Atualizações e gameplay do D4T: Death Foretold 2.1

Este vídeo lista a atualizações e gameplay do D4T: Death Foretold 2.1, o excelente mod que traz as armas e elementos do Doom 2016 combinados com a velocidade do Doom clássico, em um deathmatch offline contra bots no Zandronum.

Esta versão do PWAD de DBThanatos e Michaelis foi lançada no dia 19 de julho de 2017 e traz, majoritariamente, mudanças “under the hood”, como balanceamentos, correção de bugs e melhorias na interface. Além disto, a BFG 9000 ganhou dois upgrades, o Volley Fire e o Altfire da 10K.

Esta atualização, aparentemente, não tem nada de espetacular, mas, na verdade, trata-se de uma boa polida que deixou o excelente Death Foretold ainda mais sólido. O mod alcançou o seu objetivo original agora, o que significa que não vai receber mais updates por um bom tempo, exceto no caso de precisar de alguma correção de bugs etc.

E, como você poderá ver neste nosso vídeo, o D4T Como você pode ver, continua viciante, acelerado e cheio de tiroteio.

Changelog

  • O mod agora fica mais difícil na medida em que você vai pegando upgrades;
  • O Hell Razer foi bufado;
  • O Baron of Hell está mais vulnerável à BFG;
  • As Aracnothrons ficaram imunes ao gás da Spider Mastermind;
  • Equipamento explosivo e hologramas agora alertam os monstros;
  • Os Gore Nests e os Field Drones aparecem mais frequentemente no modo cooperativo;
  • Os upgrades do Repeater foram bufados;
  • O incremento de munição da multi-backpack nerfado;
  • O healing no DM foi ajustado;
  • As Lost Souls amigáveis ficaram silenciosas e mais agressivas;
  • A pistola precisa de mais partes para seu upgrade máximo;
  • O volume dos sons do Unwilling foi reduzido e um barulho que indica que o jogador está levando dano foi adicionado;
  • A pistola mostra seu número de upgrades agora, no HUD. Os bots desviam mais no Deathmatch, que ganhou um cvar, sv_noPowerWeapons;
  • O Cyberdemon usa bem menos o Stone Wall agora;
  • O tamanho do Pinky foi ajustado de acordo com sua colisão;
  • Agora tem versões visíveis dos monstros invisíveis e um som que avisa a Demon Rune spawnando no DM;
  • O teleporte pessoal não funciona mais depois da morte;
  • Recolher a BFG não mostra mais mensagem duplicada;
  • O Hellshot não é mais invisível quando dropado;
  • A massa do Cyberdemon, o visual da pistola e danos dos morphs foram corrigidos;
  • A Super Escopeta não recarrega mais sem munição;
  • Jogar mapsets com inventário não causa mais o erro de falta de bônus;
  • Correções no HUD e nos indicadores dos aliados no coop foram implementadas;
  • O Stone Wall do Cyberdemon não fica mais todo branco sob certas circunstâncias;
  • A capacidade de health não é mais multiplicada se usado o comando “Resurrect”;
  • Os Micro Missiles causam dano ao Cyberdemon e à Spider Mastermind.
  • Os monstros não parecem mais que estão tendo ataques epiléticos nos Glory Kills;
  • O volume do som de ossos foi aumentado;
  • O sangue e gibs são CLIENTSIDEONLY, o que deve melhorar a performance online;
  • BFG 9000 ganhou dois upgrades, o Volley Fire e o 10k altfire;
  • O DBT falou que tem mais umas mudanças que ele não consegue se lembrar.

Compatibilidade

A compatibilidade do D4T: Death Foretold certamente permaneceu a mesma. Testei aqui no GZDoom (2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e no Freedoom.

O manual garante que o mod roda também no GZDoom 1.8.6, no GZDoom 2.2 e no D-Touch, mas não testei nestes ports. Decerto funciona nisto aí tudo sim, mas não posso dar 100% de certeza… Só uns 99%.

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