Confira o Doomguy no café da manhã, almoço e jantar com o Mancubus, continuação de uma animação que publicamos aqui no site ontem, e que acreditávamos ser o Mancubus servindo de babá para o Doomguyzinho. Na verdade, como apontou um fã da nossa página Curtas do Doomguy, o Lucas Ramos Dos Santos, o arquivo .GIF era apenas uma parte de […]
Outro dia, quando eu estava pesquisando numas páginas para encontrar mais conteúdo para a publicação do brinquedo de onde tiraram a BFG 9000, me deparei com um GIF animado que eu tinha que roubar e publicar aqui e na nossa Curtas do Doomguy. Como o Facebook não permite fazer upload de GIFs animados diretamente, vai ter que ficar no site mesmo…
Trata-se de uma animação onde o Mancubus tá servindo de babá para um pequeno Doomguy (seria o filho dele ou ele menorzinho?), tentando tomar um café. Enquanto isso, o Doomguyzinho, com aquela energia da infância (sem precisar do berserk), corre pra lá e pra cá, incansavelmente e irrepreensivelmente, e seguindo o seu talento nato de atirar em monstros:
Bom, eu nunca fui babá de ninguém. Você já? É assim mesmo que é tomar conta de menino pequeno? Me falaram que eu era assim quando era criancinha, mas eu sempre achei que é um exagero…
Edição: Descobrimos que esta animação é, na verdade, apenas parte de uma série de paródias do Doom, feita pelo canal Bowz do YouTube. Assista o Café da Manhã, Almoço e Jantar com o Mancubus para ver tudo!
Postado em: Humor
Hoje mais cedo, o Rodrigo Dukke Monterier, um dos fãs mais ativos da página Curtas do Doomguy no Facebook, nos enviou este vídeo do canal Midi Desaster que mostra uma antiga impressora matricial, que foi convertida em uma caixa de som, tocando uma música da trilha sonora do Doom, pra variar, a E1M1.
Eu já tinha visto este vídeo antes, e não dei muita bola, porém, como não tinha nada mais interessante pra publicar aqui hoje, resolvi adicionar o vídeo aqui. Lá fala que, a música, que foi composta originalmente por Bobby Prince, poderia ser tocada na sua antiga impressora, se você tivesse o soundblaster configurado corretamente e tivesse jogado Doom:
Legal né? Mas para fazer isso, ou eu não entendi muito bem o que o cara quis dizer, ou não é tão simples assim.
Fiz uma pequena pesquisa e achei um resumo de como uma antiga impressora de 24 pinos foi convertida em um gerador de som compatível com MIDI, com até 21 notas as quais podem ser tocadas simultaneamente, num vídeo.
A peça de hardware, que ainda consegue imprimir textos normalmente, foi chamada de Desaster (ao que parece) e apresenta até 16 canais MIDI com volume e pitch individual.
Uma Atmega8 e uma FPGA são conectadas a várias partes da placa mãe original da impressora. A Atmega controla as mensagens de entrada MIDI, comunica-se com a FPGA e gerencia os motores stepper da cabeça da impressora e alimentação de papel. A FPGA é configurada para gerar vários sinais de modulação com largura de pulso, com frequência independente e ciclo de tarefas para controlar os pinos individuais da impressora.
As peças eletrônicas externas e a placa mãe da impressora foram conectadas usando um cabo normal centronics e um conector 9 pinos, já que o cabo da impressora não tinha fios suficientes.
A parte eletrônica apresenta um conector padrão MIDI DIN que é conectado a um conversor USB-MIDI. É possível conectar um teclado MIDI ao invés de um PC e jogar.
O firmware Atmega responde a todos os 16 canais de MIDI, mas isto pode ser reduzido a certos canais, se a impressora deve tocar junta com outros geradores de som.
A FPGA é uma Xilinx Spartan-3E em uma placa de desenvolvimento (“Spartan-3E Starter Kit”). Foi muito exagerado para a aplicação que gera 21 sinais PWM, mas é o que o cara que inventou essa onda aí tinha disponível.
A frequência de impressão original era de aproximadamente 1kHz, com uma largura de pulso de 300µs. Então, cada pino atinge o papel no máximo de 1000 por segundo quando imprime as coisas. A eletrônica MIDI aumenta isso de poucos Hz para até 2Hz.
Quando a largura de pulso é reduzida, o papel fica mais quieto porque o pino atinge o papel com menos força. Desta maneira, o “canal de volume” e a “velocidade de tecla” são implementadas.
Veja Por Trás Dos Bastidores
É cada coisa né? Você acha que vale a pena converter sua antiga impressora matricial em uma caixa de som? Você acha que não compensa, mas a experiência é interessante? Será que o nome da impressora foi tirada da Total Desaster (Destruction)? Deixe sua opinião nos comentários!
Você pode ver outras músicas sendo tocadas pela Desaster acessando o canal oficial dela no YouTube.
Postado em: Vídeos
Norris Fighter: The End of the World (Chuck Norris vs. Street Fighter) é um vídeo que coloca o mítico herói de ação e ícone das artes marciais como um lutador do Street Fighter II... Certamente, seria algo interessante.
O nosso mais novo vídeo é mais uma demonstração das senhas de um jogo Hobo, desta ver o quarto da série, o Total War. Está valendo a pena montar esses videozinhos pois está tendo uma procura relativamente boa por eles e estão tendo boas visualizações (nos nossos parâmetros de canal microscópico). Está sendo legal também para divulgar os games da […]
Postado em: Dicas e soluções, Vídeos
Conheça o brinquedo de onde tiraram a BFG 9000, ou melhor, o que serviu de base para a criação dos sprites da famosa arma do Doom e para algumas texturas do game.
Ficamos sabendo disso bem nas semanas onde estava tendo muita falação sobre esta franquia da id Software, especialmente especialmente por causa do lançamento do gameplay do Doom 2016 na Bethesda E3 de 2015 e do lançamento da v20 do Brutal Doom, que também deu o maior bafafá na época.
Não é a toa que nossa página de humor baseada no Facebook, a Curtas do Doomguy, também fervilhou com umas postagens a respeito. Compartilharam lá também umas coisas interessantes, como estas figuras, enviadas lá pelo Rodrigo Dukke Monterier, um dos fãs da page (clique para amplia-las): Acesse o resto deste post »
Postado em: Imagens
Em Special Trooper Forces, você é o sargento de uma tropa especial de combate e a sua missão é achar a saída de cada mapa, eliminando todos os inimigos, neste jogo que lembra bastante o Counter-Strike e outros clássicos como o Doom. Divirta-se com este joguinho grátis em flash de tiro em primeira pessoa! PS. se você gostar, experimente o […]
Postado em: Jogos Online
Se você está procurando um script para o seu projeto de RPG Maker XP que mostra o nome do mapa onde o herói está, você pode tentar o MOG MPW Map Name, do Moghunter.
Uma vez instalado em seu game, ele faz a apresentação automática do nome do mapa com de efeito Fade e Move.
Primeiro, copie a imagem abaixo para a pasta Graphics/Pictures
, do seu projeto:
Depois, insira o código abaixo acima do “Main”, na parte de scripts:
#_______________________________________________________________________________ # MOG_MPW Map_Name V1.3 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ module MOG #Font Name. MPFONT = "Georgia" #Fade ON/OFF(True - False). MPNMFD = true #Fade Time. MPNMTM = 7 #Window Position. # 0 = Upper Left. # 1 = Lower Left. # 2 = Upper Right. # 3 = Lower Right. MPNMPS = 3 # Disable Window Switch(ID). WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15 end #_________________________________________________ $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["mpmapname"] = true ############# # Game_Temp # ############# class Game_Temp attr_accessor :fdtm attr_accessor :mpnm_x attr_accessor :mpnm_y alias mog24_initialize initialize def initialize mog24_initialize @fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM if MOG::MPNMPS == 0 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 380 elsif MOG::MPNMPS == 2 @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 0 else @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 380 end end end ############ # Game_Map # ############ class Game_Map attr_reader :map_id def mpname $mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata") $mpname[@map_id].name end end ############### # Window Base # ############### class Window_Base < Window def nd_mapic mapic = RPG::Cache.picture("") end def draw_mpname(x,y) mapic = RPG::Cache.picture("Mpname") rescue nd_mapic cw = mapic.width ch = mapic.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect) self.contents.font.name = MOG::MPFONT self.contents.font.size = 22 self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1) end end ########## # Mpname # ########## class Mpname < Window_Base def initialize super($game_temp.mpnm_x, $game_temp.mpnm_y, 250, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh end def refresh self.contents.clear draw_mpname(10,0) end end ############# # Scene_Map # ############# class Scene_Map alias mog24_main main def main @mpnm = Mpname.new @mpnm.contents_opacity = $game_temp.fdtm if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false @mpnm.visible = true else @mpnm.visible = false end mog24_main @mpnm.dispose end alias mog24_update update def update mog24_update $game_temp.mpnm_x = @mpnm.x $game_temp.mpnm_y = @mpnm.y if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false if $game_temp.fdtm <= 0 @mpnm.visible = false else @mpnm.visible = true end else @mpnm.visible = false end if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 if @mpnm.x < 0 @mpnm.x += 8 elsif @mpnm.x >= 0 @mpnm.x = 0 end else if @mpnm.x > 400 @mpnm.x -= 8 elsif @mpnm.x <= 400 @mpnm.x = 400 end end @mpnm.contents_opacity = $game_temp.fdtm if MOG::MPNMFD == true $game_temp.fdtm -= 3 end end alias mog24_transfer_player transfer_player def transfer_player mog24_transfer_player if MOG::MPNMPS == 0 $game_temp.mpnm_x = -300 $game_temp.mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 $game_temp.mpnm_x = -300 $game_temp.mpnm_y = 380 elsif MOG::MPNMPS == 2 $game_temp.mpnm_x = 640 $game_temp.mpnm_y = 0 else $game_temp.mpnm_x = 640 $game_temp.mpnm_y = 380 end @mpnm.y = $game_temp.mpnm_y @mpnm.x = $game_temp.mpnm_x $game_temp.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM @mpnm.refresh end end
Postado em: Programação XP
Trailer e exibição do novo Doom na Bethesda 2015 E3. Com gameplay e legendas em português brasileiro.
Postado em: Vídeos
House of Wolves é um excelente jogo em Flash que é um tributo a clássicos de títulos de estratégia em tempo real, como StarCraft, WarCraft e Age of Empires.
Postado em: Jogos Online