MetaDoom 3.1 + Doom 64 for Doom II

Este vídeo mostra o MetaDoom v3.1 “Samuel”, do Kinsie, no Mapa 1 do Doom 64 for Doom II, sendo jogado no GZDoom 2.3.2.

A gravação foi feita para mostrar a nova versão deste mishmash de Doom, lançada no dia 2 de março de 2017, e para revisitar o Doom 64 for Doom II que, apesar de não ser das mais incrementadas conversões do Doom 64 pro Doom, é um bom trabalho e pode ter diversos usos interessantes.

As atualizações da v3.1 do MetaDoom se resumem a ajustes e aprimoramentos gráficos. Elas são listadas no vídeo e, também, logo abaixo:

  • Os barris de nukage agora usam a velocidade da animação antiga quando são destruídos por outros barris. Isto deve tornar fases como o Mapa 23 do Doom II menos impiedosas.
  • A tecla [6] agora seleciona o Rifle de Plasma por padrão.
  • A sprite da Radiation Suit foi alterada pela do Zrrion.
  • Hellhounds agora são feitos em pedaços instantaneamente pelo machado, como os zumbis.
  • A Super Shotgun agora tem coice FOV e ajustes na sua animação de tiro.
  • A Chaingun consome menos munição em ambos modos de tiro.
  • A Lightning Gun teve seu alcance e danos aumentados e o seu tiro secundário não causa mais sangramento.
    Os projéteis do Rifle Plasma tiveram suas velocidades e danos aumentados e causam splash damage no impacto.

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