Vídeo que ensina o especial secreto "Unstoppable" ("Implacável") do Jason Voohees no Mortal Kombat X, o que o deixa imbatível.
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Esta é uma experiência para testar a física de penetração de projéteis (balas) em paredes ou muros conduzido no Brütal Doom v20. É uma característica similar ao que acontece no Counter-Strike que vai estar disponível nesta nova versão do MOD, programada para ser lançada dia 5 de julho (estamos na expectativa). As balas do rifle e da Minigun e os […]
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Temos aqui um vídeo que mostra uma combinação entre o mapa Friday the 13th: Jason's Doom, do Kontra Kommando e o Brutal Doom v19, embora estes mods não sejam trivialmente misturáveis sem umas maracutaias.
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Super Sergeant Shooter 4 é o quarto jogo de uma série de games em flash de tiro em primeira pessoa, de mesmo nome, baseada no Doom e com elementos de Duke Nukem 3D e Counter-Strike. Use diferentes tipos de armas para atirar em hordas de soldados inimigos, recolha munição e suprimentos para sobreviver e alcançar com sucesso o fim de […]
Postado em: Jogos Online
Advanced Move System v1.1 é um script desenvolvido pelo MiguelRPG (RubyKey) em outubro de 2009 para o RPG Maker VX que adiciona em seu jogo um sistema avançado de movimentos. Com isso, o jogo passa a ter a possibilidade do char correr, pular e andar na diagonal, com tudo podendo ser controlado se utilizando de uma barra com pontos de movimento. O script também insere diversas possibilidades para o jogo. Ema delas é que qualquer evento pode andar na diagonal automaticamente.
O Advanced Move System foi feito baseado no MOG_Advanced Move System V2.0, do Moghunter, que era compatível com o RPG Maker XP.
Configure como quer que o sistema funcione e fique atento aos status que, de preferência, devem ser feitos apenas para o uso no mapa. Assim, o script, e não o VX, tem controle sobre eles.
Tenha imagens do seu char para cada movimento mas, lembrando que, se faltar alguma, o script irá ignorar e usar apenas a principal. Tem-se, ao todo, 6 imagens:
Actor_1
(esta é a imagem andando padrão e também a única que não deve faltar)Actor_1_ani
(esta é a imagem animada, para quando o jogador não esta jogando)Actor_1_jump
(esta é a imagem do pulo)Actor_1_quarter
(esta é a imagem andando padrão, mas com movimentos na diagonal)Actor_1_dash
(esta é a imagem correndo)Actor_1_dash_quarter
(esta é a imagem correndo, mas com movimentos na diagonal)Convém baixar a demo que já vem com todas as imagens e outros scripts instalados, mostrando o total potencial do Advanced Move System V1.1 .
Postado em: Programação VX
Vídeo traz o Ryu (Street Fighter) contra o Power Ranger Verde, interpretado por Jason David Frank, o próprio Tommy da TV. Já o ator Peter Jang é o Ryu, enquanto o Jay Tavare faz uma ponta como o Vega neste crossover.
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Este é um pequeno guia que ensina como instalar e jogar o Brutal Doom em sistemas operacionais baseados no GNU/Linux. Talvez, possa servir também para rodar outros mods, com poucas adaptações.
O guia foi baseado num vídeo que tinha sido feito pelo canal Powerhaus Gaming, mas o animal apagou a parada. Como tem procura por isto ainda, pra não deixar o visitante chupando dedo, tentei salvar aqui o conteúdo pra ver se ajuda alguém, nem que seja um pouco. Resolvi também linkar outros vídeos e guias que tratam do mesmo assunto. Acesse o resto deste post »
Postado em: Troubleshooting
A nova versão do Brutal Doom, a v20, vai finalmente apresentar configurações de personalização: a quantidade de sangue. Graças aos CVARs, você pode modificar estas opções a qualquer momento, durante o jogo, sem precisar de carregar os mutators ou reiniciar o jogo. Por enquanto, o menu só funciona no ZDoom ou GZDoom. Os usuários do Zandronum não vão ser capazes […]
Postado em: Vídeos
MOG Item Limit é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado com o RPG Maker XP que permite definir o limite máximo para cara item, arma ou armadura.
Os limites máximos parecem estar contidos no próprio código, bastando observar e ler os comentários. Não são precisas habilidades avançadas de RGSS para personalizar o MOG Item Limit V1.5. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Este é um memes que a gente publicou na nossa Curtas do Doomguy, por que não tinha nada melhor pra meter lá neste final de semana é muito engraçado e que mostrou uma coisa que eu tinha percebido inconscientemente, mas não tinha tido abstração suficiente pra colocar no “papel”:
Postado em: Humor