Midis do Mortal Kombat 3

11 de fevereiro de 2010

Segue um pequeno pacote com 3 Midis do Mortal Kombat 3: mortal kombat 3 midis

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Mortal Kombat Charsets

4 de janeiro de 2010

Um super pacotasso com 41 charsets prontos para serem usados no seu projeto do RPG Maker 2000 ou 2003 com personagens de vários games do super clássico de lutas, e um dos preferidos do nosso site, Mortal Kombat! Baixe o pacote aqui! (177kb)

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Zuando com os fatais de Cage

12 de outubro de 2009

Com a inauguração do nosso canal de vídeos no Youtube, fizemos e postamos uma “vídeo aula” que ensina como brincar com os fatalities do Johnny Cage no Mortal Kombat 1. É interessante principalmente para os jogadores da old school relembrar os velhos tempos ou aprender coisas novas, as quais talvez na época tenham passado desapercebido! Abaixo segue a vídeo aula!

O segredo para diferenciar os fatalities do Cage é o tempo certo para efetuar o movimento. segundo fatality ou no caso do último clipe, fazer o fatality enquanto o inimigo ainda não se levantou.

Mortal Kombat Project

8 de outubro de 2009

mortal kombat project

Experimentamos esse grande projeto feito no MUGEN esses dias, e devido a grande qualidade desse jogo, tivemos que postar no nosso site também. Se trata de um remake desse clássico dos games de luta 2D, com gráficos e jogabilidade impecáveis, e uma enorme lista de personagens. Veja a figura abaixo, uma screenshot da tela de seleção de chars:

tela de seleção de personagens do mkmugen

tela de seleção de personagens do mkmugen

Todo o sangue e a “violência” do jogo estão presentes, inclusive os fatalities e tudo o mais, sem contar que os sons, telas e outros efeitos foram muito bem trabalhados. Veja o abaixo um vídeo do gameplay do MKMugen:

site ou autor do arquivo www.geocities.jp/ratonmalo_ar/ sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/98/2000 tamanho do arquivo 60,17 MB Download

Facesets do Mortal Kombat 1 e 2

29 de setembro de 2009

Aqui temos dois facesets do Mortal Kombat 1 e 2 para serem usados no RPG Maker 2000 e no RPG Maker 2003, mas um usuário malandro poderá utiliza-los em outros makers se quiser. O faceset do MK1 foi feito pelo Monsterman e do MK2 pelo Tio Punk (muitapimenta.com).

Para baixar basta clicar na figura que irá para o link do faceset original:

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 1

Faceset Mortal Kombat 2

Faceset Mortal Kombat 2

Lembre-se, você tem permissão de usar essas imagens no seu jogo ou modificá-las, mas tem que dar os devidos créditos aos autores.

Como arrancar a cabeça congelado no MK

26 de setembro de 2009

A dica de hoje é para relembrar os bons e velhos tempos de fliperama de anos atrás, onde você ficava aprendendo uns macetes com os pivetes q ficavam pedindo pra pegar um round na sua ficha, os quais, apesar de não aparentarem ter dinheiro, eram incrivelmente viciados nos jogos de luta tipo MK e SF2 por alguma razão…

Pois bem, segue um vídeo do YouTube onde o jogador faz o fatality do Sub Zero, o Chiropractor Nightmare (algo como “Pesadelo Quiroprático”) com o oponente congelado. Se você mandar o gelo do Sub Zero na hora do fatality, o oponente simplesmente congelará e você não terá a oportunidade de realizar o fatality, então observe o vídeo para ver o tempo certo de mandar o gelo (baixo, frente, soco baixo) e depois mandar o fatality (frente, baixo, frente, soco alto):

Infelizmente, esse glitch funciona com certeza apenas na versão do arcade. Testamos a versão do Mega e também na versão para o MS-DOS, a qual é até bem fiel a do fliperama, mas não funciona em ambas…

Midis do Mortal Kombat 1

3 de setembro de 2009

Segue um pacote com 12 músicas da trilha sonora do Mortal Kombat 1 em formato midi para utilizar no seu jogo ou projeto. Você também pode ouvir, guardar para colecionar, usar como toque para o seu celular e o escambau.

Baixe aqui o pacote: Mortal Kombat 1 Midis (25.9kb, arquivo zip)

Trapaças no Mortal Kombat 1 do PC

30 de julho de 2009

Na primeira tela do jogo, digite  AICULEDSSUL

Daí você vai ouvir um som diferente e irá aparecer uma tela da Acclaim. Nessa tela, aparte F9. Vai aparecer um tanto de opções novas.

E, durante o jogo, você pode acessar o menu de opções através do F10. Dai vc segura a tecla <shift> + DIP.

Smoke no Mortal Kombat 3 do SNES

3 de julho de 2009

Como jogar como Smoke no Mortal Kombat 3 do Super Nintendo:

Para jogar como Smoke, você terá que apertar uns botões nestas primeiras 3 cenas do game:

  1. Na cena 1, pressione simultaneamente ESQUERDA e A;
  2. Na cena 2, pressione simultaneamente DIREITA e B;
  3. Na cena 3, onde está escrito “THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER” pressione simultaneamente X e Y até Smoke entrar no símbolo do MK3.

Agora o personagem está ativado para jogar!

Os comandos dele são os seguintes:

  • Spear: Trás, Trás+ Soco Baixo;
  • Teleport Uppercut: Frente, Frente + Chute Baixo;
  • Air Throw: Bloqueio no ar enquanto próximo do oponente;
  • Invisibility: Bloqueio, cima, cima, e corrida.

Os combos dele:

  • Soco alto, Soco alto, Chute baixo;
  • Chute alto, Chute alto, Soco Baixo;
  • Soco alto, Soco alto, Chute baixo, Chute alto, Soco baixo.

Finishers:

  • Fatality 1: Armageddon: Defesa, cima, cima, frente, baixo;
  • Fatality 2: Force-fed Bomb: Segurar [Defesa + Corrida] Baixo, Baixo, Frente, Cima
  • Animality: Baixo, frente, frente + Defesa;
  • Friendship: Corrida, corrida, corrida + chute alto;
  • Babality: baixo, baixo, trás, trás + Chute alto;
  • Stage Fatalities: frente, frente, baixo + chute baixo;
  • Brutality (Não disponivel no MK3 e no UMK3 do arcade): chute alto, chute baixo, chute baixo, chute alto, defesa, defesa, soco baixo, soco alto, soco alto, defesa, defesa.

curiosidade: THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER significa mais ou menos: “Não existe conhecimento que não seja poder” :P

Mortal Kombat: Codes Of Honor e Reptile

15 de junho de 2009

No Mega Drive, Master System e no Game Gear, eh preciso digitar um código para ativar o sangue, e os fatalities violentos do Mortal Kombat. O chamado Codes Of Honor. Porque? Não sei, provavelmente algum débil mental achou que alguém vai ser influenciado pela “violência” do MK,  que nem daquela vez que eu zerei com o Rayden e depois eu sai na rua e lancei uns relâmpagos com a minha mão e explodi a cabeca de alguém, depois que eu lutei num torneio onde tinha um cara com 4 braços e um velho que mudava de forma…

Bem, deixando a senilidade de lado, aqui vão os códigos e as instruções para enfrentar o Reptile no Mortal Kombat, para estes consoles:

Codes Of Honor. Ativa o sangue e os fatalites violentos no jogo:

  • Master System e Game Gear: Na tela “Codes Of Honor”, digite 2, 1, 2, baixo e cima
  • Mega Drive: Na tela “Codes Of Honor”, digite A, B, A, C, A, B e B

Para Achar o Reptile:

Basta dar um double flawless na fase “The Pit” e um fatality, que no Megadrive (também funciona na versão do fliperama) que ele aparece e luta contra você, embaixo da ponte. Tem que vencer sem usar a defesa também! Tá ligado onde a galera que perde é jogada quando toma um uppercut na hora de dar o fatality?

Golpes do Mortal Kombat

12 de junho de 2009

Já publicamos os Fatalities do Mortal Kombat (1) em nosso site, mas acabo de achar a lista com todos os golpes da primeira versão desse clássico jogo de luta, que estava disponível em nosso site antigo. Vamos deixar o post com os fatalities disponível também, pois não custa nada, e está escrito de uma maneira um pouco diferente, de repente pode agradar a uns leitores do nosso site.

Veja o post completo com a lista com os golpes do MK

Fatalities do Mortal Kombat

25 de maio de 2009

Alguém esteve procurando pelos comandos dos fatalities do Mortal Kombat 1, e por ser um jogo clássico e um dos meus preferidos, resolvi adicioná-los. Vou usar o esquema da máquina, mas serve para todas as versões praticamente, talvez com poucas modificações como por exemplo no Master Sytem ou Mega Drive (se você só tiver o controle de 3 botões). Aí é só usar a cabeça, por exemplo, ao invés de “soco alto” tente o mesmo comando usando apenas o botão de soco.

  • Johnny Cage (Head Ripper): frente, frente, frente + soco alto;
  • Sub Zero (Chiropractor Nightmare): frente, baixo, frente + soco alto;
  • Liu Kang (Uppercut Combo): 360 no direcional, no sentido do seu inimigo (por exemplo se vc tiver à esquerda do teu inimigo, é no sentido horario. Se tiver à direita, é sentido anti-horario;
  • Scorpion (Bad Breath Fire Death): segurando a defesa, aperte para cima duas vezes;
  • Rayden (Lightning Strike): frente, frente, trás, trás, trás + soco alto;
  • Sonya (Kiss of Death): frente, frente, trás, trás + defesa;
  • Kano (Heart Ripper): baixo, diagonal inferior pra frente, frente (1 quarto de lua no direcional, ou 90 graus, começando de baixo até a frente) + soco baixo.

Abaixo segue um vídeo demonstrando os fatalities do MK1 e MK2. A música é meio chata, mas dá pra assistir!



Bem é isso, espero ter ajudado. Se tiver qualquer erro me avisem, pois fiz de cabeça, mas tem anos que não jogo esse jogo, muito menos no fliper (bem que eu queria) :P

Os 12 piores fatalities de Mortal Kombat

17 de dezembro de 2008

Achei muito interessante essa matéria sobre MK. Ela fala sobre os piores fatalities do game, que depois da sua primeira versão foi perdendo o clima sombrio de um verdadeiro combate mortal.

O texto lista 12 fatalities:

12: A morte pela máquina de fliperama de Lui Kang

Jogar a máquina de fliperama que você está usando em cima do oponente não é o tipo de crueldade e humilhação que se espera de MK, além de provavelmente este fatalitie ser o precursor dos Friendships.

11: O Tornado Slam de Flash no MK vs. DC

Por alguma razão misteriosa os heróis do DC Universe (até mesmo os vilões) não podem tirar nenhuma vida. Isso é um problema em um título onde se ganha pontos extras por assassinar o oponente ao final da luta. A solução adotada foram as Heroic Brutalities, onde os personagens da DC lançam um ataque cruel que quase mata o oponente. O pior de todos é o tornado de Flash, que corre ao redor do oponente, criando um tornado.

10: O Friendship do Raiden e Mini-Raiden

Os Friendships, fatalities onde não se mutila o adversário, eram engraçados no começo, mas se tornaram deslocados no universo MK e marcam o declínio da série, que passou de um game sombrio e sério de luta para uma piada. O pior dos Friendships era o de Raiden, onde ele invocava uma criança trovão, uma versão mini-me do próprio Raiden. Funcionaria se fosse um game do Austin Powers.

9: O Amazing Growing Man de Jax

O soldado Jax aparenta ter poderes místicos. Em um de seus fatalities ele se transforma em um gigante e pisa em seu oponente. Não seria mais lógico se transformar no gigante no começo da luta?

8: Empate: Granda ovo de pinguin do Scorpion (topo) / Raio do bebê elefante de Rain (abaixo)

Foi difícil escolher o pior dos Animalities de Mortal Kombat 3, mas os vencedores do prêmio abacaxi foram: a transformação de Scorpion em um Pingüim com ovos explosivos e Rain em um bebê elefante supersônico.

7: Cabelo assassino de Sindel

Alguém que é transformado em um peão que gira com o cabelo de Sindel. Um absurdo completo!

6: Espiral maluca de Freon

Esse fatalitie de Freon transforma o oponente em um cubo de gelo e depois, sem lógica alguma, surge uma serra gigante de sangue.

5: Ataque estomacal de Kano

Realmente os fatalities em MK vs. DC decepcionam, e a azia de Kano não é diferente.

4: O Ultra Vortek de Buzzsaw

Um robô que transforma o oponente em uma pilha de esterco, literalmente.

3: Babalities

Esses fatalities babões surgiram em Mortal Kombat II e permitem que você transforme o oponente em um bebê.

2: Transformando pessoas em pinturas famosas

Transformar seu oponente na Mona Lisa não é algo violento.

1: Kano arranca um coração invisível

Quando a Nintendo decidiu censurar o sangue em Mortal Kombat, arrancou também o coração da animação do fatalitie de Kano.”

Normalmente se vê muita bobajada sobre gente que não entende do assunto comentando sobre os games, mas essa matéria realmente abordou um interessante ponto!

fonte: http://br.tecnologia.yahoo.com/26112008/78/tecnologia-12-piores-fatalities-mortal-kombat.html

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