Mods, add-ons e temas

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Doom 3 for Doom Textures Replacer

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Doom 3 for Doom Textures Replacer é um pacote que substitui as texturas originais dos Dooms clássicos pelas do Doom 3. Deve funcionar de boa com vários mapsets que usam texturas vanilla.

Bitter Heretic

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Bitter Heretic é um mod para Heretic que dá grande ênfase ao combate melee no jogo, além de adicionar novos monstros, armas, músicas, gráficos, efeitos de dano e gore e outros elementos.

Doom Liquid Textures Pack

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Doom Liquid Textures Pack é um mod que aprimora as texturas de líquido originais do Doom, deixando-as mais modernas e vivas, com animações e efeitos avançados.

Quake Stuff ULTRA

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Quake Stuff ULTRA é um mod que porta as armas, monstros, itens e power-ups do Quake, usando seus modelos tridimensionais, ao Doom clássico. Abre muitas possibilidades no single player, co-op e deathmatches.

Tilt++

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Tilt++ é um mod para Doom que adiciona inclinação tipo a do Quake no strafing e ao virar, olhar, mergulhar e até morrer. Bastante dinâmico e personalizável e possui compatibilidade abrangente.

Ion Fury Turok Mod

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Ion Fury Turok Mod é um mod desenvolvido por Shtovladya para o Ion Fury que traz fases sons, armas, artes e inimigos (incluindo dinossauros) do Turok 64 ao FPS da Voidpoint.

PSX Doom for Vanilla Doom

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PSX Doom for Vanilla Doom busca dar ao FPS clássico a cara com a qual ele foi portado aos consoles PlayStation. Traz modificações gráficas, sonoras e de gameplay e ampla compatibilidade.

Terminator Monster Conversion Mod

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Terminator Monster Conversion Mod é um pacote de inimigos para o Doom clássico (Doom, Doom II, Final Doom etc.) que transforma os monstros originais em Exterminadores do Futuro.

Universal Weapon Sway

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Universal Weapon Sway é um mod para Doom que adiciona balanço às armas, fazendo suas movimentações mais naturais, baseado na rapidez com que o jogador se vira.

EGYPT for Doom

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EGYPT for Doom é um mod que dá aos mapas desse jogo texturas do Antigo Egito. Parece combinar bem com qualquer mapa do Doom clássico que use texturas vanilla.

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