Todas as publicações de kinsie

MetaDoom v4 “Fred”

14 de junho de 2017
MetaDoom v4 “Fred”

MetaDoom v4 “Fred” é a versão deste mod para Doom lançada pelo Kinsie no fim de maio/início de junho de 2017. Ela já ganhou uma atualização, a 4.1, lançada tipo um dia depois.

Para quem não conhece, o MetaDoom é um mishmash de todas as edições do game, até mesmo as mais obscuras (até a porcaria do IWAD da BFG Edition), combinando seus elementos de uma forma coerente e balanceada em um só WAD.

Em relação às versões antigas que já cobrimos no site e no nosso canal do YouTube, o MetaDoom v4 traz monstros novos (Behemoth, Cyber-Mancubus, Spiborg, Trite, Summoner, Unwilling e o Sawcubus), uma Spider Mastermind incrementada, mudanças no HUD, Quad Damage e correções e aprimoramentos em geral. O uso dos itens do inventário, por exemplo, foi balanceado, ganhando um período de cooldown que deixa este sistema mais equilibrado, impedindo de spammar as granadas etc.

Outra mudança interessante é no pacote opcional que vem junto do mod. Este, além de garantir elementos destruíveis de cenário, ainda adiciona novos gráficos que substituem o Wolfenstein SS e o Commander Keen, mostrando sprites de jogos mais antigos ainda, como o Catacomb Abyss.

Eu tenho que ser honesto. O MetaDoom é ótimo, mas as suas atualizações sempre apresentaram pouca coisa nova interessante, pelo menos visualmente falando. Esta versão, entretanto, quebrou este padrão, dando um aspecto novo e grandioso ao mod. Não é à toa que o Kinsie disse que, com a versão “Fred”, ele finalmente atingiu a visão original que ele tinha para este PWAD.

Vídeos

Este vídeo mostra um pouco do gameplay do MetaDoom v4:

Já o vídeo abaixo mostra os monstros novos do MetaDoom em sua versão 4: o Behemoth, Cyber-Mancubus, Spiborg, Trite, Summoner, Unwilling e o Sawcubus, e o power-up Quad Damage. Além de um pouco de cada monstro, o vídeo também disponibiliza os seus nomes de actors (MetaBehemoth, MetaCyberMancubus, MetaSpiborg, MetaTrite, MetaSummoner, MetaUnwilling, MetaSawcubus e MetaQuadDamage) caso você queira summoná-los via console.

No vídeo anterior ficou faltando explorar estes novos monstros e o power-up, embora estes representem uma de suas mais importantes atualizações:

Compatibilidade

Testei o MetaDoom v4 no GZDoom 3.0 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom e Final Doom, funcionando sem problemas com isto tudo.

O PWAD roda com o Freedoom sem dar pau, mas, alguns sprites, especialmente com o PK3 opcional, ficam bugados. Mas dá pra jogar de boa na falta de algum oficial.

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Kinsie tamanho do arquivo 29,5MB licencaGrátis Download

MetaDoom, todos os Dooms em um só

22 de setembro de 2016
MetaDoom, todos os Dooms em um só

MetaDoom é um “mishmash” de todas as versões do Doom que está sendo desenvolvido pelo Kinsie como um mod para o clássico FPS da id Software.

Ainda está em estágio de desenvolvimento, mas já conta com uma variedade de armas e itens tirados ou inspirados do Doom, Doom II, Doom 64, Doom 3, Doom 2016 e até do Doom Press Release Beta, com seu sistema de pontuação e o tiro da sua BFG como o secundário da arma deste mod. Estes foram os que eu reconheci logo de cara, mas o autor planeja adicionar, se já não adicionou, elementos de outros Dooms, inclusive os RPGs.

Alguns monstros sofreram algumas modificações, embora nada muito radical. O autor disse que pretende fazer mais alterações neste aspecto. Tem uma versão demoníaca daquele cachorrinho do Wolfenstein 3D que pode ser laçada com um item e usado contra os inimigos, seja usando ele para mordê-los ou arremessando-o, afim de explodir os demônios.

Conta também com 6 níveis de dificuldade, um a mais do que o padrão, sendo o mais difícil o Ultra-Nightmare. Este, além de tudo, só permite você a morrer uma vez por jogo, uma espécie de modo hardcore.

Vídeos

A playlist abaixo conta com todos os vídeos que fizemos do MetaDoom:

Screenshots

Equipamento

Esta lista de equipamentos foi feita quando o mod estava em sua versão v1.1 “Slayer”. Ela deve ser alterada e expandida, de acordo com o criador do projeto.

Arsenal Básico

  • EMG Sidearm – É a pistola do Doom 4, com munição ilimitada, mas com a lanterna do Doom 3, que é ativada se usar o tiro secundário.
  • Chainsaw – A boa e velha serra elétrica. Enviada para Marte por engano, ela oferece dois modos de ataque. O primário ataca de frente, como se fosse uma lança. O secundário já ataca tentando fatiar, o que pode, potencialmente, destruir vários inimigos mais fracos de uma vez, embora deixando o Doomguy meio vulnerável.
  • Combat Shotgun – A escopeta do Doom 64 com um tiro secundário explosivo que pode infligir dano ao jogador se ele não ficar esperto.
  • Super Shotgun – A doce e querida escopeta de dois canos. Funciona praticamente do mesmo jeito que no Doom 2.
  • Assault Rifle – Rifle de assalto padrão das forças de segurança da UAC que é eficiente em qualquer distância e tem um tiro secundário que manda micro foguetes.
  • Rocket Launcher – O lança-foguetes do Doom clássico que recebeu um interessante upgrade: se você lançar o projétil, pressione o botão de tiro secundário que ele falar o foguete explodir em pleno ar.
  • Plasma Rifle – Funciona quase como o rifle de plasma original, só que quando ele fica suficientemente aquecido (umas barras que aparecem na arma) se você aperta o botão de tiro secundário, ele lança as bolhas de plasma em 360 graus. Isso é útil para limpar salas dos monstros.
  • BFG 9000 – Usando o visual do Doom 4, a BFG tem dois modos de tiro. O primeiro parece com o padrão, mas da bola de plasma sai aqueles raiozinhos que matam/atacam os monstros quando passa por eles. O secundário é similar à BFG do Doom Press Release Beta, como já falamos acima.

Armamento Alternativo

  • Holy Water Pistol – As pesquisas da UAC descobriram que se você pegar uma pistola d’água de brinquedo e encher de água benta, e atirar com ela nos demônios e zumbis possuídos, você vai infligir dano a eles. Nada mais justo. Ela é recarregável se você passar em cima de água ou de líquido radioativo e, se usada com o botão de tiro secundário, recarrega sua energia.
  • Fire Axe – Um machado de bombeiro que mata os zumbis de primeira e faz eles droparem health. Ele também destrói os barris de nukage sem explodi-los, o que pode ser útil.
  • Chaingun – Usa o visual da chaingun do Doom 64 e demora um pouco pra começar a atirar, mas funcionando normalmente depois disso. Se usada com o botão secundário, ela se transforma num torreão similar ao do Doom 4 (ou a chaingun com os upgrades do Doom 4 Doom) e fica com três metrancas giratórias atirando ao mesmo tempo. Isso gasta bastante munição rapidamente.
  • Gauss Cannon – A arma de raios do Doom 4, que atira um poderoso tiro de plasma em alta velocidade com alta precisão. O tiro secundário ativa o scope, para você snipar os inimigos.
  • Fire Extinguisher – É um extintor de incêndio padrão que serve para apagar inimigos em chamas (como as Lost Souls), bolas de fogo, barris flamejantes etc. Se usado com o botão secundário, você joga a espuma em si mesmo, o que é útil se você estiver em chamas.
  • Grenade Launcher – O lança-granadas é uma variação mais leve do Rocket Launcher. Embora ainda sujeitas a ação, as granadas arremessadas por ele podem ir mais longe do que quando lançadas com as mãos, podendo infligir grande dano à longa distância.
  • The Unmaker – Uma misteriosa arma de origem demoníaca que transforma cells em rajadas de energia profana.
  • Lightning Gun – Esta arma que parece com aquela do Quake seria um protótipo do Rifle de Plasma que deu errado de um modo interessante. Ela transforma o plasma em um fluxo de energia similar a um raio que serve para atacar os inimigos a uma média distância. Conta com tiro alternativo que lança uma bola de energia instável que deixa os inimigos atordoados, se atingidos com ela.
  • Soul Cube – Trata-se de um estranho dispositivo desenvolvido por uma espécie alienígena já extinta. Uma vez que o jogador tenha ela em sua posse, os inimigos podem dropar orbes de energia espiritual. Se cinco destas orbes forem recolhidas e você atacar um inimigo com a Soul Cube, ele vai dropar uma enorme quantidade de energia e munição.

Itens

  • Hand Grenade – A granada comum que explode depois de quicar um pouco nas superfícies.
  • Tesla Rocket – Ao invés de arremessado como uma granada, este foguete é ativado com as mãos, voando lentamente para frente e atacando os inimigos com eletricidade.
  • Shield Wall – Este item cria uma barreira de energia no lugar que ele cai, quando arremessado. Esta barreira dura por alguns segundos e bloqueia tanto os ataques dos inimigos quanto os seus.
  • Dog Collar – Se este item atinge um inimigo da classe Hellhound, você poderá usar este monstro como arma de combate corpo a corpo. O ataque primário, então, vira uma mordida que faz o inimigo dropar armor e o secundário o arremessa contra os inimigos, fazendo-o explodir com o impacto.
  • Hologram – Cria um holograma do usuário que provoca e engana os inimigos. É ativado no lugar em que impacta o chão.

Compatibilidade

A partir da versão 3.0, o MetaDoom só funciona com o GZDoom 2.4 ou com as versões estáveis mais novas deste port.

Testamos o mod com os IWADs do Doom II, Ultimate Doom, Final Doom e as duas phases do Freedoom.

Saiba Mais

site ou autor do arquivo Kinsie tamanho do arquivo 22,6MB licencaGrátis Download

Samsara de volta ao desenvolvimento [Mod Para Doom]

11 de maio de 2016
Samsara de volta ao desenvolvimento [Mod Para Doom]

Numa semana bem conturbada, com muitas reviravoltas políticas e o iminente lançamento do Doom 4 nesta sexta-feira (dia 13/05/2016), chegou para nós também a feliz notícia que o mod para Doom e Doom 2, Samsara, voltou a ser desenvolvido pelo Kinsie, que já lançou varias versões novas, sendo a 0.355 a mais recente.

Para quem não conhece, o Samsara é um mod que estava sendo criado pelo TerminusEst13, o mesmo criador do Demonsteele e outros fantásticos wads, que permite o jogador a escolher com qual personagem iria jogar. Estes, como o Doomguy, foram tirado de outros clássicos FPSs, como Heretic, Wolfenstein 3D e Duke Nukem 3D. Ele foi especialmente criado para partidas multiplayer, porém pode divertir bastante em single player também.

Além de vários ajustes e balanceamento de armas e personagens, a mudança mais evidente no Samsara de Kinsie é o fim da necessidade de uma versão diferente do mod para engines (ou ports diferentes). Agora, o mesmo arquivo funciona tanto com o GZDoom quanto o Zandronum.

Vídeo

Notas do Vídeo

  • DUKEGP.WAD – O mapa do E1L1 que usamos para jogar o vídeo.
  • Observing from the Shadows – A música do Vitz que usamos como fundo neste vídeo, numa montagem que a gente fez com o molequinho dançando.
  • Demonsteele – Um outro excelente mod para Doom do autor original do Samsara.

Compatibilidade

Como dissemos acima, o mesmo arquivo do Samsara 0.355 funciona tanto com o GZDoom quanto o Zandronum 3.0. Nos testamos neste último.

O mod também se mostrou perfeitamente compatível com o DOOM.WAD, o DOOM2.WAD (os wads registrados) e ambas as phases do Freedoom (freedoom1.wad ou freedoom2.wad).

Notas do Vídeo e Saiba Mais

site ou autor do arquivo Kinsie tamanho do arquivo 36,5MB licencaGrátis Download
  • Seja social e nos siga!

           
  • Páginas

  • Tags Especiais

  • Categorias

  • Parceiros

  • eXTReMe Tracker
    Copyright © 2001 - 2017 Gaming Room. Todos os Direitos Reservados - É expressamente proibida a reprodução total ou parcial deste site sem o consentimento dos autores.