Speed Paint Joe Higashi

5 de março de 2015
assistir Speed Paint Joe Higashi

Esse é um vídeo do nosso amigo e parceiro, Anderson Assis Artes, onde ele demonstra um speed paint que ele fez do personagem do Fatal Fury, o Joe Higashi.

Dungeon Deadline

4 de março de 2015
acessar Dungeon Deadline

Entre os calabouços de Dungeon Deadline – este adventure em Flash bem simples, retro e divertido trazido por snako – e recolha o máximo de ouro que puder. Em cada fase, você tem 10 segundos para catar os loots e matar o máximo de monstros que você conseguir. Escolha entre três classes de heróis, cada uma com suas fraquezas e […]

Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

3 de março de 2015
acessar Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

Este é um meme que fizemos para a nossa Curtas do Doomguy complementando uma destas figuras que vemos nessas páginas bobocas fofuxas de meninas mal amadas da moda.

A figura original dizia que a tal menina queria uma piscina interna e nós arranjamos uma pra ela diretamente do Heretic, que inclusive já vem aquecida.

Confira:

Piscina Aquecida Interna Com O Heretic

Dublando O Mortal Kombat

2 de março de 2015
acessar Dublando O Mortal Kombat

Este é um meme que nos enviaram via inbox no Curtas do Doomguy e que publicamos lá que fez o maior sucesso.

No quadrinho de cima vemos alguma poseragem pra babar ovo de Mortal Kombat, como se isso fosse garantia de ser hardcore e no de baixo vemos um complemento bem humorado sobre a questão de até quanto o jogo pode ser dublado (na minha opinião, jogo algum precisa ser dublado).

Como diria o próprio Sílvio Santos: “bem bolado, bem bolado”:

Dublando o Mortal Kombat

Douchebag: Beach

1 de março de 2015
acessar Douchebag: Beach

Estamos de volta com mais um hilário game da popular série de games em flash Douchebag, levando você ao sol da praia, onde as gatas estão em bikinis, músculos estão definidos e os auto falantes estão no máximo. Sua missão é simples: torne-se um verdadeiro cara desagradável ganhando grandes músculos, aumentando seu sucesso e tocando o terror nas gostosas. Boa […]

Cornality!

28 de fevereiro de 2015
assistir Cornality!

Cornality! é uma hilariante animação do Mortal Kombat feita pelo canal Alguns Bits. Parece que resolveram adicionar mais um "golpe fatal" a esta coleção quando o Scorpion virou papai!

MOG Animated Panorama V1.4

26 de fevereiro de 2015
acessar MOG Animated Panorama V1.4

MOG Animated Panorama é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado no RPG Maker XP que deixa o panorama animado, utilizando de frames para isso.

Utilização

É necessário ter as imagens extras dos frames para que a animação ocorra.

Exemplo:

Nuvem.png (Frame 1) (Essa é a imagem que deve ser escolhida no Database)
Nuvem0.png (Frame 2)
Nuvem1.png (Frame 3)
Nuvem2.png (Frame 4)

E por aí vai.

Baixe a Demo que já possui os panoramas exemplos e o script, que está abaixo. Ele deve ser inserido acima do Main, caso você não queira utilizar a demo como base para o teu projeto.

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Animated Panorama V1.4            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter     
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Deixa o panorama animado, animando-o por frames.
# É necessário ter as imagens extras dos frames para que a 
#animação ocorra.
#EXP de nomeação
#
#Nuvem.png        (Frame 1)(Essa é a imagem do Database)     
#Nuvem0.png       (Frame 2) 
#Nuvem1.png       (Frame 3)
#Nuvem2.png       (Frame 4)
#Etc...
#_______________________________________________________________________________
module MOG
  #Velocidade da animação  
  PANOREFRESH = 5 
end

#===============================================================================
# Spriteset_Map
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_initialize initialize
  def initialize
    @panospeed = 0 
    @panoframes = 0        
    mog14_initialize
  end 
  
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------    
  alias mog14_update update 
  def update
    mog14_update
    @panospeed += 1
    if @panospeed > MOG::PANOREFRESH   
       @panospeed = 0
       @panoframes += 1
    end
    if @panorama.bitmap != nil
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nil
    end   
    if @panorama.bitmap == nil
       @panoframes = 0
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nada
    end
  end 

#--------------------------------------------------------------------------
# Nada
#--------------------------------------------------------------------------    
  def nada
    @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  end
end

$mog_rgss_anime_panorama = true

Mais programação XP

Evolução Do Design De Mapas De FPS

25 de fevereiro de 2015
acessar Evolução Do Design De Mapas De FPS

Nós recebemos em nossa página de DOOM/Humor no Facebook, a Curtas do Doomguy, a seguinte figura que ilustra como “evoluiu” o design de mapas e fases de jogos de tiro em primeira pessoa em quase duas décadas.

A gente pegou, deu uma traduzidinha e publicamos na página e vamos arquivar aqui também. Repare como que antes, com muito menos recursos, conseguia-se fazer mapas muito mais ricos e interessantes do que os jogos de hoje em dia.

Veja só na figura abaixo. A esquerda temos um típico mapa do Doom (acho que é o E1M6) e, na direita, um típico mapa de um FPS moderno:

Evolução Do Design De Mapas De FPS

Evolução Do Design De Mapas De FPS. Clique para ampliar.

 

É interessante que esta figura ilustra justamente algo que John Romero fala neste sentido em certo ponto do vídeo “Jogando Doom Com John Romero“, que já publicamos aqui. Mais ou menos no minuto 38, ele começa a comentar sobre design e como ele construia os mapas dos clássicos da iD Software, como Doom, Doom 2 e Quake. Dê uma assistida no vídeo (se você manjar inglês) é muitíssimo interessante.

MythBusters carregando equipamento do Doom

24 de fevereiro de 2015
assistir MythBusters carregando equipamento do Doom

Este deve ter sido um quadro do episódio onde os Caçadores de Mitos (MythBusters) que falamos aqui há uns dias. Aqui, eles analisam a possibilidade de carregar aquela quantidade absurda de armamentos e munições que os personagens de FPSs levam durante as suas missões e ter um combate eficiente. Será que você conseguiria carregar todo o gear de um jogo […]

Alliant – Defence of the Colony

23 de fevereiro de 2015
acessar Alliant – Defence of the Colony

O ano é 3087 e os recursos naturais da Terra foram finalmente esgotados. Para sobreviver, a raça humana tem que procurar outro planeta para colonizar. Depois de cinco anos de pesquisas, um novo planeta foi finalmente encontrado. Um planeta que já estava habitado… Controles e instruções Este jogo de estratégia em tempo real usa o mouse para selecionar, construir e […]

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