Aumentando O Tamanho Dos Ícones [RGSS]

13 de abril de 2011

Hoje vamos postar mais um tutorial que salvamos da antiga RPG Menace, um tópico lá de 2007 do NemoStein. Trata-se de um texto bem bolado que ensina como aumentar o tamanho dos ícones de um jogo de RPG Maker XP através de RGSS. Achamos este tutorial bem legal, pois o que este ensina não apenas pode ser útil para o seu game, como em si é bastante educativo.

Aumentando O Tamanho Dos Ícones

Ok…
Vamos então aprender a aumentar aqueles ícones dos ítens, armas, armaduras etc…

Considerações Iniciais

Graças a uma dúvida do usuário giup3p3, eu me esforcei um pouco e acabei dando um “jeitinho” de aumentar os ícones. Não sei dizer se essa maneira a melhor ou mais eficiente, mas sei dizer que funciona… ;)

Pra todos aqueles que depreciam o RGSS por causa do efeito “ctrl+Chupa, ctrl+Vai” que causa hordas de noobs alienados, devo dizer que também sinto o mesmo… Por isso, vai o aviso:

Se você veio em busca de um bloco de script só pra copiar e colar no seu jogo, pode começar a procurar de novo. Esse será um Tutorial, passo a passo, explicado e entendido… Certo?!

Ní­vel de Dificuldade

Receita de bolo… E nem vai cobertura…
Mas não quer dizer que você não precisa olhar e entender antes de fazer, só quer dizer que, pelo menos pra mim, está super fácil de entender e fazer modificações, caso necessário.

Finalidade

¬¬’
Aumentar os Ícones dos ítens… (vou precisar repetir isso mais quantas vezes??)

Técnica

RGSS

O Que É Preciso

Vergonha na cara… Preste atenção no que está fazendo

Observações

Apresento-lhes a POG: Programação Orientada a Gambiarras

Vamos lá…

  1. Copie o script Window_Selectable e cole logo abaixo dele próprio
  2. Renomeie como Window_Selectable2. Só pra no confundir os dois
  3. No script Window_Selectable2 (a cópia que acabamos de fazer), na linha 7, altere para:
    class Window_Selectable2 < Window_Base
     

    Na linha 52, altere:
    return self.oy / 42

    Na linha 69, altere:
    self.oy = row * 42

    Na linha 77, altere:
    return (self.height - 32) / 42Na linha 122, altere:
    y = @index / @column_max * 42 - self.oy

    Na linha 124, altere:
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 42)

    Estas cinco edições alteraram a altura da caixa de seleção em 10 pixels, de 32 pra 42 (pois o í­cone tinha 24x24px e foi pra 34x34px, 10px a mais na altura e largura), além de ajustar o limite de ítens antes de gerar rolagem… Como os ítens são mais altos, cabem menos deles na tela…

  4. Copie o script Window_Item e cole logo abaixo dele próprio.
  5. Renomeie como Window_Item_bkp, Mantendo cópia de Segurança (Backup)
  6. No script Window_Item_bkp (a cópia que acabamos de fazer), acima da primeira linha, adicione:
    =begin 

    Abaixo da última linha, adicione:
    =end

    Estes últimos três passos fazem com que a cópia bkp seja ignorada pelo jogo, pois ela não tem utilidade nenhuma, EXCETO guardar o código original, caso seja necessário trazê-lo de volta…

  7. No script Window_Item (o original), na linha 7, mudando a classe a qual pertence, altere:
    class Window_Item < Window_Selectable2
     

    Na linha 12, altere:
    super(0, 64, 640, 415
    Durante o processo de alteração da altura dos ítens, acaba sobrando um pixel na parte de baixo da página, o que fica muito feio. Então diminui-se 1px aqui pra corrigir isso. Se quiser ver o bug, pule essa etapa.

    Na linha 61, altere:
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 42)
    Isto corrige a altura das linhas pra fazer o cálculo do tamanho da pagina onde vão os ítens.

    Na linha 88, altere:
    y = index / 2 * 42

    Aumenta o espaçamento entre ítens, pra não ficar subindo um em cima do outro.

    Na linha 93, altere:
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 34, 34), opacity)

    Alterando o tamanho do í­cone em si… A 1ª alteração é a largura e a 2ª é a altura.

    Nas linhas 94, 95 e 96, respectivamente, altere:
    self.contents.draw_text(x + 40, y + 5, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y + 5, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y + 5, 24, 32, number.to_s, 2)

    A primeira alteração (de 28 pra 40) ajusta o iní­cio no nome do ítem, pra não ficar em cima do ícone.
    As outras 3 (adição de 5 ao y) são para centralizar a altura do texto.

Bem, acho que é isso… Vocês devem notar que o procedimento acima só altera os ícones dos ítens (poço, elixir e afins)… Como eu disse lá em cima, você tem que entender o que está fazendo. Se você entendeu, será muito simples repetir o processo para as Armas, Armaduras e Habilidades…

Ainda assim, eu entendo que existam (sempre) dúvidas como: “Como que altera a baçaga que tá dentro do bagulho??” Um professor meu dizia: “Com o tempo, a dúvida vira dádiva…” Portanto perguntem. Vou adorar responder… ;)

Consideraçes Finais

Agradeço ao usuário giup3p3, pois sem ele eu não teria me esforçado pra contornar esse problema… Agradeço também ao Admin Crazy Fish que me condecorou no meu último tutorial, e digo que isso incentiva bastante…

NemoStein

Obs: Fizemos algumas pequenas alterações como correções ortográficas e outras coisas neutras, mas mantemos as linhas que precisam ser alteradas intactas. Caso você for o autor, ou conhecer esse script, e ver que falta algo, ou tem algo errado, não hesite em entrar em contato, nos avisando.

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