Dicas e trapaças do Zillion II: The Tri-Formation Cycle

Dicas e trapaças do Zillion II: The Tri-Formation Cycle, o run and gun de Master System de 1987. Conta com vidas extras, continue, guia em texto, detonado em vídeo, códigos, macetes e informações em geral.


11 de julho de 2022

Esta matéria reúne dicas, trapaças e detonados do Zillion II: The Tri-Formation Cycle, um jogo de plataforma de 1987 de Master System da Sega baseado no anime Zillion e também sequência do game de mesmo nome.

As manhas consistem em vidas extras, continue, guia em texto, detonado em vídeo, códigos Action Replay (inclui vidas e energia infinitas) e macetes e informações em geral. Tudo o que pude reunir aqui pra te ajudar a zerar este maneiro run and gun que foi um dos primeiros fitas que troquei na vida.

Como sempre, na medida que formos descobrindo mais dicas para o Zillion 2, atualizarei aqui, e você pode ajudar, deixando suas complementações, correções e dúvidas aí nos comentários. Outra coisa também que vale a pena ter em mente é que os comandos citados abaixo consideram os controles originais de Master System, ou seja, configure o seu input direito se estiver jogando num emulador.

Mas vamos ao que interessa?

Vidas extras

Tem uma manha pra ganhar vidas extras no Zillion II que dá pra fazer nos corredores que tem os buracos no fundo do chão nas fases 1, 3, 5 e 7. Primeiro, precisa pegar o pick-up A e se transformar no Armorator (Cima + Botão 1). Depois, entre cuidadosamente num buraco, de forma a travar a tela e impedir que a fase continue rolando. Se tiver um daqueles inimigos voadores, ele vai ficar vindo direto, e daí é só ficar o matando até atingir 30000, 70000, e 120000 pontos, que são as marcas que precisam ser atingidas para ganhar vidinha.

Atenção: nem sempre dá certo. Acho que tem que entrar no buraco enquanto estiver um dos inimigos voadores na tela. E depois que entrar e a tela travar, não pode ajustar o direcional pra frente ou pra trás. Só pra cima e baixo.

Enfim, o esquema fica mais ou menos assim:

Continue

Quando aparecer a tela de game over, pressione o Direcional para cima + o Botão 1. Dá para usar continue até três vezes desta forma no Zillion 2.

Controles

  • Setinhas: Movimentação, controlar elevadores, agachar etc.
  • Botão 1: Saltar
  • Botão 2: Atirar
  • Direcional + Botão 1 (com o power-up A): Transforma em Armorater ou moto.
  • Trocar de personagem: Quando você quiser trocar de lugar com Champ ou Apple (possível apenas em fases de números pares), pressione o Botão 1 ou o Botão 2 no joystick do jogador 2. Dá pra usar apenas uma vez cada um em cada fase.

Power-ups

  • A: precisa para se transformar no Armorator
  • L: recarrega toda a sua vida
  • Z: upgrade para a sua arma. Dá para atualizar 3 vezes a sua zillion.

Inimigos

Abaixo, segue uma lista com inimigos e o tanto de pontos que garantem quando são destruídos:

  • Norsa Warrior – 300
  • Norsa Jet Soldier – 500
  • Norsa Soldier on ship – 500
  • Norsa Raker – 1000
  • Norsa Mini Raker – 400
  • Noza Noza – 300
  • Black Noza Noza – 500
  • Flying Harri-site – 200
  • Flying Skofu-site – 200
  • Mega-Harri-site – 200
  • Mega-Skofu-site – 200
  • On-Ground Gun Battery – 300
  • Norsa Defense gun Battery – 300
  • Auto Craft – 400
  • Olivion Platoon Captain – 2000
  • Radajian Defense Leader – 5000
  • Alleevian Supreme Commander – 7000
  • Baron Ricks – 10000

Códigos Action Replay

Descobri que os códigos Action Replay podem ser ativados no emulador Emulicious indo em Tools > Cheats. Daí você insere o código desejado no PAR Code e marca o Name correspondente:

  • 00C0 15XX – Seleção de fases;
  • 00C0 1F09 – Vidas infinitas (continua mostrando 9);
  • 00C0 183F – Energia infinita (só perde um trisquinho na primeira vez que é atingido);
  • 00C0 1E03 – Poder de arma em 3 (recolha um Z para ter o máximo poder da Zillion).

Dicas em geral

  • Lembre-se que você começa o jogo com 3 vidas e uma barra de vida completa no início de cada nível. Use isso estrategicamente.
  • Como todo bom jogo de rolagem lateral, especialmente os das antigas, procure decorar onde cada inimigo vai aparecer para você despachá-lo o mais rápido possível.
  • Na quinta fase, tente manter Apple e Champ como reserva.
  • Como dito acima, se ganha vidas extras com 30.000, 70.000 e 120.000 pontos.
  • Ao morrer se perde todos os power-ups ‘Z’. Power-ups são transportados entre níveis ímpares.
  • Use sua zillion 3. Esta é a melhor arma, obviamente.
  • Quando seu medidor de vida está em “I”, ou “L”, na palavra LIFE, mude de protagonista. Desta forma, você maximiza sua saúde (gasta bastante um antes de trocar pro outro).
  • Não desça as bobinas elétricas nos níveis ímpares.
  • Para evitar ser atingido pelo Skofu-Site voador (quando você está na motocicleta), segure o direcional no canto inferior direito e continue atirando. Os tiros que o inimigo soltar não te atingem nunca.

Dicas e macetes do Clint Dyer

Abaixo, temos um pequeno guia escrito por Clint Dyer (CDyer), um cara que sempre lançava uns textos com manhas para os jogos da Sega (lembro muito pro Master) em determinada época. O texto está em inglês, mas dá dicas para vencer todas as fases do jogo e seus correspondentes chefões, além de algumas manhas que já ensinei aqui:

ZILLION II: THE TRI-FORMATION

CONTINUE FEATURE:
When the Game Over screen appears, press the control pad UP and
BUTTON ONE. This will allow you to continue three times.

EXTRA MEN:
When in the narrow corridor in stages 1,3,5,and 7 pick up the A
and change into the ARMORATOR carefully ease J.J. into one of the
bottomless pits. Line his shoulders up with the top of the pit.
Slowly press up on the control pad and fire at the on coming
flying creatures. You will reach a level where you are even with
the creatures and you can maintain this position as long as you
do not move or re-adjust your control pad. Just keep firing you
will get free guys at 30,000, 70,000, 120,000. You can have a
maximum of four.

LEVEL ONE:
Always keep shooting!  You can get many Norsa Warriors before
they shoot.

Learn how and when to jump.

If you jump and move in a diagonal direction, you can jump
higher.  When you have the three Zillion laser pieces, you will
be able to take down many enemies quicker., and with less shots.

The pulsating areas on the floor will decrease your life meter,
so watch out!

LEVEL TWO:
When on this or any other even-numbered level, you must watch
out for Noza Noza.  Get as close to the edge of the pits as
possible, and shoot any Norsa Warriors, and Noza Noza before
jumping across.

When fighting the Olivian Platoon Captain, stay where you start
and just shoot.  be ready to turn quickly when he appears behind
you.

LEVEL THREE:
This level is much like Level One, except things move faster.
Sometimes, there will be a multi-level floors.  There is likely
to be less fighting on the tops of these levels.

When fighting the Norsa Raker (With the Armorator), shoot a
couple shots, that are level with him.  Then move up or down, so
he doesn't hit you.

Fighting the Norsa Raker (Without the Armorator), shoot as much
as you can, and when he fires at you, jump over it.

If you complete fighting the Norsa Rakers (Without the
Armorator), go as far to the front as you can, duck down in the
Turbo Cycle, and shoot.

LEVEL FOUR:
The Black Noza Noza takes two shots to destroy.  If you don't
have enough room to get two shots off, jump or dodge him.

When the Jet Soldiers attack, duck down, and they can't hit
you.

When fighting the Radjian Defense Leader, stay in the middle of
the screen.  When he is on the ground, duck and shoot.  When he
jumps, turn towards where he is going to land, and repeat the
same procedure.

LEVEL FIVE:
Change to Armorator, when you first start this level.

Learn to dodge the Gun Batteries.

There will be two sets of Norsa Rakers.  After you destroy
them, there will be two or three Norsa Warriors on Aerobats
coming from behind you, so be prepared!

LEVEL SIX:
Notice the blocks on the ceiling.  Norsa Warriors will drop out
of them and attack you.  To get by the Warriors, shoot them as
quickly as you can.

When the Norsa Mini Rakers come at you, duck and dodge their
fire.

Fighting Alleevia Suprese is tricky.  The best way to attack,
is to dodge his missiles, and shoot continuously.  When he comes
very close, jump over him, turn around and keep firing.

LEVEL SEVEN:
This is the hardest level, although having a complete Zillion
Laser will help you tremendously.  Learn to dodge the various
enemies coming at you.  Change to the Armorator immediately.

The pulsating areas on the floors will not hurt you.

LEVEL EIGHT:
This level is much like level six.  Watch out for Gun
Batteries.  They shoot mega Skofu Sites.

To defeat Baron Rick, jump and shoot toward the right.  Keep
firing at him, while dodging his laser fire.  When he gets hit,
he flashes and while he is flashing, and you are able to walk
through him.  Repeat this procedure, and continue shooting at
him.  This is not a timed fight.

ADDITIONAL HINTS:
To keep from getting hit by the flying Skofu-Site (When you're
on the motorcycle), keep pressing down on the directional pad in
the lower right hand corner and keep firing.

Don't go down Electric Coils in the odd levels.

Use your zillion 3.  This is the best weapon

On Level five, try to have both Apple and Champ in reserve.

When your life meter is at "I", or "L", in the word LIFE,
switch partners.

--
Written by Clint Dyer, for Sega of America

Detonado em vídeo

O playthrough abaixo foi gravado e publicado pelo canal World of Longplays e mostra o Zillion 2, com o chip de som da versão japonesa de Master (Yamaha YM2413), sendo completamente zerado. O vídeo pode ser útil tanto para trazer nostalgia como para te ajudar a passar de alguma parte específica do game. A jogatina não tem comentários e foi conduzida por T-0815, que pode ou não ter usado savestates:


Bom, por enquanto é só isso. Agora, até eu vou conseguir terminar o Zillion 2 sem usar savestate…hauheuahe!

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