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High Noon Drifter

2 de agosto de 2017
High Noon Drifter

High Noon Drifter é um mod para Doom do TerminusEst13 que apresenta um protagonista estilo o Pistoleiro Sem Nome (o Clint Eastwood na Trilogia dos Dólares) e implementa várias alterações no gameplay que o deixam bastante interessante.

O mod traz novas armas, muito boas animações, sprites de itens, telas, HUD e músicas, além de um chicote ativado com o botão de tiro secundário que é usado tanto em inimigos quanto em projéteis.

O pistoleiro conta com armas típicas do Velho Oeste, algumas de macumbeiro, granadas e um chicote que é usado tanto contra os inimigos quanto em projéteis. Este altera quase tudo do game, menos os mapas e monstros, o que significa que pode ser usado com mapsets e pacotes de inimigos diversos. Tem também um menu cheio de opções para personalizar o gameplay.

O High Noon Drifter mantém a linha dos mods de seu autor, misturando elementos originais e clássicos no Doom a fim de promover um gameplay ágil, dinâmico, envolvente e sem burocracia, onde você carrega o jogo e sai atirando e chicoteando em geral. Eu diria que o mod cumpre sua proposta bem demais, e tudo com um visual muito bom, com boas animações, um pouco de Velho Oeste, elementos originais e uma boa dose de irreverência.

Vídeos

O vídeo abaixo foi jogado na primeira fase do Mapa 01 do Jenesis, um excelente megawad que já cobrimos aqui:

Abaixo, você pode conferir o trailer de lançamento do High Noon Drifter, que é muito legal:

Enredo

O High Noon Drifter centra num pistoleiro misterioso que parece que saiu do Velho Oeste, embora esta época já tenha acabado a muito tempo. Abaixo, segue o relato de alguém que esteve em algum lugar onde ele fazia das suas andanças:

Havia um andarilho que estava fazendo suas rondas. Ele parecia um cara simples. Quieto. Educado. Mas eu vi qual era a dele, com um manto chamuscado, que esconde um homem duro feito pedra, e um chapéu fazendo sombra no seu rosto. Eu podia ver os seus olhos embaixo, e eles me assustaram, brilhando com uma luz que não era desse mundo. Ele inclinou o chapéu para mim e me desejou um bom dia, mas, naquele momento, senti como se eu tivesse vislumbrado a eternidade.

Sai perguntando pela cidade, e o pessoal tinha algumas histórias inacreditáveis dele. Alguns dizem que ele é um demônio, rebelando-se de sua vida no Inferno e lutando contra seus antigos mestres. Outros dizem que ele é um vampiro, vivendo para sempre bebendo o sangue das suas vítimas. Outros dizem que ele é um sacerdote, fazendo o trabalho de Deus nestas terras abandonadas. E ainda outros dizem que ele é apenas um filho da puta mais sortudo e durão do que o resto. Mas quem quer que ele seja, todos dizem que ele não fica apenas vagando por entre as cidades, mas também pelos mundos, indo de uma realidade a outra, deixando cápsulas de munição quentes e corpos gelados em seu caminho.

Ele não estará aqui por muito tempo. Ele nunca fica. E entenda: eu não posso culpá-lo. Não Há nenhum lugar na Terra que possa abrigar um homem como ele. Ele só permanece o suficiente para se dirigir para um bar, conversar com algumas pessoas, obter comida e pegar uma garrafa de Corzo branco para a estrada. Mas assim que é a vida de um andarilho.

Quem sabe para onde ele vai seguir? Há alguns lugares bem sombrios no mundo lá fora…

Screenshots

Compatibilidade

O High Noon Drifter funcionou aqui no GZDoom 3.1 com os IWADs do Doom II: Hell in Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas phases do Freedoom. Não notei nenhum problema com estes arquivos e, até mesmo de acordo com as informações dadas pelo próprio Terminus, não teria porque dar.

Ele conta com um patch de compatibilidade com o Strange Aeons, para você poder usar ele nos mapas deste mod lovecraftiano e matar os seus monstros, o arquivo strangeaeons-drifter-patch.pk3, que já está incluído em nosso pacote de download.

Curiosidades

  • Existe um filme chamado High Plains Drifter (O Estranho sem Nome), estrelado pelo Clint Eastwood e inspirado nos trabalhos de Sergio Leone e Don Siegel. Leone é o grande nome do Faroeste Espaguete, também chamado de Faroeste Macarrônico ou Bang-bang à Italiana.
  • Gunslinger, como o protagonista do High Noon Drifter é referido em inglês pelo seu criador, é  nome do primeiro volume da série Dark Tower (Torre Negra), de Stephen King. O personagem principal deste romance, Roland Deschain, é um pistoleiro bem nos moldes do Homem sem Nome. Gunslinger também é o nome de um dos níveis de dificuldade deste mod.

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Metroid: Dreadnought

17 de julho de 2017
Metroid: Dreadnought

Metroid: Dreadnought é um mod do TerminusEst13 que traz elementos do Metroid Prime e do Super Metroid para o épico FPS da id Software, Doom.

O PWAD adapta muito bem os elementos e a jogabilidade do Metroid, com seus gráficos, power-ups e o armamento. O último consiste em diferentes tipos de tiro, mísseis e os ataques da Morph Ball.

Logo de cara, o Metroid: Dreadnought já impressiona com uma bela intro, um cursor de mouse e um HUD que estão perfeitamente combinando. Os monstros dropam itens aleatoriamente, podendo ser energia, mísseis etc.

Em suma, o mod apresenta um visual excelente combinado com um gameplay nostálgico, balanceado, envolvente e potencialmente viciante.

Vídeo

O vídeo abaixo faz o showcase do Metroid: Dreadnought do nosso jeito tradicional, ensina a fazer algumas coisas no mod e foi jogado a sua primeira parte num mapa que fiz no Oblige, o “Crazy Joe Devola“. A segunda parte foi gravada com o Brutal Doom Monsters Only:

Screenshots

Compatibilidade

O Metroid: Dreadnought rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.1), ZDoom 2.8.1 e no Zandronum 2.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom.

O mod funciona no multiplayer. Eu consegui jogar skirmish offline com bots no Zandronum 2.0. O Zandronum 3.0 roda este PWAD sem dar pau, mas não consegui achar a opção pra multiplayer.

Deu também pra rodar no Ultimate Doom e na phase 1 do Freedoom, sem dar pau no GZDoom, mas ficam faltando umas texturas na introdução e não vou garantir que é só isso que bugou com estes IWADs.

Também, o Metroid: Dreadnought pode rodar com mods de monstros, como o vídeo acima mostra, porém, isto significa que os monstros vão perder os drops, o que altera o gameplay do PWAD sensivelmente.

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Comfy Doom

2 de abril de 2016
Comfy Doom

Neste 1º de abril, vamos apresentar um joke WAD (mod de zuera pro Doom), o Comfy Doom v2, do talentoso TerminusEst13.

O PWAD não apresenta nenhuma alteração em gráficos, sons, músicas e tal, apenas algumas mudanças nas regras do jogo, bem sutis, mas que vão trollar o jogador incauto.

Inimigos mais difíceis de eliminar, com autoaim (ligável), armas que não atiram onde você quer ou que te infligem dano se você errar… Tudo feito para o cara perder a paciência, achando que está jogando um Doom vanilla sossegado.

Vídeo

Como as mudanças são quase imperceptíveis, escolhemos um mapa onde são mais evidentes, o The Crusher (Mapa 2 do Doom 2) e, como é uma fase que eu odeio por ser muito escura, eu usei cheat mesmo. Sintam-se livres para me censurar:

Compatibilidade

O mod rodou aqui nos ports GZDoom 1.8.2 e Zandronum 2.0 de boa. As versões posteriores a estas provavelmente suportam também (pode ser que umas anteriores também sejam compatíveis, mas não testamos).

O Comfy Wad v2 é compatível com o Freedoom também, caso você não tenha o arquivo DOOM.WAD ou DOOM2.WAD.

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Samsara

8 de janeiro de 2016
Samsara

Samsara é um mod para Doom que estava sendo desenvolvido pelo TerminusEst13 (o mesmo do excelente DemonSteele) que foi concebido, originalmente, como um projeto multiplayer inspirado em crossovers de jogos de luta (Marvel vs Capcom, King of Fighters, etc) só que com os protagonistas, monstros, mapas, armas e outros elementos dos mais famosos FPSs.

Atenção: Esta publicação fala sobre o Samsara original, que estava com seu desenvolvimento largado, mas que foi retomado recentemente. Se quiser ver a nova versão, acesse este link.

Quando você joga Samsara, você escolhe um herói de algum jogo de tiro em primeira pessoa, surge no campo de batalha com habilidades e armas do jogo original e daí prossegue detonando tudo o que ficar no seu caminho, em qualquer IWAD ou set de mapas da sua escolha.

Cada herói estão estritamente limitados às suas próprias armas, então você não vai ter uma mistura aleatória de gente usando armas que não lhe são adequadas.

O mod foi desenvolvido de modo a proporcionar bastante competição enquanto mantém-se fiel ao espírito dos FPSs clássicos, deixando seus personagens o mais próximos o possível dos games originais. Também foi criado pensando em ser adequado tanto para partidas cooperativas ou deathmatches, seja nos mapas originais ou em outros levelsets.

Infelizmente, o desenvolvimento deste ambicioso projeto parece estar atualmente abandonado. Felizmente, ele já está num estágio onde é bastante jogável.

Protagonistas presentes no Samsara

  • Doomguy – A heróica lenda icônica do Doom.
  • Corvus – O herege do Heretic.
  • B.J. Blazkowicz – O matador de nazistas durão do Wolfenstein 3D.
  • Ranger – Ex-fuzileiro do Quake.
  • Chex Warrior – O tímido sujeito do Chex Quest.
  • Parias – O clérigo do Hexen.
  • Duke Nukem – O mangina do Duke Nukem 3D.
  • Security Officer – O eterno lutador andrógino do Marathon.

Vídeos

Compatibilidade

 

O Samsara conta com versões compatíveis com o GZDoom e o Zandronum. Você deve usar a versão adequada dependendo do port (ou engine) que usar. Você vai precisar de um dos dois para rodá-lo.

Além disso, você vai precisar de algum IWAD registrado, como o do Ultimate Doom, Doom II, Final Doom e Freedoom (nossos testes foram satisfatórios com este último, embora creio que não aproveitará todo o potencial do mod).

 

Saiba Mais

  • Você pode obter mais informações no tópico do Samsara no fórum do ZDoom e no seu FAQ.
  • Você pode baixar mais add-ons para o mod aqui.
  • Samsara 0.3666 – O Samsara voltou a ser desenvolvido pelo Kinsie. Esta é a versão, até o momento, mais recente do mod.
  • Samsara Extra Heroes – Um add-on pro Samsara que adiciona ainda mais classes de personagens ao mod.
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DemonSteele

8 de outubro de 2015
DemonSteele

DemonSteele é um mod para Doom que pode ter apelo para o jogador que já enjoou do popular Brutal Doom. A rigor, o DemonSteele pode ser descrito como um Brutal Doom acelerado, com hack and slash, numa trilha sonora de heavy metal e com forte alusão aos games retrô e animes dos anos 80 e 90.

Ele ainda é um WIP (work in progress) está sendo desenvolvido pelo TerminusEst13.

DemonSteele

O criador do WAD afirma que o DemonSteele é um tributo a estes aspectos descritos acima, sendo, também, uma revisão completa e total do Doom que altera e acelera dramaticamente o curso do jogo. Nele, o jogador vai ter a oportunidade de segurar uma espada afiada junto com um revólver poderoso e sair fatiando os seus inimigos enquanto explode uns outros. Você pode evitar os tiros inimigos sem muito esforço, enquanto os degola um por um. Alternativamente, você também pode simplesmente entrar no meio deles e decepá-los com um único golpe.

DemonSteele também apresenta uma boa quantidade de gore e sangue, nada comicamente exagerado como no WAD do SGtMarkIV, mas vai ter uns membros voando e cabeças de inimigos quicando, na medida em que você os fatia.

Gameplay

Pensar rápido e agir ainda mais rapidamente vai definir o sucesso em DemonSteele. O WAD conta com um sistema avançado de movimentação (desviar, rocket jumping) e o desempenho geral do jogador depende inteiramente em quantos inimigos ele pode arrebentar na sequência, levando o mínimo de dano possível. Matar os inimigos rápida e brutalmente vai significar ganhar novos movimentos especiais e aumentar o seu dano.

Ou seja, você precisa de sair para a matança desenfreada afim de fortalecer o seu personagem. Se o jogador ficar tentando matar os monstros aos pouquinhos, mantendo a distância, etc, pode significar que ele não está preparado para os desafios futuros.

Como Jogar (Regras)

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  1. Cada chama representa um ponto da sua saúde. Cada vez que você é atingido, você perde uma delas, ganhando uma prorrogação temporária de invulnerabilidade, como acontece em alguns jogos antigos.
  2. O ataque primário é um golpe de espada forte, rápido e capaz de cortar projéteis. Segure o botão de correr aperte a alguma direção para desviar, atravessando os projéteis sem sofrer qualquer dano. O tiro secundário usa qualquer arma que você estiver segurando com a sua outra mão.
  3. Acertar golpes sucessivos nos inimigos enche o medidor que fica no canto superior direito da tela. Ficar à toa ou ser atingido o reduz. Quanto maior o rank, mais dano você vai tirar com o seu ataque a curta distância (melee) e com os especiais.
  4. Cada inimigo morto com a espada vai dropar uma alma. Estas enchem o medidor no canto inferior esquerdo da tela. Este medidor alimenta os golpes especiais, que gastam duas unidades cada. Para usar, segure o botão de ataque e aperte duas vezes na direção desejada.

Compatibilidade

  1. Você precisa de um IWAD (DOOM.WAD ou DOOM2.WAD) completo (não serve shareware) e uma engine (Zandronum ou o GZDoom) para rodar.
  2. Pelo o que pudemos averiguar, o DemonSteele funciona com todos os iWADs que não sejam Hacx/Heretic/Hexen/Strife.
  3. O IWAD do Freedoom é capaz de rodá-lo sem dar pau geral no jogo, mas pelo o que pudemos ver, dá uns bugs sim, como era de se esperar, devido as características do DemonSteele.
  4. Experimente rodar ele junto com o Brutal Doom pra ver o que acontece.

Screenshots

Vídeos

Gameplay nosso do wad, da versão 0.82:

Trailer oficial do DemonSteele:

Versões Antigas

Saiba Mais

Você pode saber mais nos tópicos do DemonSteele dos seguintes fóruns, com links alternativos para download, averiguar se saiu versão mais nova e mais (links em inglês):

O link para download primário, desta publicação, já vem com o pacote de músicas (metal), mas você pode puxá-las separadamente nos links acima.

Neste artigo deste site, você encontra informações detalhadas sobre as funcionalidades do WAD. O texto está em inglês.

Você pode também conhecer outros mods para Doom neste tópico do nosso fórum, criado pelo Matsilagi, que nos ajudou a fazer esta publicação também.

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