O astro dos filmes de terror da franquia Evil Dead, Bruce Campbell, vai se juntar ao time da futura DLC Supremacy do CoD: Advanced Warfare.
De acordo com a CharlieIntel, Campbell (que também está trabalhando na série televisiva Ash vs Evil Dead) vai entrar no jogo de tiro em primeira pessoa da Sledgehammer Games, fazendo parte do elenco do Exo Zombies, que inclui tipos como John Malkovich, Bill Paxton, Rose McGowan e Jon Bernthal.
Glen Schofield, cofundador e diretor de estúdio da desenvolvedora do game, disse que “esta DLC não é apenas os novos mapas multiplayer, mas a continuação da saga Exo Zombies. Nós somos grandes fãs do Bruce Campbell e ser possível adicioná-lo ao já grande elenco presente leva isso a um novo nível”.
Se fossem adicionar o Bruce em CoD tinha que ser algo mesmo relacionado a zumbis! Mas aposto que o pessoal da Curtas do Doomguy vai reclamar… hehehehehehe
Este novo DLC vai estar disponível no dia 2 de junho de 2015.
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Temos aqui todas as passwords do jogo Hobo, o primeiro beat ’em up desta divertida série de games online em Flash de SeethingSwarm, em vídeo e em texto.
O vídeo que encontra-se a seguir demonstra como se faz para ativar as senhas e mostra elas em efeito, além do jogo em si, falando também um pouco sobre o Hobo em si.
Decidimos publicá-lo, pois valeu a pena fazer o das senhas do Hobo 7. Acesse o resto deste post »
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Você é um soldado de uma tropa de elite e sua missão é entrar nesta perigosa refinaria e eliminar todos os soldados hostis e os zumbis que vivem na instalação. Procure a saída em cada fase para terminar este jogo online, que é claramente baseado em Doom e Counter-Strike, com elementos de outros FPS famosos também. Você terá a sua […]
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Esse aqui é um meme que mostra um momento que, com certeza, todo mundo que já jogou o clássico Bomberman vai se identificar.
Nós publicamos ele em nossa página do Facebook, mas ele ficou muito legal, apesar de muito simples também, além de trazer a nostalgia do game e, portanto, vamos arquivar ele no site também. Acesse o resto deste post »
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MOG TP System é um script para RPG Maker XP criado pelo Moghunter que permite que certas habilidades tenham o custo de TP (Talent Points) no lugar do SP (Spell Points).
O sistema é útil para quando queremos, por exemplo, que habilidades físicas não gastem SP, mas tenha um outro tipo de custo, o que pode deixar o jogo mais coerente. Acesse o resto deste post »
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Vídeo que tem os dois lutadores do Street Fighter, Ken e Ryu, mostrando o que muitos que brincavam nas ruas já devem ter passado: tentando tirar a bola debaixo do carro.
Revenge of Robots é um jogo acelerado de tiro estilo defesa (defense) com um tema legal metálico desenvolvido e/ou publicado por DragonGamesStudio. Conta com 50 ondas de ataques, 9 upgrades, 14 recompensas e três itens de power-ups. Atire em quantos robôs inimigos você conseguir e não se esqueça de realizar melhorias para você sobreviver mais tempo e aumentar suas chances […]
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MOG Skill Item é um script para RPG Maker XP desenvolvido pelo Moghunter para permitir que os personagens aprendam as habilidades através do uso dos itens.
É um script bem curtinho e de fácil instalação, bastando inseri-lo acima do “Main”, como o de costume:
#_______________________________________________________________________________ # MOG Skill Item V1.0 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Permite que os item ensinem habilidades aos personagens. #_______________________________________________________________________________ module MOG #Definição do som quando aprende a habilidade. SKILL_LEARN_SE = RPG::AudioFile.new("106-Heal02",150,150) #Definição do som quando não pode aprender a habilidade. SKILL_NOLEARN_SE = RPG::AudioFile.new("057-Wrong01",150,150) #Definição dos Itens que ensinam as habilidades. # # ITEM_SKILL = {A=>B, A=B, ...} # # A = ID do ITEM. # B = ID da HABILIDADE(SKILL). # ITEM_SKILL = { 1=>1, 2=>2, 3=>3, 4=>10, 5=>23, 10=>13, 15=>15 } end ################ # Game_Battler # ################ class Game_Battler alias mog44_item_effect item_effect def item_effect(item) item_skill = MOG::ITEM_SKILL[item.id] if item_skill != nil unless self.skill_learn?(item_skill) self.learn_skill(item_skill) $game_system.se_play(MOG::SKILL_LEARN_SE) return true else $game_system.se_play(MOG::SKILL_NOLEARN_SE) return false end end mog44_item_effect(item) end end
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Assista o teaser da exibição do (então) novo Doom 4. Quem acompanhou mais ou menos o desenvolvimento do Doom 2016, o quarto game da franquia mais clássica e famosa de jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, sabe que rolou uma exibição do gameplay do jogo fechada e privada, onde quem assistiu não podia contar nada do […]
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Vídeo do Velberan que mostra algumas curiosidades sobre os controles de consoles e seus layouts, assim como os seus botões e tudo mais.
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