Ketchup Gore Mod é uma modificação para Doom que, basicamente, apresenta todo o gore e sangue do Brutal Doom, mas sem as suas típicas modificações no gameplay.
Atenção: o Ketchup Gore Mod ficou obsoleto com o lançamento do Bolognese Gore Mod, que é mais versátil e customizável. Todavia, vamos manter os dois mods de gore no site.
Desenvolvido pelo próprio criador do Brutal Doom, Sergeant Mark IV, o Ketchup Gore Mod pode ser facilmente editado e incorporado em outros WADs de gameplay e contém as mesmas CVARs usadas no Brutal Doom que permitem você a controlar a quantidade de sangue que vai aparecer. Além disso, para não lagar o jogo, você também tem acesso ao janitor, aquela função que remove os gibs (entranhas etc.) depois de 30 segundos, quando ativado.
Se não me engano, o Ketchup Gore Mod V5 é uma versão mais atualizada do Sergeant_Mark_IV’s Universal Gore Mod T4 (usado no Jason’s Doom), só que a V5 usa o sistema de gore do Brutal Doom v20b. Imagino se este mod vai ser novamente atualizado, visto que o Brutal Doom já está indo para a sua versão 21 agora.
O Ketchup Gore Mod é especialmente útil para adicionar nos mods. Já vi muitos PWADs com ele embutido e este nível cômico de gore e sangue pode ser também legal pra você incrementar o seu próprio vídeo de Doom.
Este vídeo é o nosso tradicional showcase feito com o Ketchup Gore Mod rodando com o Gambiarra Flakes no mapa Stranded in Hell.
O Ketchup Gore Mod V5 funciona com os IWADS do Doom II: Hell on Earth, Doom (registrado), The Ultimate Doom, Heretic, Hexen, Final Doom e Freedoom. Também roda praticamente em qualquer conversão total (TC) ou mod de gameplay. Dá pra rodar até no Chex Quest e no Chex Quest 3, embora apareça sangue espirrando (o que não deveria acontecer).
Você precisa de algum port para rodar este mod, como o GZDoom (1.8 a 2.1) ou Zandronum (2.0 ou superior). No Zandronum, o sangue é client-sided (executa na máquina do jogador), o que significa que os jogadores não precisam de ter exatamente as mesmas configurações, sendo este port mais adequado para partidas multiplayer.
Para rodar no GZDoom 2.2 ou superior, você vai precisar de fazer umas correções no Ketchup Gore Mod V5. Se você puxou o Ketchup Gore Mod pelo nosso link de download, as correções já lhe foram aplicadas.
O Ketchup Gore Mod também conta com uma versão “bloodsplats only” (algo como “apenas esguichos de sangue”), que não interfere com os códigos dos monstros e pode ser usada com mods que apresentam modificações neles, como o Pirate Doom ou WolfenDoom Blade of Agony. O arquivo desta versão é o ketchupV5_nogibs_splattersonly.pk3
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O remake do Fire Storm apresenta novas armas, mais chefões, upgrades para as armas e gráficos melhores! Controles Setinhas: Movimentar S: Atira com o canhão D: Usa bomba (foguete) F: Ativa o escudo E: Troca de armas P: Pausa o game Mais shoot ’em up
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Redrum: The Shining II é um mapa/mod para Duke Nukem 3D – Atomic Edition que é uma recriação altamente detalhada do Hotel Overlook do filme de terror “O Iluminado” (1980).
Dirigido por Stanley Kubrick e baseado brevemente no romance de mesmo nome de Stephen King, o Redrum: The Shining II é um tributo a este filme e seria a sequência deste, segundo seu autor, o Bryant Arnett. Foi baseado num conto de mesmo nome de Jeroan van Aichen e, no mod, o Duke Nukem foi contratado para ser o zelador do notório hotel mal-assombrado. Acesse o resto deste post »
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The Russian Overkill é um mod para Doom criado pelo PillowBlaster que adiciona um conjunto de armas bem OP, sendo algumas bem esquisitas, ao FPS da id Software.
Além disto, também oferece três classes de heróis, drops aleatórios, um sistema de combos similar aos de jogos de luta e modificações nos itens (alguns podem ser estocados no inventário) e power-ups. Notei que pelo menos um monstro, o Wolfenstein SS, foi também alterado. Acesse o resto deste post »
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Street Fighter: Legacy, filme curta-metragem que deu origem ao Street Fighter: Assassin's Fist (Street Fighter: Punho Assassino). a excelente série (ou filme) baseada na clássica franquia da Capcom.
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Miguel Falabella apresentando um quadro sobre Master System e Mega Drive na Globo. Confira este trecho gravado do programa Vídeo Show, o que aconteceu provavelmente no início da década de 90.
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O vídeo desta publicação é uma gravação de uma partida no modo Deathmatch usada para ilustrar esta nova versão do BD64, lançada no dia 11 de dezembro de 2016 pelo SGtMarkIV.
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LowTech Weapons, ou simplesmente LowTech, é um mod para Doom desenvolvido pelo Captain Red em 2005 que substitui as armas padrão do game por umas de nível tecnológico cotidiano.
A proposta do LowTech é disponibilizar apenas armamento e itens que poderiam ser obtidos “pela nossa vizinhança”, no caso de uma invasão demoníaca. Ele utiliza algumas sprites e recursos que já vi em outros mods, também. O PWAD também muda o visual e o comportamento de uns monstros, tornando alguns sensivelmente mais difíceis, como um special ops que substitui o Wolfenstein SS.
Testei o LowTech no GZDoom 1.8.2 e no Zandronum 3.0 e funcionou nos ports. Os IWADs do Doom II e do The Ultimate Doom servem perfeitamente. O Freedoom roda sem dar pau, porém algumas sprites de monstros ficam bugadas.
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Call to Action é um game de galeria de tiro onde você tem que usar seu rifle de assalto tático para eliminar as forças de elite inimigas, mirando e atirando o mais rápido que puder, usando toda a sua habilidade e reflexos.
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Alien vs. Predator (AvP) é um mod para Doom criado pelo Endless123 que faz um crossover de ambos universos cinematográficos em um jogo de tiro em primeira pessoa que permite o jogador escolher uma das três classes: Assault Marine, Predador e Alien (Praetorian), cada um com suas respectivas habilidades, ataques e itens a serem recolhidos e usados.
Também traz versões modificadas dos mapas do The Ultimate Doom, Doom II, Plutonia, TNT e Master Levels, com músicas, sons e detalhes adaptados para ficar no estilo dos filmes. Os monstros também foram alterados neste sentido, ficando sensivelmente mais difíceis também. Acesse o resto deste post »
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