Movimentando O Herói Com O Mouse No RMXP

9 de setembro de 2011

Anlog Movment é um script desenvolvido por Near Fantastica, para o RPG Maker XP que permite um projeto sendo feito nessa ferramenta tenha o controle de movimento feito pelo mouse, onde o herói segue a setinha deste periférico. As setinhas ainda funcionam, mas no momento em que estas teclas são soltas, o herói segue a setinha automaticamente.

Eliminando a necessidade de usar as setinhas, o game pode ficar mais relax, permitindo que o jogador use apenas o mouse para movimentar. Também pode ser interessante em jogos onde tenha mais ação.

O Anlog Movment precisa do Mouse Input Module (também de Near Fantastica) e RMXP Standard Development Kit (SDK), (dele e outros autores). Ambos já estão no minigame, disponível para download aqui.

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# ** Anlog Movment
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# Near Fantastica
# Version 1
# 01.03.06
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#------------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#------------------------------------------------------------------------------
SDK.log("Anlog Movment", "Near Fantastica", 1, "01.03.06")

#------------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
if SDK.state("Anlog Movment") == true
  
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias nf_anlogmovement_scene_map_main_loop main_loop
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Loop
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_loop
    #Update Mouse
    Mouse.update
    nf_anlogmovement_scene_map_main_loop
  end
end

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# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class deals with characters. It's used as a superclass for the
#  Game_Player and Game_Event classes.
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class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias nf_anlogmovement_game_character_update_movement update_movement
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Movement
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_movement
    nf_anlogmovement_game_character_update_movement
    # If stop count exceeds a certain value (computed from move frequency)
    if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)
      # Branch by move type
      case @move_type
      when 4  # move_toward_target
        x,y = Mouse.grid
        return if x == nil or y == nil
        move_toward_target(x, y)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move object toward target
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_target(x, y)
    # Get difference in player coordinates
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # If coordinates are equal
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # Get absolute value of difference
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # If horizontal and vertical distances are equal
    if abs_sx == abs_sy
      # Increase one of them randomly by 1
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # If horizontal distance is longer
    if abs_sx > abs_sy
      # Move towards player, prioritize left and right directions
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # If vertical distance is longer
    else
      # Move towards player, prioritize up and down directions
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
end

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# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles the player. Its functions include event starting
#  determinants and map scrolling. Refer to "$game_player" for the one
#  instance of this class.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias nf_anlogmovement_game_player_update_player_movement update_player_movement
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Movement Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_player_movement
    anlog_movement
    nf_anlogmovement_game_player_update_player_movement
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Anlog Movement
  #--------------------------------------------------------------------------
  def anlog_movement
    @move_type = 4
    x,y = Mouse.grid
    return if x == nil or y == nil
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    distance = (abs_sx + abs_sy) / 2
    case distance
    when 0..1
      @move_speed = 3
    when 2..8
      @move_speed = 4
    end  
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
end
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