Esse é um vídeo do nosso amigo e parceiro, Anderson Assis Artes, onde ele demonstra um speed paint que ele fez do personagem do Fatal Fury, o Joe Higashi.
Entre os calabouços de Dungeon Deadline – este adventure em Flash bem simples, retro e divertido trazido por snako – e recolha o máximo de ouro que puder. Em cada fase, você tem 10 segundos para catar os loots e matar o máximo de monstros que você conseguir. Escolha entre três classes de heróis, cada uma com suas fraquezas e […]
Postado em: Adventure, Jogos Online
Este é um meme que fizemos para a nossa Curtas do Doomguy complementando uma destas figuras que vemos nessas páginas bobocas fofuxas de meninas mal amadas da moda.
A figura original dizia que a tal menina queria uma piscina interna e nós arranjamos uma pra ela diretamente do Heretic, que inclusive já vem aquecida.
Confira:
Postado em: Humor
Este é um meme que nos enviaram via inbox no Curtas do Doomguy e que publicamos lá que fez o maior sucesso.
No quadrinho de cima vemos alguma poseragem pra babar ovo de Mortal Kombat, como se isso fosse garantia de ser hardcore e no de baixo vemos um complemento bem humorado sobre a questão de até quanto o jogo pode ser dublado (na minha opinião, jogo algum precisa ser dublado).
Como diria o próprio Sílvio Santos: “bem bolado, bem bolado”:
Postado em: Humor
Estamos de volta com mais um hilário game da popular série de games em flash Douchebag, levando você ao sol da praia, onde as gatas estão em bikinis, músculos estão definidos e os auto falantes estão no máximo. Sua missão é simples: torne-se um verdadeiro cara desagradável ganhando grandes músculos, aumentando seu sucesso e tocando o terror nas gostosas. Boa […]
Postado em: Jogos Online
Cornality! é uma hilariante animação do Mortal Kombat feita pelo canal Alguns Bits. Parece que resolveram adicionar mais um "golpe fatal" a esta coleção quando o Scorpion virou papai!
MOG Animated Panorama é um script desenvolvido pelo Moghunter para ser usado no RPG Maker XP que deixa o panorama animado, utilizando de frames para isso.
É necessário ter as imagens extras dos frames para que a animação ocorra.
Exemplo:
Nuvem.png (Frame 1) (Essa é a imagem que deve ser escolhida no Database) Nuvem0.png (Frame 2) Nuvem1.png (Frame 3) Nuvem2.png (Frame 4)
E por aí vai.
Baixe a Demo que já possui os panoramas exemplos e o script, que está abaixo. Ele deve ser inserido acima do Main, caso você não queira utilizar a demo como base para o teu projeto.
#_______________________________________________________________________________ # MOG_Animated Panorama V1.4 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Deixa o panorama animado, animando-o por frames. # É necessário ter as imagens extras dos frames para que a #animação ocorra. #EXP de nomeação # #Nuvem.png (Frame 1)(Essa é a imagem do Database) #Nuvem0.png (Frame 2) #Nuvem1.png (Frame 3) #Nuvem2.png (Frame 4) #Etc... #_______________________________________________________________________________ module MOG #Velocidade da animação PANOREFRESH = 5 end #=============================================================================== # Spriteset_Map #=============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog14_initialize initialize def initialize @panospeed = 0 @panoframes = 0 mog14_initialize end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog14_update update def update mog14_update @panospeed += 1 if @panospeed > MOG::PANOREFRESH @panospeed = 0 @panoframes += 1 end if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nil end if @panorama.bitmap == nil @panoframes = 0 @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name + @panoframes.to_s, @panorama_hue) rescue nada end end #-------------------------------------------------------------------------- # Nada #-------------------------------------------------------------------------- def nada @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end end $mog_rgss_anime_panorama = true
Postado em: Programação XP
Nós recebemos em nossa página de DOOM/Humor no Facebook, a Curtas do Doomguy, a seguinte figura que ilustra como “evoluiu” o design de mapas e fases de jogos de tiro em primeira pessoa em quase duas décadas.
A gente pegou, deu uma traduzidinha e publicamos na página e vamos arquivar aqui também. Repare como que antes, com muito menos recursos, conseguia-se fazer mapas muito mais ricos e interessantes do que os jogos de hoje em dia.
Veja só na figura abaixo. A esquerda temos um típico mapa do Doom (acho que é o E1M6) e, na direita, um típico mapa de um FPS moderno:
É interessante que esta figura ilustra justamente algo que John Romero fala neste sentido em certo ponto do vídeo “Jogando Doom Com John Romero“, que já publicamos aqui. Mais ou menos no minuto 38, ele começa a comentar sobre design e como ele construia os mapas dos clássicos da iD Software, como Doom, Doom 2 e Quake. Dê uma assistida no vídeo (se você manjar inglês) é muitíssimo interessante.
Postado em: Humor
Este deve ter sido um quadro do episódio onde os Caçadores de Mitos (MythBusters) que falamos aqui há uns dias. Aqui, eles analisam a possibilidade de carregar aquela quantidade absurda de armamentos e munições que os personagens de FPSs levam durante as suas missões e ter um combate eficiente. Será que você conseguiria carregar todo o gear de um jogo […]
Postado em: Vídeos
O ano é 3087 e os recursos naturais da Terra foram finalmente esgotados. Para sobreviver, a raça humana tem que procurar outro planeta para colonizar. Depois de cinco anos de pesquisas, um novo planeta foi finalmente encontrado. Um planeta que já estava habitado… Controles e instruções Este jogo de estratégia em tempo real usa o mouse para selecionar, construir e […]
Clique ou toque aqui para jogar Alliant – Defence of the Colony »
Postado em: Jogos Online