobre os piores fatalities do game, que depois da sua primeira versão foi perdendo o clima sombrio de um verdadeiro combate mortal.

O texto lista 12 fatalities:

12: A morte pela máquina de fliperama de Lui Kang

Jogar a máquina de fliperama que você está usando em cima do oponente não é o tipo de crueldade e humilhação que se espera de MK, além de provavelmente este fatalitie ser o precursor dos Friendships.

11: O Tornado Slam de Flash no MK vs. DC

Por alguma razão misteriosa os heróis do DC Universe (até mesmo os vilões) não podem tirar nenhuma vida. Isso é um problema em um título onde se ganha pontos extras por assassinar o oponente ao final da luta. A solução adotada foram as Heroic Brutalities, onde os personagens da DC lançam um ataque cruel que quase mata o oponente. O pior de todos é o tornado de Flash, que corre ao redor do oponente, criando um tornado.

10: O Friendship do Raiden e Mini-Raiden

Os Friendships, fatalities onde não se mutila o adversário, eram engraçados no começo, mas se tornaram deslocados no universo MK e marcam o declínio da série, que passou de um game sombrio e sério de luta para uma piada. O pior dos Friendships era o de Raiden, onde ele invocava uma criança trovão, uma versão mini-me do próprio Raiden. Funcionaria se fosse um game do Austin Powers.

9: O Amazing Growing Man de Jax

O soldado Jax aparenta ter poderes místicos. Em um de seus fatalities ele se transforma em um gigante e pisa em seu oponente. Não seria mais lógico se transformar no gigante no começo da luta?

8: Empate: Granda ovo de pinguin do Scorpion (topo) / Raio do bebê elefante de Rain (abaixo)

Foi difícil escolher o pior dos Animalities de Mortal Kombat 3, mas os vencedores do prêmio abacaxi foram: a transformação de Scorpion em um Pingüim com ovos explosivos e Rain em um bebê elefante supersônico.

7: Cabelo assassino de Sindel

Alguém que é transformado em um peão que gira com o cabelo de Sindel. Um absurdo completo!

6: Espiral maluca de Freon

Esse fatalitie de Freon transforma o oponente em um cubo de gelo e depois, sem lógica alguma, surge uma serra gigante de sangue.

5: Ataque estomacal de Kano

Realmente os fatalities em MK vs. DC decepcionam, e a azia de Kano não é diferente.

4: O Ultra Vortek de Buzzsaw

Um robô que transforma o oponente em uma pilha de esterco, literalmente.

3: Babalities

Esses fatalities babões surgiram em Mortal Kombat II e permitem que você transforme o oponente em um bebê.

2: Transformando pessoas em pinturas famosas

Transformar seu oponente na Mona Lisa não é algo violento.

1: Kano arranca um coração invisível

Quando a Nintendo decidiu censurar o sangue em Mortal Kombat, arrancou também o coração da animação do fatalitie de Kano.”

Normalmente se vê muita bobajada sobre gente que não entende do assunto comentando sobre os games, mas essa matéria realmente abordou um interessante ponto!

fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/26112008/78/tecnologia-12-piores-fatalities-mortal-kombat.html

Red Alert 2 e Yuri’s Revenge via LAN no Vista

14 de dezembro de 2008

O problema para rodar o Red Alert 2 ou Yuri’s Revenge multiplayer via LAN (area de rede local) no Windows Vista é que este sistema operacional não suporta o bom e velho protocolo IPX, o qual é usado por este game…

Felizmente, alguem criou um patch para rodar, não só apenas estes games, como também o Red Alert 1, Command and Conquer 95, Tiberian Sun. Isto elimina a necessidade de instalar o protocolo IPX em seu sistema.

O patch está em: http://www.understorm.net/ – e basta fazer o download, descompactar e ler o readme.txt dos arquivos para o seu jogo de preferência.

Nós fizemos um mirror destes arquivos, para caso estes patches fiquem offline por alguma eventualidade:

Red Alert 2, Yuri’s Revenge e Tiberian Sun Patch – você devera descompactar e copiar o arquivo wsock32.dll para a pasta do seu Red Alert 2 ou Yuri’s Revenge

Command And Conquer 95 e Red Alert 1 Patch – Descompacte o arquivo na pasta do C&C95 ou/e RA1 sobreescrevendo os arquivos originais (thipx32.dll)

Pesquisa diz o que todo mundo já sabia

11 de dezembro de 2008

Uma pesquisa feita nos Estados Unidos constatou que mais da metade dos americanos maiores de 18 anos jogam games frequentemente! Eu não sei pq q eles fazem esse tipo de pesquisa enquanto tem câncer e outras coisas por ai que ainda não tem solução eheheh

Ainda mais que isso é algo fácil de perceber, sendo que as crianças de antigamente que cresceram jogando games, são os adultos de hoje, e é um passatempo além de divertido, muito saudável, por desenvolver a coordenação motora, reflexos, estimular o raciocínio e a criatividade. ao contrário que alguns cabeças de banana falam por ai. E ainda por cima é muito divertido, então é plausível se pensar que não há motivos para a pessoa largar os jogos na vida adulta!

Por experiência própria, mesmo antigamente quando eu era pré adolescente e torrava grana em fliperamas, tinha vários adultos jogando, principalmente Street Fighter 2, Mortal Kombat e Daytona USA. Nada a ver pensar que game eh coisa só de criança.

Enfim, a pesquisa também constatou que as plataformas preferidas entre os adultos, é o PC. Depois os consoles, celulares e portáteis.

fonte: http://br.noticias.yahoo.com/s/afp/081208/saude/eua_videogame

Blue Knight

10 de dezembro de 2008

Charset para o RPG Maker 2000. É o Knight original do RM2k com a cor alterada para azul escuro. Um dos primeiros recursos feitos para o site.

Blue Knight Charset

Blue Knight Charset

Pacote de Charsets Para o RPG Maker

10 de dezembro de 2008

Este pacote contém alguns charsets para o RPG Maker 2000 e 2003 que podem ser úteis em teu jogo ou projeto:

* Personagens Africanos (feitos pelo Caçador de Harpias)
* Agente Federal
* Alex Kidd Bazooka Man (Preview)
* Variações do Personagem Alex (feito por Tiquinho)
* Jason, Exterminadores do Futuro, agente do FBI, um pastor, um cavaleiro negro (feitos pelo Caçador de Harpias)
* Half People Public Release (Preview)
* O Knight do Heroes Of Might And Magic II
* Mulheres Nuas (por Caçador de Harpias)
* Phantasy Star Chars (Preview)
* Seu Madruga
* Starcraft: um marine, um hydralisk e um zealot! (por Ragnarok)
* Pacote de charsets com variacoes dos originais, e objetos como machados e tochas! (por tiquinho)
* E outros mais

Faça o download do pacote de charsets para o RM2k (166kb)

ZDoom

9 de dezembro de 2008

ZDoom

ZDoom é um avanço do código original do Doom que permite várias funções inexistentes no engine original do clássico FPS, como olhar pra cima, pra baixo, pular, jogar em alta resolução, multiplayer via internet, além de vários outros recursos:

  • Ele roda bem em todas as versões modernas do Windows
  • Suporta todos os recursos de edição de Hexen. (ACS, hubs, formato novo de mapa, etc)
  • Suporta a maioria dos recursos de edição BOOM.
  • Muito mais todos recursos de edição, tais como:
    • Iluminação de setor coloridas.
    • Monstros personalizados, armas e itens.
    • Texturas de alta resolução.
    • Muitas extensões de ACS que não estavam presentes no Hexen.
    • Mais formatos de música: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI e MP3, além da antiga MUS.
    • Mais formatos de som: WAVE e FLAC podem ser usados ​​para efeitos sonoros.
    • Mais formatos de textura: PNG e JPEG são utilizáveis ​​para artwork.
  • Retira a grande maioria das limitações do Doom.
  • Um OPL softsynth é fornecido para tocar a música MUS padrão num autêntico sabor “oldschool”.
  • Altas resoluções.
  • Translucidez (regular and addictive).
  • Um console.
  • Suporte para joystick ou gamepad completo no Windows.
  • Até 8 jogos do jogador de rede usando UDP / IP, incluindo o gameplay team-based.
  • Suporte para o locutor do clássico jogo Bloodbath da Monolith.
  • Estilo de teclas do Quake.
  • Crosshairs (mira).
  • Andar acima / abaixo de monstros, e outras coisas.

Ele funciona com todos os jogos que usam a engine original do Doom, como o The Ultimate Doom, Doom II, Heretic, Hexen e Strife.

Convém ler com atenção a documentação do ZDoom (em inglês). O programa requer um IWAD do Doom, Doom 2, Heretic, Hexen ou do Strife.

site ou autor do arquivo Graf Zahl tamanho do arquivo 2,09 MB licencaOpen Source sistemas operacionais compativeisWindows 98/ME/NT/2000/XP/Vista/7 download link Download
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