Lufia Style Battle Report

24 de junho de 2013

Lufia Style Battle Report é um script desenvolvido pelo Trickster para o RPG Maker XP que mostra depois de cada batalha um relatório.

O relatório mostra quanto de XP os chars ganharam, quanto de gold, itens e se os personagens uparam level. Neste último caso, também mostra as modificações de atributos que eles obtiveram ao passar de nível.

No minigame, você encontra o script Lufia Style Battle Report, mais outros dois que são necessários, além do SDK (também necessário).

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# ** Lufia Style Battle Report
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# Trickster (tricksterguy@hotmail.com)
# Version: 1.0 Revision
# Date: 12/10/06
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# Begin SDK Log
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SDK.log('Lufia Style Battle Report', 'Trickster', 1.0, '12/10/06')

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# Begin SDK Enabled Check
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if SDK.state('Lufia Style Battle Report') == true

module LufiaII_Result
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gain Exp Text 
  #   - Note: [exp] = exp gained [words] = word for exp
  #--------------------------------------------------------------------------
  Get_Exp_Text = 'Gets [exp] [words].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Word for Exp
  #--------------------------------------------------------------------------
  Words_Exp = 'EXP'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gain Gold Text 
  #   - Note: [gold] = gold gained [words] = word for gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  Get_Gold_Text = 'Gets [gold] [words].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Learn Skill Text
  #   - Note: [icon] = skill icon [name] = name of skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  Get_Skill_Text = 'Learned [icon] [name].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gain Item Text 
  #   - Note: [icon] = item icon [name] = name of item
  #--------------------------------------------------------------------------
  Get_Item_Text = 'Gets [icon] [name].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Level up text
  #   - Note: [name] = Actor name [level] = Level [right] = right aligned text
  #--------------------------------------------------------------------------
  Level_Up_Text = '[name] Levels Up.'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Statup Text
  #   - Note: [stat] = stat name [amount] = amount up
  #--------------------------------------------------------------------------
  Stat_Up_Text = '[stat] increases by [right] [amount].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exp to next level text
  #   - Note: [name] = actor name [amount] = exp to next
  #--------------------------------------------------------------------------
  Next_Level_Text = '[name] next level [right] [amount].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gold text 
  #   - Note: [gold] = current gold [words] = word for gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  Gold_Text = '[right] [gold] [words].'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Push Button to move contents downward
  #--------------------------------------------------------------------------
  Push_Button = true
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Wait count for contents to move downward in frames
  #--------------------------------------------------------------------------
  Wait_Count = 40
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Stats used in Level Up Stat text
  #--------------------------------------------------------------------------
  Stats = %w( maxhp maxsp str dex agi int )
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Stat Names used in Level Up Stat text
  #--------------------------------------------------------------------------
  Stat_Names = %W( Max\sHp Max\sSp Strength Dexerity Agility Intellect )
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Speed 
  #   - Valid Parameters are: instant, faster, fast, slow, slower, slowest
  #--------------------------------------------------------------------------
  Scroll_Speed = 'slowest'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Last Wait Before End Battle in frames
  #--------------------------------------------------------------------------
  Last_Wait = 160
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Speeds
  #--------------------------------------------------------------------------
  Speeds = {'instant' => 32, 'faster' => 16, 'fast' => 8, 'slow' => 4,
  'slower' => 2, 'slowest' => 1}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# End SDK Enabled Check
#--------------------------------------------------------------------------
end
autor, site, canal ou publisher Trickster tamanho 205KB licençaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 download link DOWNLOAD

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