Jogando a E1M1 no Doom Reinforced Core [Doom]

10 de outubro de 2016
assistir Jogando a E1M1 no Doom Reinforced Core [Doom]

Segundo vídeo nosso do Doom Reinforced Core, o código fonte do novo Doom Reinforced, um mod cooperativo para Doom desenvolvido por Zanieon.

The Last Wings 2

8 de outubro de 2016
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Em The Last Wings 2, um shoot 'em up/bullet hell online com bons gráficos e sons, os inimigos estão chegando e nós estamos sob ataque. Destrua todos para salvar nosso planeta!

Heretic

7 de outubro de 2016
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Heretic é um jogo de ação e tiro em primeira pessoa que se passa num universo de fantasia medieval desenvolvido pela Raven Software e publicado pela id Software em 1994. Heretic se tornou imediatamente um sucesso, criando uma fanbase sólida e contando com um número considerável de jogadores até mesmo nos dias de hoje.

O Heretic é indiscutivelmente um clássico. Uma das razões do seu sucesso, diria, é o fato de usar uma versão modificada do engine do Doom que apresentou avanços, como olhar pra cima e pra baixo, voar e inventário, mas manteve o core básico e a jogabilidade do game da id Software. Ou seja, apesar das mudanças, Heretic conta com a mesma ação e adrenalina que consagraram o FPS do Marine Espacial contra os demônios do Inferno (e a sua sequência)! Acesse o resto deste post »

Desforra no Brutal Doom v20

6 de outubro de 2016
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Gravação da desforra do LichKing contra o Brutal Doom v20. Foi jogado no Mapa 01 do Doom II com o GZDoom 1.8.2.

Como seria se o Marcelo Freixo jogasse Doom?

5 de outubro de 2016
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Como seria se Marcelo Freixo jogasse Doom e colocasse a sua filosofia de segurança pública em prática para eliminar os monstros do game.

Trailblazer

4 de outubro de 2016
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Trailblazer é um mod para Doom desenvolvido pelo PillowBlaster (do Guncaster e Russian Overkill) e DoomNukem que troca o icônico protagonista deste FPS pelo Malcolm Striker, um mercenário solitário e politicamente incorreto que pode usar um belo e poderoso arsenal de armas.

O mod também traz substanciais diferenças na mecânica do game, como upgrade das armas, opções de mudança de som, recolher e utilizar itens (como um whisky vagabundo que recupera HP) e um interessante sistema que faz com que o personagem se torna mais rápido na medida em que leva dano, dentre outras mudanças. Acesse o resto deste post »

Gameplay do MetaDoom v1.1 “Slayer”

3 de outubro de 2016
assistir Gameplay do MetaDoom v1.1 “Slayer”

Este vídeo mostra um pouco do gameplay da versão 1.1 “Slayer” do mod MetaDoom, um ambicioso projeto do Kinsie que pretende reunir elementos de todos os Dooms em um só. Nós já fizemos um vídeo sobre este mod, e que já está na publicação do mesmo, porém era de uma versão anterior do projeto e o vídeo ficou com uma […]

Solução do FireBoy & WaterGirl 2: The Light Temple

1 de outubro de 2016
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Solução/ detonado/walkthrough do FireBoy & WaterGirl 2: The Light Temple feito pra ajudar quem está apanhando deste excelente jogo de plataforma e quebra-cabeças online.

Chocolate Doom

30 de setembro de 2016
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Chocolate Doom é, em poucas linhas, um port avançado do Doom criado por Simon “Fraggle” Howard com o objetivo de reproduzir fielmente a experiência do Doom original, tal qual como rodava no saudoso MS-DOS, mas no Windows e em outros sistemas operacionais modernos, ou seja, sem a necessidade de DOSBox ou alguma outra gambiarra.

Desde 1998, quando a id Software liberou o código fonte do Doom pro público, vários programadores criaram os chamados ports avançados, engines baseados neste código que retiravam várias limitações e adicionaram várias novidades em relação ao vanilla, como o ZDoom, GZDoom e o Zandronum. O Chocolate Doom, por sua vez, procura ser uma reprodução precisa do game como ele era jogado nos anos 90, sendo bem conservador para não alterar o gameplay original, embora traga algumas melhorias de ordem técnica ou estética (listadas a seguir). Acesse o resto deste post »

Doom Reinforced Core

28 de setembro de 2016
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Doom Reinforced Core é um mod para Doom criado pelo Zanieon, o mesmo criador do Hunter’s Moon, que traz uns zumbis muito macabros, no estilo Left 4 Dead, e armas com visuais mais modernos, tiradas do Quake 4, Doom 3 e do próprio Hunter’s Moon, todas com capacidades diferentes em relação aos arsenais originais.

Trata-se do novo código fonte do que seria o novo Doom Reinforced, um mod cooperativo do mesmo autor que foi abandonado pois considerava o projeto muito bagunçado. Basicamente, era uma salada de infinitas coisas, como Duke Nukem, Blood, Heretic, Hexen, Descent, Quake, Half Life, sprites e modelos 3D. Diante do caos (algo que muitos desenvolvedores e makers passam no início, quase sempre), o Zanieon abandonou o mod e começou a trabalhar no Hunter’s Moon. Acesse o resto deste post »

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