Vídeo com duas partidas do Ken (humano) contra o M. Bison (CPU) no Street Fighter II': Champion Edition que podem dar umas dicas para quem estiver com problemas para enfrentar o meio imprevisível chefão do game.
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O MOG Timer Meter é um script desenvolvido pelo Moghunter compatível com o RPG Maker XP, que ativa adiciona um medidor de tempo quando o Timer (ou temporizador) estiver ligado.
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Faleceu neste sábado, dia 11 de julho de 2015, Satoru Iwata, o então presidente da Nintendo. O executivo, que estava no cargo há 13 anos, estava sofrendo com um tumor no ducto biliar e não resistiu, deixando sua esposa Kayoko.
“A Nintendo lamenta profundamente ter de anunciar que o presidente Satoru Iwata faleceu em 11 de julho de 2015 devido a um tumor no ducto biliar”, informou a Nintendo, num comunicado feito neste domingo.
A doença começou a complicar desde o ano passado, o que forçou o executivo a abandonar a E3 e a fazer uma cirurgia para remover o tumor.
Nascido no dia 6 de dezembro de 1959, Satoru foi nomeado diretor da Nintendo em em junho de 2000, depois de ter sido funcionário da companhia na década de 80. Logo após isso, em maio de 2002 chegou à presidência da firma japonesa.
Ele trabalhou no Laboratório HAL no início de sua carreira, ajudando a desenvolver jogos das séries Super Smash Bros., Kirby e Pokémon e, sob sua presidência, ele dirigiu a Nintendo no desenvolvimento dos consoles Nintendo DS e Wii, o que trouxe um sucesso financeiro para a firma em meados da década passada. Veja mais contribuições de Satoru Iwata para o mundo dos games neste link da Mobygames.
“Eu estou surpreso com essa repentina surpresa e tomado pela tristeza. Todo o time de desenvolvimento da Nintendo permanecerá comprometido com a política de desenvolvimento que foi construída em conjunto pelo Sr. Iwata e por nós e iremos produzir os resultados que o Sr. Iwata apreciaria.” disse Shigeru Miyamoto, o criador de Mario Bros. e Zelda.
Satoru Shibata, presidente da Nintendo na Europa, disse ser “difícil colocar em palavras a tristeza que sentimos nesse momento. Sr. Iwata era um líder forte, uma figura única na indústria dos games e uma parte importante da história da Nintendo. Ela era um visionário e todos os sentidos da palavra e nós iremos sentir a falta dele.” Continuando em sua nota, Shibata afirmou: “Assim como o Sr. Iwata nos desafiou a sempre seguir adiante, nós iremos garantir que seu legado permanecerá vivo no nosso trabalho para sempre surpreender e satisfazer nossos fãs. Agora, nossos pensamos estão com sua família.”
A companhia não anunciou um substituto, mas é provável que Genyo Takeda, diretor-gerente sênior e um dos chefes de desenvolvimento do console Wii, assuma o papel de liderança, ao liderar o comitê para o funeral de Iwata, que está planejado para o dia 17 de julho deste ano.
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Você se lembra daquele joguinho para dispositivos móveis chamado Flappy Bird? Um que além de viciante ainda te desafia a bater os recordes? Então, Grumpy Beaks, uma criação de whileworking, segue a linha deste jogo, com a diferença que você controla, ao invés de um pássaro, 5. Ou seja, você tem mais chances do que o game original. Preparado para […]
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Zuma’s Revenge é um game quebra-cabeça de combinar peças que conta com temática inspirada na cultura asteca e foi desenvolvido pela PopCap Games.
O game foi lançado originalmente a 15 de setembro de 2009 e conta a história de uma poderosa força que levou um destemido sapo a uma ilha onde ele deverá superar desafios para impedir a invasão de terríveis chefes Tiki. Acesse o resto deste post »
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Hoje fizemos uma figura para publicar na nossa Curtas do Doomguy que é baseada num meme que kibamos publicamos na nossa página do Facebook, só que, ao invés de fazer com os personagens do Chaves, é com os personagens principais de uns jogos que temos em nosso Hall of Fame.
Parece que foi fácil, mas deu uma trabalheira fazer isso… Esses alinhamentos são muito subjetivos e dependem de parâmetros pessoais, o que é comum ser relativo nos dias de hoje, infelizmente. Porém, achamos que ficou maneiro, principalmente para quem gosta de jogos antigos e de RPGs que tem sistema de alinhamentos no esquema do Dungeons & Dragons:
Os personagens da figura são:
E você? O que achou? Gostou? Tem alguma sugestão, observação ou algo que você não concorda? Comente e compartilhe conosco a sua opinião!
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Este é mais um clone em flash do Flappy Bird, mas que mistura o gameplay original com tiro. Além disso, você tem que ajudar o passarinho a se esquivar de nada mais nada menos do que uns pedaços de cocô voadores! Controles O botão do mouse faz o pássaro voar. Ele atira automaticamente quando tem munição. Mais Flappy Bird
Postado em: Ação, Jogos Online, Tiro
SuperTuxKart é um jogo de corrida de karts tridimensional desenvolvido em código aberto, que apresenta vários personagens, pistas e itens. O jogo apresenta belos gráficos 3D e parece seguir a linha do clássico Mario Kart, porém com foco no realismo e gráficos atualizados.
O líder do projeto se chama Joerg Henrichs, e também estão envolvidos Marianne Gagnon, Jean-Manuel Clemençon, Stephen Just e Magne Djupvik, os desenvolvedores principais do SuperTuxKart. Acesse o resto deste post »
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O MOG Warning System é um sistema criado pelo Moghunter, via programação, para ser usado no RPG Maker XP, que serve para alertar o jogador quando o HP está baixo.
Ele é de simples instalação, bastando inserir o código abaixo acima do “Main”, na sua janela de scripts do seu projeto ou jogo:
#_________________________________________________ # MOG_Warning System V1.2 #_________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_________________________________________________ #Sistema de aviso quando o HP está baixo. #_________________________________________________ module MOG #Porcentagem para que o sistema de danger seja ativado. DG_LOWHP = 25 #Som que será ativado. DG_SE = "057-Wrong01" #Ativar flash na tela. DG_FLASH = true #Velocidade do aviso. DG_LOOP = 35 end #=============================================================================== # Game_Player #=============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog19_initialize initialize def initialize @warning = 0 mog19_initialize end #-------------------------------------------------------------------------- # update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog19_update update def update @warning += 1 if @warning > MOG::DG_LOOP @warning = 0 end for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] if actor.hp * 100 / actor.maxhp <= MOG::DG_LOWHP and @warning == 1 Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::DG_SE ,100,100) rescue nil if MOG::DG_FLASH == true $game_screen.start_flash(Color.new(255,50,0,128), 10) end end end mog19_update end end $mog_rgss_warning = true
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Desça o braço nos vagabundos em Fist Puncher: Streets of Outrage, um beat 'em up retrô online que parece uma paródia de clássicos do gênero, como Double Dragon, Final Fight e Streets of Rage.
Clique ou toque aqui para jogar Fist Puncher: Streets of Outrage »
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