Mostrando O Nome Dos Mapas No RPG Maker XP

7 de abril de 2012
Mostrando O Nome Dos Mapas No RPG Maker XP

Script feito por XRXS e traduzido pelo Wirefox que, ao inserido no RPG Maker XP, permite aparecer uma janelinha com o nome do mapa, dando um ar diferente do padrão deste maker.

É bacaninha, e bastante customizável. Você pode configurar aposição, tempo, skin, dimensões e outros aspectos da janelinha. Veja as primeiras linhas e os comentários de Wirefox, explicando o que cada linha do script faz.

Para instalar o script, basta inserir, acima do Main, o seguinte código:

#=====================================================================
#                       Mapa Por Segundos
#Script - XRXS
#Tradução - Wirefox
#=====================================================================

module XRXS20 
  EXCLUSIVE_MAPS = [] # Defina aqui os mapas que NÃO apareçeram, pelo seus IDs, Ex: EXCLUSIVE_MAPS = [1,2,3];
  WINDOW_FRAME    = true  
  WINDOW_SKIN      = "001-Blue01"  # Defina aqui a Windowskin que irá ser usada. OBS: No "self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01")", troque também pelo nome da skin.  
  WINDOW_WIDTH_FIX =  120  # Defina aqui a largura da janela.
  WINDOW_HEIGHT    =  24  # Defina aqui a altura da janela.
  FONT_NAME  = "Tahoma"  # Defina aqui a fonte do texto, Tahoma, Verdana...
  FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 0, 255)  # Defina aqui a cor do texto.
  FONT_SIZE  = 18  # Defina aqui o tamanho do texto.
  POSITION = 4  # Defina aqui a posição em que a janela ficará. Ex: POSITION = 3 : A janela ficará no canto inferior direito.
  TIME_FADEIN  = 16  # Defina aqui o tempo de espera para que a janela apareça.
  TIME_STOP    = 64  # Defina aqui o tempo que a janela fica apareçendo. 
  TIME_FADEOUT = 24  # Defina aqui o tempo para que a janela se apague.
#Bom, espero que tenham entendido, bom proveito ^_^.
end 
class Window_Map_Name < Window_Base 
  def text_model(text) 
    return "" + text + "" 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ? XRXS. ???????? 
#============================================================================== 
class Game_Map 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ??????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def name 
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if $data_mapinfos.nil? 
    $data_mapinfos[@map_id].name 
  end 
end 

#============================================================================== 
# ¦ Game_Temp 
#============================================================================== 
class Game_Temp 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  attr_accessor :xrxs20_fade_duration 
end 
#============================================================================== 
# ¦ Game_Map 
#============================================================================== 
class Game_Map 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  attr_reader  :map_id 
end 
#============================================================================== 
# ? Window_Map_Name_Space 
#============================================================================== 
class Window_Map_Name_Space < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize(x, y, w, h) 
    super(x-16, y-16, w+32, h+32) 
    self.opacity = 0 
    self.visible = false 
    @align = 1 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def set_text(text) 
    # ?????? 
    if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0 
      bitmap = Bitmap.new(1,1) 
      bitmap.font.name  = XRXS20::FONT_NAME 
      bitmap.font.size  = XRXS20::FONT_SIZE 
      width = bitmap.text_size(text).width + 10 
      bitmap.dispose 
    else 
      width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX 
    end 
    # ?????????? 
    if self.contents != nil 
      self.contents.dispose 
    end 
    self.width = width + 32 
    self.contents = Bitmap.new(width, self.height - 32) 
    self.contents.font.name  = XRXS20::FONT_NAME 
    self.contents.font.color = XRXS20::FONT_COLOR 
    self.contents.font.size  = XRXS20::FONT_SIZE 
    self.contents.font.bold  = true 
    if text.nil? 
      return 
    end 
    # ????? 
    x = 12 
    y = 0 
    width -= 6 
    height = self.contents.height 
    text_color = self.contents.font.color.dup 
    self.contents.font.color = Color.new(  0,  0,  0, 192) 
    self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, height, text, @align) 
    self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192) 
    self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, height, text, @align) 
    self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, height, text, @align) 
    self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, height, text, @align) 
    self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, height, text, @align) 
    self.contents.font.color = text_color 
    self.contents.draw_text(x,  y,  width, height, text, @align) 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ? Window_Map_Name 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  ????????????????? 
#============================================================================== 
class Window_Map_Name < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  attr_accessor :text 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ???????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize 
    y = XRXS20::POSITION >= 2 ? 440 : 8 
    w = 64 
    h = XRXS20::WINDOW_HEIGHT 
    super(-w, y, w, h) 
    self.opacity = 0 
    self.visible = false 
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01") # Troque aqui a Windowskin (se quiser).
    if XRXS20::WINDOW_SKIN != "" 
      # ?????? 
      skin = (RPG::Cache.windowskin(XRXS20::WINDOW_SKIN) rescue nil) 
      # ?????? (???????????) 
      self.windowskin = skin unless skin.nil? 

    end 
    @space = Window_Map_Name_Space.new(self.x, self.y, self.width, self.height) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????? 
  #    text  : ????????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def set_text(text) 
    if text.nil? or text.empty? or text =~ /^\./ 
      @showing_time = -1 
      @text = "" 
      @space.set_text(@text) 
      $game_temp.xrxs20_fade_duration = -1 
    else 
      # ?? 
      @text = text_model(text) 
      # ?? 
      @space.set_text(@text) 
      if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0 
        self.width = @space.width - 16 
      else 
        self.width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX 
      end 
      case XRXS20::POSITION % 2 
      when 0 
        @x_indent = 4 
      when 1 
        @x_indent = 632 - self.width 
      end 
    end 
    self.visible  = false 
    @space.visible = false 
    # ????? 
    fade_relocation 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def fade_relocation 
    # ????????? 
    if $game_temp.xrxs20_fade_duration.nil? 
      $game_temp.xrxs20_fade_duration = (XRXS20::TIME_FADEIN + XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT) 
    end 
    # 
    # ?????? 
    # 
    d = $game_temp.xrxs20_fade_duration - (XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT) 
    if d > 0 
      self.visible  = XRXS20::WINDOW_FRAME 
      @space.visible = true 
      amount = ((XRXS20::TIME_FADEIN - d) * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEIN).ceil 
      @space.contents_opacity =  amount 
      self.opacity            = [amount*5/8, 160].min 
      self.x = @x_indent - d 
      @space.x = self.x - 16 
      $game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1 
    # 
    # ???? 
    # 
    elsif ($game_temp.xrxs20_fade_duration > XRXS20::TIME_FADEOUT) or 
          ($game_temp.xrxs20_fade_duration == 0 and XRXS20::TIME_FADEOUT == 0) 
      self.visible  = XRXS20::WINDOW_FRAME 
      @space.visible = true 
      @space.contents_opacity = 255 
      self.opacity            = 160 
      self.x = @x_indent 
      @space.x = self.x - 16 
      if $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0 
        $game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1 
      end 
    # 
    # ??????? 
    # 
    elsif $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0 
      self.visible  = XRXS20::WINDOW_FRAME 
      @space.visible = true 
      amount = ($game_temp.xrxs20_fade_duration * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEOUT).ceil 
      @space.contents_opacity = amount 
      self.opacity            = amount * 5/8 
      self.x = (@x_indent + XRXS20::TIME_FADEOUT) - $game_temp.xrxs20_fade_duration 
      @space.x = self.x - 16 
      $game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1 
      if $game_temp.xrxs20_fade_duration == 0 
        self.visible  = false 
        @space.visible = false 
      end 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????? [???????] 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    fade_relocation 
    super 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?? [???????] 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    @space.dispose 
    super 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ???? [???????] 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def visible=(b) 
    @space.visible = b unless @space.nil? 
    super 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ¦ Scene_Map 
#============================================================================== 
class Scene_Map 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias xrxs20_main main 
  def main 
    # ?????????? 
    @map_name_window = Window_Map_Name.new 
    # ?????????? 
    name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name 
    @map_name_window.set_text(name) 
    # ?? 
    xrxs20_main 
    # ?????????? 
    @map_name_window.dispose 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias xrxs20_update update 
  def update 
    # ?????????? 
    @map_name_window.update 
    # ???? 
    xrxs20_update 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ? ?????????? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias xrxs20_transfer_player transfer_player 
  def transfer_player 
    # ???????????? 
    @map_name_window.visible = false 
    # ???? 
    xrxs20_transfer_player 
    # ?????????? 
    $game_temp.xrxs20_fade_duration = nil 
    # ?????????? 
    name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name 
    @map_name_window.set_text(name) 
  end 
end

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