Fique imbatível com o Jason Voorhees no Mortal Kombat X

11 de maio de 2015
assistir Fique imbatível com o Jason Voorhees no Mortal Kombat X

Vídeo que ensina o especial secreto "Unstoppable" ("Implacável") do Jason Voohees no Mortal Kombat X, o que o deixa imbatível.

Brütal Doom V20 – Teste Da Física De Penetração De Projéteis

10 de maio de 2015
assistir Brütal Doom V20 – Teste Da Física De Penetração De Projéteis

Esta é uma experiência para testar a física de penetração de projéteis (balas) em paredes ou muros conduzido no Brütal Doom v20. É uma característica similar ao que acontece no Counter-Strike que vai estar disponível nesta nova versão do MOD, programada para ser lançada dia 5 de julho (estamos na expectativa). As balas do rifle e da Minigun e os […]

Jason’s Doom e Brutal Doom

10 de maio de 2015
assistir Jason’s Doom e Brutal Doom

Temos aqui um vídeo que mostra uma combinação entre o mapa Friday the 13th: Jason's Doom, do Kontra Kommando e o Brutal Doom v19, embora estes mods não sejam trivialmente misturáveis sem umas maracutaias.

Super Sergeant Shooter 4

9 de maio de 2015
acessar Super Sergeant Shooter 4

Super Sergeant Shooter 4 é o quarto jogo de uma série de games em flash de tiro em primeira pessoa, de mesmo nome, baseada no Doom e com elementos de Duke Nukem 3D e Counter-Strike. Use diferentes tipos de armas para atirar em hordas de soldados inimigos, recolha munição e suprimentos para sobreviver e alcançar com sucesso o fim de […]

Advanced Move System V1.1 [RPG Maker VX]

8 de maio de 2015
acessar Advanced Move System V1.1 [RPG Maker VX]

Advanced Move System v1.1 é um script desenvolvido pelo MiguelRPG (RubyKey) em outubro de 2009 para o RPG Maker VX que adiciona em seu jogo um sistema avançado de movimentos. Com isso, o jogo passa a ter a possibilidade do char correr, pular e andar na diagonal, com tudo podendo ser controlado se utilizando de uma barra com pontos de movimento. O script também insere diversas possibilidades para o jogo. Ema delas é que qualquer evento pode andar na diagonal automaticamente.

O Advanced Move System foi feito baseado no MOG_Advanced Move System V2.0, do Moghunter, que era compatível com o RPG Maker XP.

Características

  • Movimento em 8 direções;
  • Movimento anatômico quando parado, como respirar;
  • Possibilidade de realizar saltos;
  • Pode-se correr usando uma tecla pré definida;
  • Animação diferente para cada fase de movimento;
  • Configuração de imagens para cada movimento. Caso não as tenha, o jogo ignora automaticamente;
  • Status personalizados para terem efeitos especiais no mapa;
  • Permite uso automático de movimento em 8 direções para eventos;
  • Compatível com scripts como Caterpillar;
  • Ideal para sistema de batalha no mapa (ActionRPG);
  • Medidor de dash que se esgota a medida que se corre ou pula;
  • Compatível com sistema de Veículos do VX;
  • Pode-se chamar o Game Over caso todos os personagens morram;
  • Caso não queira trocar o sistema de movimento padrão do VX por este, basta configurar, deixando os recursos de correr e o medidor de dash inativos;
  • Compatível com RubyKey Widescreen;
  • Compatível com Módulo RubyKey v1.1 ou superior.

Utilização

Configure como quer que o sistema funcione e fique atento aos status que, de preferência, devem ser feitos apenas para o uso no mapa. Assim, o script, e não o VX, tem controle sobre eles.

Tenha imagens do seu char para cada movimento mas, lembrando que, se faltar alguma, o script irá ignorar e usar apenas a principal. Tem-se, ao todo, 6 imagens:

  1. Actor_1 (esta é a imagem andando padrão e também a única que não deve faltar)
  2. Actor_1_ani (esta é a imagem animada, para quando o jogador não esta jogando)
  3. Actor_1_jump (esta é a imagem do pulo)
  4. Actor_1_quarter (esta é a imagem andando padrão, mas com movimentos na diagonal)
  5. Actor_1_dash (esta é a imagem correndo)
  6. Actor_1_dash_quarter (esta é a imagem correndo, mas com movimentos na diagonal)

Convém baixar a demo que já vem com todas as imagens e outros scripts instalados, mostrando o total potencial do Advanced Move System V1.1 .

Segue para o código do Script

Ryu contra o Ranger Verde

7 de maio de 2015
assistir Ryu contra o Ranger Verde

Vídeo traz o Ryu (Street Fighter) contra o Power Ranger Verde, interpretado por Jason David Frank, o próprio Tommy da TV. Já o ator Peter Jang é o Ryu, enquanto o Jay Tavare faz uma ponta como o Vega neste crossover.

Como instalar o Brutal Doom no GNU/Linux

6 de maio de 2015
acessar Como instalar o Brutal Doom no GNU/Linux

Este é um pequeno guia que ensina como instalar e jogar o Brutal Doom em sistemas operacionais baseados no GNU/Linux. Talvez, possa servir também para rodar outros mods, com poucas adaptações.

O guia foi baseado num vídeo que tinha sido feito pelo canal Powerhaus Gaming, mas o animal apagou a parada. Como tem procura por isto ainda, pra não deixar o visitante chupando dedo, tentei salvar aqui o conteúdo pra ver se ajuda alguém, nem que seja um pouco. Resolvi também linkar outros vídeos e guias que tratam do mesmo assunto. Acesse o resto deste post »

Novidades do Brutal Doom v20 – Quantidade de sangue e granadas!

5 de maio de 2015
assistir Novidades do Brutal Doom v20 – Quantidade de sangue e granadas!

A nova versão do Brutal Doom, a v20, vai finalmente apresentar configurações de personalização: a quantidade de sangue. Graças aos CVARs, você pode modificar estas opções a qualquer momento, durante o jogo, sem precisar de carregar os mutators ou reiniciar o jogo. Por enquanto, o menu só funciona no ZDoom ou GZDoom. Os usuários do Zandronum não vão ser capazes […]

MOG Item Limit V1.5

5 de maio de 2015
acessar MOG Item Limit V1.5

MOG Item Limit é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado com o RPG Maker XP que permite definir o limite máximo para cara item, arma ou armadura.

Os limites máximos parecem estar contidos no próprio código, bastando observar e ler os comentários. Não são precisas habilidades avançadas de RGSS para personalizar o MOG Item Limit V1.5. Acesse o resto deste post »

Tyrion Lannister + Cogumelo Do Mario = Dr. House

4 de maio de 2015
acessar Tyrion Lannister + Cogumelo Do Mario = Dr. House

Este é um memes que a gente publicou na nossa Curtas do Doomguy, por que não tinha nada melhor pra meter lá neste final de semana é muito engraçado e que mostrou uma coisa que eu tinha percebido inconscientemente, mas não tinha tido abstração suficiente pra colocar no “papel”:

tyrion-lannister-cogumelo-do-mario-dr-house

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