O Papai Noel visita os games [Humor]

5 de dezembro de 2015
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Neste AnimaBITS, o Papai Noel resolveu fazer uma visitinha especial, neste Natal, para alguns personagens famosos dos games. Mortal Kombat, Sonic, Batman e até os Power Rangers foram visitados pelo Bom Velhinho!

War, do Rocky 4, em formato MIDI [Música]

4 de dezembro de 2015
assistir War, do Rocky 4, em formato MIDI [Música]

Vídeo nosso que toca a versão MIDI música da trilha sonora do clássico filme Rocky IV chamada "War", a qual foi composta originalmente por Vince Dicola. O arquivo .mid também está disponível pra download.

Time System [RPG Maker MV]

3 de dezembro de 2015
acessar Time System [RPG Maker MV]

O RPG Maker MV mal acabou de ser lançado e o Moghunter não perdeu tempo, lançando este sistema dinâmico de tempo com manipulação de switches e variáveis em tempo real para ser usado com este maker.

O plugin permite criar eventos baseado nas horas, dias da semana e até mesmo estações do ano. Você pode criar, com ele, uma loja que fica aberta apenas no turno da noite ou de dia (como no Might & Magic 3) ou alguma exposição que só acontece em algum determinado dia da semana.

Como no jogo Persona, também se pode desativar o sistema de tempo em tempo real e manipulá-lo manualmente, usando os comandos de eventos. Acesse o resto deste post »

Zerando o Street Fighter II: Champion Edition Koryu com o Ken

2 de dezembro de 2015
assistir Zerando o Street Fighter II: Champion Edition Koryu com o Ken

Playthrough completo do hack Street Fighter II: Champion Edition (Koryu) jogado, como o de costume, com o Ken.

Brutal Doom v19

1 de dezembro de 2015
acessar Brutal Doom v19

Decidimos adicionar a versão v19 do Brutal Doom no site, a pedidos, pois muitos visitantes e fãs da nossa página de humor e Doom no Facebook, a Curtas do Doomguy, argumentam que preferem esta versão à v20 do mod de SGtMarkIV.

Também, tendo em vista que alguns outros modders utilizaram esta versão para basear os seus próprios, como é o caso do Higor’s Brutal Doom, achamos que arquivar a v19 aqui pode estimular mais trabalhos neste sentido. Todo mundo sabe que ajudar no desenvolvimento independente de bagulhos e/para games sempre foi um dos objetivos primários da Gaming Room. Acesse o resto deste post »

Derrotando o Ken (CPU) usando o Ken (Humano) no Street Fighter II′: Champion Edition

30 de novembro de 2015
assistir Derrotando o Ken (CPU) usando o Ken (Humano) no Street Fighter II′: Champion Edition

Como derrotar o Ken (CPU), usando o Ken (Humano), no clássico jogo de luta Street Fighter II′: Champion Edition. Conta com vídeo, na dificuldade Hardest, e a descrição da estratégia em texto.

Hit The Mushroom

29 de novembro de 2015
acessar Hit The Mushroom

Calibre a força e direção certas e arremesse uma granada. Você precisa de acertar todos os cogumelos do Super Mario para ir para a próxima fase! 12 níveis cheios de surpresas te esperam em Hit the Mushroom. Boa sorte! Controles Use o mouse para jogar.

Orb Menu [RPG Maker XP]

27 de novembro de 2015
acessar Orb Menu [RPG Maker XP]

Orb Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo Marcelo Cavaco que adiciona um menu de orbes ao seu projeto que está sendo criado utilizando-se este maker.

Ele pode ser personalizado, modificando-se o script. Convém ter alguma experiência com RGSS para entender melhor como se usa, para quê e e como ele pode ser customizado. Acesse o resto deste post »

RoboCop instala o Baidu [AnimaBITS]

26 de novembro de 2015
assistir RoboCop instala o Baidu [AnimaBITS]

Imagina o que aconteceria, no meio de uma prisão, se o Robocop, na hora de puxar as informações do bandido, instala o Baidu sem querer? Veja nesse vídeo de humor!

Criando um beat ’em up no Unity 3D

25 de novembro de 2015
assistir Criando um beat ’em up no Unity 3D

O desenvolvedor Eduardo Bonfandini lançou uma série de vídeos onde ele mostra as etapas de criação de um game estilo beat’em up no Unity. A série foi batizada de “Unity 3D Brawler 2D – Diário de Bordo“. Os vídeos acompanham (de acordo com o desenvolvimento) a criação de um jogo de luta 2D feito com a ferramenta. O objetivo do […]

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