Solução/ detonado/walkthrough do FireBoy & WaterGirl 2: The Light Temple feito pra ajudar quem está apanhando deste excelente jogo de plataforma e quebra-cabeças online.
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Chocolate Doom é, em poucas linhas, um port avançado do Doom criado por Simon “Fraggle” Howard com o objetivo de reproduzir fielmente a experiência do Doom original, tal qual como rodava no saudoso MS-DOS, mas no Windows e em outros sistemas operacionais modernos, ou seja, sem a necessidade de DOSBox ou alguma outra gambiarra.
Desde 1998, quando a id Software liberou o código fonte do Doom pro público, vários programadores criaram os chamados ports avançados, engines baseados neste código que retiravam várias limitações e adicionaram várias novidades em relação ao vanilla, como o ZDoom, GZDoom e o Zandronum. O Chocolate Doom, por sua vez, procura ser uma reprodução precisa do game como ele era jogado nos anos 90, sendo bem conservador para não alterar o gameplay original, embora traga algumas melhorias de ordem técnica ou estética (listadas a seguir). Acesse o resto deste post »
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Doom Reinforced Core é um mod para Doom criado pelo Zanieon, o mesmo criador do Hunter’s Moon, que traz uns zumbis muito macabros, no estilo Left 4 Dead, e armas com visuais mais modernos, tiradas do Quake 4, Doom 3 e do próprio Hunter’s Moon, todas com capacidades diferentes em relação aos arsenais originais.
Trata-se do novo código fonte do que seria o novo Doom Reinforced, um mod cooperativo do mesmo autor que foi abandonado pois considerava o projeto muito bagunçado. Basicamente, era uma salada de infinitas coisas, como Duke Nukem, Blood, Heretic, Hexen, Descent, Quake, Half Life, sprites e modelos 3D. Diante do caos (algo que muitos desenvolvedores e makers passam no início, quase sempre), o Zanieon abandonou o mod e começou a trabalhar no Hunter’s Moon. Acesse o resto deste post »
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Como seria uma conversão total do Doom II em um jogo do Daredevil (ou o Demolidor) da então popular série televisiva da Marvel?
MiniDOOM é uma paródia do clássico Doom em 2D e em forma de um jogo bastante curto, porém bastante divertido, desenvolvido no Game Maker pela independente Calavera Studio.
Lançado gratuitamente em setembro de 2016 para Windows, o MiniDOOM consiste em um jogo de plataforma e tiro, com uma pegada run and gun retrô muito divertido, com jogabilidade excelente, nostálgicos gráficos e animações em pixel art e uma trilha sonora muito bem feita que parece conter versões alternativas das músicas originais. Acesse o resto deste post »
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No Guy’s Sky é uma recriação do malfadado (pra não dizer picareta) No Man’s Sky no Doom II feita por um sujeito chamado Robert Prest em apenas 3 semanas. Prest conseguiu manter a proposta original do No Man’s Sky, fazendo com que os cenários, planetas, criaturas etc. sejam gerados de maneira aleatória de forma a reproduzir a geração procedural do […]
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Shadow Warrior Total Conversion é um mod do russo Lex Safonov que seria, a princípio, um mod de armas do Shadow Warrior para o Doom, mas o autor resolveu lançar uma conversão total mesmo.
Shadow Warrior Total Conversion traz armas, sons e inimigos do jogo original da 3D Realms e algumas adaptações, como modos de tiro alternativos etc. Faltam os mapas e músicas, mas parece que o projeto ainda está (ou estava) em desenvolvimento. Acesse o resto deste post »
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Syndicate é, basicamente, um jogo de estratégia estilo tactics em tempo real, desenvolvido pela Bullfrog Productions e publicado em 1993, pela Electronic Arts.
Neste antológico e original game, o jogador controla um grupo de ciborgues mercenários em missões perigosíssimas e mortais, com visão isométrica e fixa, em prol de alguma corporação dessas sombrias e futuristas aí. Ou seja, é um cyberpunk distópico vivinho. Acesse o resto deste post »
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