Fazendo algo errado com o Bomberman

23 de maio de 2015
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Esse aqui é um meme que mostra um momento que, com certeza, todo mundo que já jogou o clássico Bomberman vai se identificar.

Nós publicamos ele em nossa página do Facebook, mas ele ficou muito legal, apesar de muito simples também, além de trazer a nostalgia do game e, portanto, vamos arquivar ele no site também. Acesse o resto deste post »

MOG TP System V1.8

22 de maio de 2015
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MOG TP System é um script para RPG Maker XP criado pelo Moghunter que permite que certas habilidades tenham o custo de TP (Talent Points) no lugar do SP (Spell Points).

O sistema é útil para quando queremos, por exemplo, que habilidades físicas não gastem SP, mas tenha um outro tipo de custo, o que pode deixar o jogo mais coerente. Acesse o resto deste post »

Ken e Ryu tentando tirar a bola debaixo do carro

21 de maio de 2015
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Vídeo que tem os dois lutadores do Street Fighter, Ken e Ryu, mostrando o que muitos que brincavam nas ruas já devem ter passado: tentando tirar a bola debaixo do carro.

Revenge of Robots

20 de maio de 2015
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Revenge of Robots é um jogo acelerado de tiro estilo defesa (defense) com um tema legal metálico desenvolvido e/ou publicado por DragonGamesStudio. Conta com 50 ondas de ataques, 9 upgrades, 14 recompensas e três itens de power-ups. Atire em quantos robôs inimigos você conseguir e não se esqueça de realizar melhorias para você sobreviver mais tempo e aumentar suas chances […]

MOG Skill Item V1.0

19 de maio de 2015
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MOG Skill Item é um script para  RPG Maker XP desenvolvido pelo Moghunter para permitir que os personagens aprendam as habilidades através do uso dos itens.

É um script bem curtinho e de fácil instalação, bastando inseri-lo acima do “Main”, como o de costume:

#_______________________________________________________________________________
# MOG Skill Item V1.0            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter            
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Permite que os item ensinem habilidades aos personagens.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Definição do som quando aprende a habilidade.  
SKILL_LEARN_SE =  RPG::AudioFile.new("106-Heal02",150,150)
#Definição do som quando não pode aprender a habilidade.
SKILL_NOLEARN_SE =  RPG::AudioFile.new("057-Wrong01",150,150)
#Definição dos Itens que ensinam as habilidades.
#
# ITEM_SKILL = {A=>B, A=B, ...}
# 
# A = ID do ITEM.
# B = ID da HABILIDADE(SKILL).
#
ITEM_SKILL = {
              1=>1,
              2=>2,
              3=>3,
              4=>10,
              5=>23,
              10=>13,
              15=>15
              }
end
################
# Game_Battler #
################
class Game_Battler
alias mog44_item_effect item_effect
def item_effect(item)
item_skill = MOG::ITEM_SKILL[item.id]
if item_skill != nil
unless self.skill_learn?(item_skill)
self.learn_skill(item_skill)
$game_system.se_play(MOG::SKILL_LEARN_SE)
return true
else
$game_system.se_play(MOG::SKILL_NOLEARN_SE)
return false
end
end
mog44_item_effect(item)
end
end

Mais programação XP

Teaser da exibição do novo DOOM

18 de maio de 2015
assistir Teaser da exibição do novo DOOM

Assista o teaser da exibição do (então) novo Doom 4. Quem acompanhou mais ou menos o desenvolvimento do Doom 2016, o quarto game da franquia mais clássica e famosa de jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, sabe que rolou uma exibição do gameplay do jogo fechada e privada, onde quem assistiu não podia contar nada do […]

Sobre os controles e seus layouts

17 de maio de 2015
assistir Sobre os controles e seus layouts

Vídeo do Velberan que mostra algumas curiosidades sobre os controles de consoles e seus layouts, assim como os seus botões e tudo mais.

Combat Shooter

16 de maio de 2015
acessar Combat Shooter

Mercenários inimigos capturaram a base marciana e sua missão é usar o seu armamento moderno para destruí-los. Recolha munição para sobreviver e ache a saída em cada fase, deste jogo de tiro em primeira pessoa baseado em Counter-Strike, Quake e Doom! Controles WASD: Movimentar Barra de Espaço: Pular CTRL: Atirar Mouse: Mirar e atirar ESC: Menu

Doom 3 detonado no Nightmare

15 de maio de 2015
assistir Doom 3 detonado no Nightmare

Assista o Doom 3 detonado no Nightmare neste vídeo do canal Arvutihull de quase nove horas de duração. Ele mostra o modo single player do Doom 3 sendo zerado de cabo a rabo, no nível de dificuldade mais complicado do game. Além de ser um longplay do jogo de tiro da id Software, o vídeo também serve como um detonado, […]

Uma visita à id Software

14 de maio de 2015
assistir Uma visita à id Software

Em 1993, Dan Linton, proprietário de uma bem sucedida BBS chamada Software Creations, visitou a id Software. Este é o vídeo que o John Romero, um principais dos criadores do Doom, gravou nesta noite, a mais de 20 anos atrás.

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