SWP – Port do Shadow Warrior

6 de setembro de 2016
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Assim como aconteceu com o Doom, o código fonte do jogo de tiro em primeira pessoa da 3D Realms, Shadow Warrior, também foi liberado ao público, o que acabou promovendo o surgimento de ports avançados para este game também.

Um deles é o ProArms SWP, uma versão modificada da engine Jonathon Fowlers Shadow Warrior, que adiciona funcionalidades apenas quando necessárias. A proposta é manter o jogo o mais original o possível, porém fazendo modificações e melhorias ao gameplay que forem interessantes. Acesse o resto deste post »

Shadow Warrior

5 de setembro de 2016
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Shadow Warrior é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 3D Realms (a mesma do Duke Nukem 3D) e lançado pela GT Interactive Software no dia 13 de maio de 1997, ainda como shareware. Ele foi lançado para PC e ganhou um port para Mac.

O Shadow Warrior compartilha o mesmo engine do Duke Nukem 3D, a Build (criação de Ken Silverman), embora melhorada, fazendo o game oferecer inovações, como situações sala sobre sala, uso de voxels 3D ao invés de sprites pra armas e itens usáveis no inventário, escadas que podem ser subidas, água transparente e veículos para dirigir, sendo alguns deles armados. Acesse o resto deste post »

Knightality

3 de setembro de 2016
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Knightality é um game online de adventure viciante e desafiador para browsers, onde um bravo cavaleiro foi em uma busca para salvar a bela princesa que foi raptada por malvados monstros, criaturas mortas-vivas e magos. Lute contra monstros, fatiando-os com sua espada, recolha os diamantes, pegue as chaves para destravar as portas e achar portas secretas com vidas extras e […]

Steam Heart

2 de setembro de 2016
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Steam Heart é um simples e acelerado run and gun desenvolvido e lançado pelo SinclairStrange em 2016, para o Ludum Dare, que é um evento periódico onde os participantes independentes tem um certo prazo para desenvolver games baseados em certos temas (como se fosse um “Comida di Buteco” de games).

No caso, o tema foi tecnologia antiga e o Sinclair resolveu ir de steampunk, resultando num jogo retrô, bem no estilo Mega Drive (aliás, tem até o logotipo da Sega e diz que foi criado em 1994, no game), num ritmo bem acelerado, leve e divertido. Acesse o resto deste post »

Lista de aliados do Brother in Arms

1 de setembro de 2016
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Atendendo a vários pedidos, inclusive os que surgiram no vídeo do canal, resolvi colocar a lista aqui de aliados do mod para Doom Brother in Arms.

Para chamar eles, você tem que apertar a tecla ‘ e digitar “summon <nome>” (sem aspas) e apertar ENTER, substuindo <nome> por algum termo da linha a seguir: Acesse o resto deste post »

OST do Dune II [MS-DOS]

1 de setembro de 2016
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Playlist fantástica contendo a OST (trilha sonora oficial) do Dune II: The Building of a Dinasty do PC (MS-DOS) que conta com 33 músicas de fundo deste jogo, que é um de nossos preferidos, disponível para download também.

ZDL [Launcher de ports do Doom]

1 de setembro de 2016
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ZDL é um simples, porém amigável launcher (ou um front end) desenvolvido originalmente pelo BioHazard com a finalidade de facilitar e organizar o processo de usar ports avançados do Doom com ou sem seus mods, patches etc.

Como você já deve adivinhar, o ZDL serve não apenas para este FPS mas para todos os que compartilham o seu código fonte, como o Doom II, Heretic, Hexen, Hacx etc. Acesse o resto deste post »

4 fáceis modos de fazer o seu jogo mais conveniente

30 de agosto de 2016
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Este é um tutorial que eu vi na página RPG Maker Web que ensina quatro modos bem fáceis para você deixar o seu projeto no RPG Maker, seja lá qual versão você use (ou quem sabe em até outras ferramentas), que eu traduzi e vou arquivar aqui, pois achei bem relevante.

Ele foi escrito por um sujeito que se identifica como Nick Palmer, no dia 30 de agosto de 2016. Acesse o resto deste post »

Brutal Friends [Mod de aliados pro Doom]

29 de agosto de 2016
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Brutal Friends Companion Mod é um WAD para Doom que traz aliados controlados por IA que foi desenvolvido pelo próprio Sergeant Mark IV a partir do script dos Brutal Marines que ele fez originalmente para o Brutal Doom. Os companheiros atacam os inimigos tipo os do Brother in Arms, só que são menos OP e têm comportamento diferente.

Além do que já tinha sido feito, também foram adicionados novos aliados que podem te seguir quase em todo lugar, teleportando para perto do jogador caso eles fiquem muito pra trás ou em algum obstáculo que eles não consigam avançar. Eles não vão bloquear o seu movimento (a não ser que estiverem em combate), não vão te atingir com fogo amigo e, se você pressionar “use” neles, eles vão ficar parados. Se você carregá-lo com o Brutal Doom, os bots vão reconhecer ameaças maiores como o Cyberdemon, Spider Mastermind e Baron of Hell e não vão ficar dando mole perto deles. Acesse o resto deste post »

Zandronum

29 de agosto de 2016
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Zandronum é um port avançado do Doom focado em uma experiência multiplayer modernizada, oferecendo novos modos de game como capturar a bandeira, invasão ou dominação.

O port é compatível com todos os jogos que compartilham a engine id Tech do Doom clássico, ou seja, além deste FPS de 1993, o Zandronum roda o Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Hacx, Strife, Chex Quest etc. Acesse o resto deste post »

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