24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

Nós já falamos, aqui em nosso site, a respeito de mais um projecto do SGtMarkIV, um remake brutal do Doom 64 pro Zandronum/GZDoom, o Brutal Doom 64.

Hoje, dia 29 de julho de 2016, ele soltou mais um vídeo a respeito, mostrando o progresso que ele fez até agora, jogando os três primeiros mapas e o segundo mapa do Inferno (Map 10 – The Bleeding).

Ele deu uma garibada no gore, mudou uns sons e adicionou vários outros monstros, desde o último vídeo que ele fez a respeito. Agora, o Zombieman realmente carrega uma pistola e o Shotgunguy tem uma animação ao carregar a escopeta, depois que ele atira. No vídeo, você poderá ver os novos Spectres, Nightmare Imps e alguns monstros do jogo final, como o Revenant e o Chaingunguy.

Observações

  • A reflexão da água ainda não foi completada;
  • A Spider Mastermind que mostra no fim do jogo é apenas um placeholder (algo temporário para marcar o lugar);
  • O vídeo estava no Ultra-Violence;
  • O wad ainda não tem download disponível. Ainda está nos estágios bem iniciais de desenvolvimento (WIP).
  • Ele está querendo soltar a primeira versão em setembro deste ano;
  • O mod vai ter suporte para multiplayer.

Saiba Mais

Enquanto o Brutal Doom 64 não sai, você pode ir conferindo:

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