Super Sergeant Shooter 2 Level Pack

22 de agosto de 2015
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Complete novas e desafiantes fases neste pacote de mapas para o FPS em flash Super Sergeant Shooter 2, usando diferentes armas para atirar em hordas de inimigos, neste jogo online grátis de tiro. Controles WASD: Movimentar Barra de Espaço: Atirar CTRL: Ação TAB: Mapa ESC: Menu Segurar Shift + Direção: Correr

Gemwars

21 de agosto de 2015
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Gemwars é uma excelente combinação do gênero de colapso de blocos com estratégia em turnos onde você vai jogar contra o computador em quarenta fases de dificuldade crescente! Horas de desafio viciante te aguardam neste game online em flash! Gemwars Oferece Gameplay original, viciante e desafiador; 40 fases com dificuldade crescente + fases extras de survival; 9 magias + upgrades; […]

Idiomas múltiplos no RMXP com o Multiple Languages

20 de agosto de 2015
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Multiple Languages (versão 2) é um script desenvolvido pelo SephirothSpawn para ser usado no RPG Maker XP que deixa você simular o aprendizado de múltiplos idiomas no seu projeto, através de transferências de cartas.

O script permite você a transferir uma carta para outra, até que você aprenda a carta (Uma Carta = Outra Carta). Você pode definir idiomas variados e controlar a cor de cartas conhecidas ou desconhecidas para cada um deles. Acesse o resto deste post »

Ganhando do Adversary no Death Rally

19 de agosto de 2015
assistir Ganhando do Adversary no Death Rally

Neste vídeo, ensinamos como pode ser derrotado o corredor definitivo nosso Hall of Famer Death Rally – o Adversary – além de mostrar um pouco do gameplay deste clássico do combate veicular da Remedy.

Street Fighter: Punho Assassino

18 de agosto de 2015
assistir Street Fighter: Punho Assassino

Street Fighter: Assassin’s Fist é uma série de artes marciais que está sendo exibida no formato de webserie, série de TV e longa metragem baseada em, obviamente, Street Fighter. Estamos adicionando hoje aqui esta versão legendada e dublada do filme, para você assistir e apreciar. Originalmente exibida no canal do YouTube Machinima, Street Fighter: Punho Assassino conta como foi parte […]

Trailer do DOOM Chaves [Mod para Doom]

17 de agosto de 2015
assistir Trailer do DOOM Chaves [Mod para Doom]

Assista ao trailer do DOOM Chaves, um mod para Doom 2 que traz a vila mais querida do mundo pro FPS mais querido do mundo.

Ballon Wars

15 de agosto de 2015
acessar Ballon Wars

Leve sua nave para o espaço e destrua balões neste jogo de tiro shoot’em up retrô que vai te lembrar clássicos como R-Type. Controles Setinhas: Movimentar Barra de Espaço: Atirar

View Range Module 4

14 de agosto de 2015
acessar View Range Module 4

Esta é a versão 4 do View Range Module, um script criado para o RPG Maker XP pelo Near Fantastica que é usado para testes de posições de objetos em comparação com outros objetos, em um game ou projeto deste maker.

Apesar que já temos em nosso site uma versão mais nova deste script, a View Range Module 5.0, vamos arquivar esta aqui também, pois a outra foi bastante modificada pelo SephirothSpawn, e alguém pode precisar desta seja por aprendizado, curiosidade ou por algum outro motivo qualquer.

Código do View Range Module 4:

#==============================================================================
# ** View Range Module
#==============================================================================
# Near Fantastica
# Version 4
# 29.11.05
#==============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.log("View Range", "Near Fantastica", 4, "29.11.05")

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if SDK.state("View Range") == true
  module VR
    #----------------------------------------------------------------------------
    def VR.in_range?(element, object, range)
      x = (element.x - object.x) * (element.x - object.x)
      y = (element.y - object.y) * (element.y - object.y)
      r = x + y
      if r <= (range * range)
        return true
      else
        return false
      end
    end
    #----------------------------------------------------------------------------
    def VR.range(element, object)
      x = (element.x - object.x) * (element.x - object.x)
      y = (element.y - object.y) * (element.y - object.y)
      r = x + y
      r = Math.sqrt(r)
      return r.to_i
    end
  end
  
  #==============================================================================
  class Interpreter
    #----------------------------------------------------------------------------
    def event
      return $game_map.events[@event_id]
    end
  end
  
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end

O power-up de invisibilidade retornará ao Brutal Doom

13 de agosto de 2015
assistir O power-up de invisibilidade retornará ao Brutal Doom

Sergeant Mark IV acabou de anunciar em seu canal do YouTube que na versão 20b do Brutal Doom o power-up de invisibilidade retornará ao mod.

Mais Novidades Sobre O RPG Maker MV E Trailer

11 de agosto de 2015
acessar Mais Novidades Sobre O RPG Maker MV E Trailer

Outro dia nós noticiamos aqui que a Enterbrain confirmou a nova versão do RPG Maker, noticiando a futura ferramenta RPG Maker MV.

Além das novidades que ficamos sabendo através da publicação, como suporte para multiplataforma e controles de toque ou de mouse e grande aumento no limite dos itens da database, hoje, a partir do Drak Tutoriais, ficamos sabendo de mais umas novidades interessantíssimas que nos aguardam neste novo maker.

rpg-maker-mv

A lista atual de novidades para o RMMV então fica sendo:

  • As plataformas compatíveis serão: PCs, MACs, Smartphones (iOS e Android) e browsers (HTML5);
  • Trabalhará com a linguagem JavaScript (não parece que vai substituir o Ruby e sim será uma alternativa);
  • Poderá alternar a batalha de frontal para lateral (sanando algumas dúvidas dos nossos fãs do Facebook);
  • Terá suporte nativo a plugins.
  • A resolução do jogo será 50% maior, inclusive as sprites;
  • Os mapas terão uma nova função de divisão em 3 camadas;
  • Ferramenta de busca por eventos;
  • O número de itens no banco de dados será 2.000;
  • Suporte para controles de toque (touch) ou de mouse.

Trailer (em Japonês)

Agora sim fiquei ansioso…

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