Para comemorar os 29 anos do lançamento do primeiro Double Dragon, que se deu em julho de 1987, nós fizemos e gravamos o playthrough da sua versão do Master System (embora esta tenha sido lançada em 1988), pois é a nossa versão mais querida e está sendo introduzida no nosso Hall of Fame hoje!
Logo depois que foi lançada a versão do game para o Nintendinho, a Sega garantiu os direitos para desenvolver o port do game da Technōs Japan para o Master System e o Sega Mark III (o que ficou a cargo da Arc System Works). Em relação a esta versão, a do Master apresentou melhoras nas cores e nos gráficos, também contou com suporte para o FM Sound Unit (aquele bagulho que melhora as músicas no Mark III) e seu modo para dois jogadores era cooperativo e simultâneo, ou seja permite dois jogadores lutando contra os inimigos (ou um contra o outro) ao mesmo tempo. Acesse o resto deste post »
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Uma partida do Freedoom sendo jogada com o Baron of Hell que gravei de bobeira quando estava testando o mod EMPATHY: Hell Incarnation.
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Quando a versão do XBox 360 do Doom foi lançada, ela veio com uma nova fase secreta, a E1M10, cujo nome é Sewers (Esgotos), mapa tal que pode ser acessado em uma nova saída secreta na E1M1 (Hangar), neste port. O mapa foi criticado pelos jogadores pelo seu design feito as pressas, falta de detalhes e mau posicionamento dos monstros. […]
EMPATHY: Hell Incarnation é um mod para o Doom II criado pelo MephistoII que permite o jogador encarnar alguns dos monstros do game (seria um humano possuindo um demônio?), cada um com suas habilidades, características e ataques únicos.
O mod certamente foi desenvolvido para multiplayer, pois é praticamente impossível zerar o Doom 2 com estes monstros. O Cyberdemon, por exemplo, nem passa por algumas portas dos mapas padrão do game. Entretanto, com um pouco de voa vontade, dá pra jogar single player, nem que seja de bobeira e sem compromisso. Acesse o resto deste post »
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Sistema Restritivo PP é um script que parece que foi desenvolvido pelo XRXS, para o RPG Maker XP, que permite definir a quantidade de vezes que a habilidade pode ser usada por batalha.
No mapa, fora das batalhas, as habilidades podem ser usadas livremente, sem custo de PP, que é recuperado através de um comando no evento (abra o editor e use o comando: CURAR TUDO) Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
No quinto episódio de notícias do nosso canal do YouTube, o Notícias do Facínora, foram abordados, dentre outros assuntos, o possível revival do Blood, uma provável sequência do Dreed, Street Fighter 2′: Champion Edition e uns Doom WADs que publicamos aqui e ali.
Este episódio ficou cruzão, sem nenhuma animação nem imagens relacionadas aos assuntos citados, pois o Facínora está agarrado com umas coisas e não daria para editar direito. Ficou mais no formato podcast, mas nem achamos que ficou ruim. O problema é que faltou a parte do Bloodstained, mas o link para a fonte está abaixo, nas notas do episódio.
Segue o vídeo: Acesse o resto deste post »
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Gameplay completo, playthrough ou longplay do Street Fighter II': Champion Edition, zerando este jogo, na sua dificuldade Hardest (a mais desafiadora), com o Ken.
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Este é mais um dos excelentes documentários do canal RetroAhoy, desta vez sobre outro clássico FPS da id Software, o Quake. Começando sobre suas origens, mostrando suas inovações e diferenças em relações a títulos anteriores como Doom e Wolfenstein 3D, passando sobre as influências que determinaram personagens e enredos e indo em direção às sequências da franquia, o vídeo mostra […]
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Sift Renegade 2 traz Kiro novamente, com mais fúria e violência a granel! Com mais fases cheias de ação e reviravoltas no roteiro, o segundo game da série Sift Renegade mostra como Kiro encontra e enfrenta novos inimigos, contando com um modo de ataque a distância e ataques especiais! Controles WASD: Movimentar, pular, esconder, ou bloquear Mouse: Ataca
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