Douchebag: Beach

1 de março de 2015
acessar Douchebag: Beach

Estamos de volta com mais um hilário game da popular série de games em flash Douchebag, levando você ao sol da praia, onde as gatas estão em bikinis, músculos estão definidos e os auto falantes estão no máximo. Sua missão é simples: torne-se um verdadeiro cara desagradável ganhando grandes músculos, aumentando seu sucesso e tocando o terror nas gostosas. Boa […]

Cornality!

28 de fevereiro de 2015
assistir Cornality!

Cornality! é uma hilariante animação do Mortal Kombat feita pelo canal Alguns Bits. Parece que resolveram adicionar mais um "golpe fatal" a esta coleção quando o Scorpion virou papai!

MOG Animated Panorama V1.4

26 de fevereiro de 2015
acessar MOG Animated Panorama V1.4

MOG Animated Panorama é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado no RPG Maker XP que deixa o panorama animado, utilizando de frames para isso.

Utilização

É necessário ter as imagens extras dos frames para que a animação ocorra.

Exemplo:

Nuvem.png (Frame 1) (Essa é a imagem que deve ser escolhida no Database)
Nuvem0.png (Frame 2)
Nuvem1.png (Frame 3)
Nuvem2.png (Frame 4)

E por aí vai.

Baixe a Demo que já possui os panoramas exemplos e o script, que está abaixo. Ele deve ser inserido acima do Main, caso você não queira utilizar a demo como base para o teu projeto.

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Animated Panorama V1.4            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter     
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Deixa o panorama animado, animando-o por frames.
# É necessário ter as imagens extras dos frames para que a 
#animação ocorra.
#EXP de nomeação
#
#Nuvem.png        (Frame 1)(Essa é a imagem do Database)     
#Nuvem0.png       (Frame 2) 
#Nuvem1.png       (Frame 3)
#Nuvem2.png       (Frame 4)
#Etc...
#_______________________________________________________________________________
module MOG
  #Velocidade da animação  
  PANOREFRESH = 5 
end

#===============================================================================
# Spriteset_Map
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_initialize initialize
  def initialize
    @panospeed = 0 
    @panoframes = 0        
    mog14_initialize
  end 
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_update update 
  def update
    mog14_update
    @panospeed += 1
    if @panospeed > MOG::PANOREFRESH   
       @panospeed = 0
       @panoframes += 1
    end
    if @panorama.bitmap != nil
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nil
    end   
    if @panorama.bitmap == nil
       @panoframes = 0
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nada
    end
  end 

#--------------------------------------------------------------------------
# Nada
#--------------------------------------------------------------------------    
  def nada
    @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  end
end

$mog_rgss_anime_panorama = true

Mais programação XP

Evolução Do Design De Mapas De FPS

25 de fevereiro de 2015
acessar Evolução Do Design De Mapas De FPS

Nós recebemos em nossa página de DOOM/Humor no Facebook, a Curtas do Doomguy, a seguinte figura que ilustra como “evoluiu” o design de mapas e fases de jogos de tiro em primeira pessoa em quase duas décadas.

A gente pegou, deu uma traduzidinha e publicamos na página e vamos arquivar aqui também. Repare como que antes, com muito menos recursos, conseguia-se fazer mapas muito mais ricos e interessantes do que os jogos de hoje em dia.

Veja só na figura abaixo. A esquerda temos um típico mapa do Doom (acho que é o E1M6) e, na direita, um típico mapa de um FPS moderno:

Evolução Do Design De Mapas De FPS

Evolução Do Design De Mapas De FPS. Clique para ampliar.

 

É interessante que esta figura ilustra justamente algo que John Romero fala neste sentido em certo ponto do vídeo “Jogando Doom Com John Romero“, que já publicamos aqui. Mais ou menos no minuto 38, ele começa a comentar sobre design e como ele construia os mapas dos clássicos da iD Software, como Doom, Doom 2 e Quake. Dê uma assistida no vídeo (se você manjar inglês) é muitíssimo interessante.

MythBusters carregando equipamento do Doom

24 de fevereiro de 2015
assistir MythBusters carregando equipamento do Doom

Este deve ter sido um quadro do episódio onde os Caçadores de Mitos (MythBusters) que falamos aqui há uns dias. Aqui, eles analisam a possibilidade de carregar aquela quantidade absurda de armamentos e munições que os personagens de FPSs levam durante as suas missões e ter um combate eficiente. Será que você conseguiria carregar todo o gear de um jogo […]

Alliant – Defence of the Colony

23 de fevereiro de 2015
acessar Alliant – Defence of the Colony

O ano é 3087 e os recursos naturais da Terra foram finalmente esgotados. Para sobreviver, a raça humana tem que procurar outro planeta para colonizar. Depois de cinco anos de pesquisas, um novo planeta foi finalmente encontrado. Um planeta que já estava habitado… Controles e instruções Este jogo de estratégia em tempo real usa o mouse para selecionar, construir e […]

Age of Wonder

21 de fevereiro de 2015
acessar Age of Wonder

Assuma o papel de Eratosthenes em Age of Wonder, enquanto você viaja de volta ao tempo, ao Egito Ptolomaico e educa os camponeses atirando os pergaminhos de conhecimento neles.

MOG Move Panorama V1.1

20 de fevereiro de 2015
acessar MOG Move Panorama V1.1

MOG MPW Icon é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo Moghunter que habilita uma movimentação dos panoramas na horizontal e na vertical no jogo ou projeto desta ferramenta em que for instalado.

 

Utilização

No script, defina a ID da variável de movimento e, pela variável através de um evento, defina o valor da velocidade do panorama. Ou seja, o valor da variável será a velocidade do panorama.

Para instalar, basta copiar e colar o código abaixo acima do “Main”, na página de scripts do teu projeto:

#_________________________________________________
# MOG_Move Panorama V1.1            
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
#Movimenta os panoramas na horizontal e na vertical.
module MOG
#ID da variável que define a velocidade na horizontal.  
VARPANO_X = 8
#ID da variável que define a velocidade na vertical.
VARPANO_Y = 9 
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["move_panorama"] = true
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :pan_ox                  
attr_reader   :pan_oy 
alias mog10_setup setup  
def setup(map_id)
@pan_ox = 0
@pan_oy = 0   
mog10_setup(map_id)
end
alias mog10_update update
def update
@pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] 
@pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y] 
mog10_update
end
end
#################
# Spriteset_Map #
#################
class Spriteset_Map
alias mog10_update update
def update
mog10_update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.pan_ox
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $game_map.pan_oy
end  
end

Mais programação XP

Rodando Doom no PlayStation 2

19 de fevereiro de 2015
assistir Rodando Doom no PlayStation 2

Este é um vídeo onde um cara, provavelmente um japonês, fez uma gambiarra que tornou possível jogar o Doom 2 no PlayStation 2. Ele deve ter feito isso por experiência e curiosidade como nos vídeos do cara que rodou Doom no ATM e do outro que rodou numa impressora, pois eu creio ser possível rodar a versão do PlayStation 1 […]

Gamepops: Classics

18 de fevereiro de 2015
acessar Gamepops: Classics

Você se lembra daquelas musiquinhas clássicas dos games antigos? Elas eram bem legais, cativantes e viciantes, certo? Neste jogo, que é um tributo a todos os desenvolvedores de games, você vai poder escutar as músicas e ver se você consegue lembrar de qual jogo elas pertencem. Em outras palavras, Gamepops: Classics é um quiz de músicas de videogames que apresenta […]

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