Resolvendo O Problema Do Coiote

30 de novembro de 2012
acessar Resolvendo O Problema Do Coiote

Quem conhece o desenho do Papa-Léguas sabe os perrengues que Wile E. Coyote passa pra tentar captura-lo e fazer sua refeição.

Ele tenta de tudo: várias armadilhas, pintar túneis em montanhas para o Papa-Léguas se esborrachar e várias e incrementadíssimas bugigangas da ACME, mas ele nunca dá sorte.

Mas, mais uma vez, os games trouxeram a solução:

Resolvendo O Problema Do Coiote

Resolvendo O Problema De Wily E. Coyote

Menu Estilo Pokemón No RPG Maker XP

29 de novembro de 2012
acessar Menu Estilo Pokemón No RPG Maker XP

Pokémon-Style Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP por Xk8, que possibilita um menu parecido com algum game do Pokémon (não lembro qual).

Veja como fica na screenshot de um projeto teste:

Acesse o resto deste post »

Papa’s Taco Mia!

28 de novembro de 2012
acessar Papa’s Taco Mia!

Papa Louie resolveu abrir franquias e abriu um restaurante de tacos (comida mexicana), e contratou você como gerente! Agora você tem que ajudar Mitch e Maggie a anotar pedidos, cozinhar refeições e tacos na Papa’s Taco Mia! Destrave dúzias de novas coberturas e molhos e monte o taco perfeito para seus novos e antigos clientes! Compre uma variedade de upgrades […]

Arte Com Os Personagens Do Golden Axe

27 de novembro de 2012
acessar Arte Com Os Personagens Do Golden Axe

Olha que bacana esta arte feita com os personagens do grande jogo dos arcades beat’em up, Golden Axe!

Achei essa figura no Facebook, mas não sei quem a desenhou… Tem o nome em inglês e em japonês dos chars! De qualquer maneira, é pura nostalgia:

Arte Com Personagens Do Golden Axe

Como matar o último chefão do Shinobi do Master System

26 de novembro de 2012
acessar Como matar o último chefão do Shinobi do Master System

Achei essa dica que anotei há anos pra lembrar como se mata o último chefão do game Shinobi do Master System e resolvi compartilhar este macete aqui, na Gaming Room.

Eu devia achar difícil vencer o chefão, mas depois que peguei a manha, resolvi até guardar pra não esquecer mais. Este não é aquele detonado passo a passo, mas de repente ajuda mais alguém! Acesse o resto deste post »

KGC_Over Drive [RMXP]

25 de novembro de 2012
acessar KGC_Over Drive [RMXP]

KGC_Over Drive é um script, desenvolvido por KGC, que adiciona a função Limit Break em um jogo do RPG Maker XP.

As habilidades com o atributo Limit Break somente serão acessíveis quando a barra de Limit Break estiver cheia, igual ao Final Fantasy 7, 8 e 9.

Utilização E Instalação

Crie um atributo chamado Limit Break no database. Na janela de habilidades, coloque o atributo Limit Break na habilidade que deseja.

Arrume uma figura para ser o medidor, salve como od_gauge.png e copie na pasta Graphics/Pictures do seu projeto.

Para instalar o script no seu projeto, você vai ter que criar duas novas classes, na janela de scripts do RMXP. Primeiro, crie uma chamada Module_KGC, acima do Main, e copie o código abaixo: Acesse o resto deste post »

BioGems

24 de novembro de 2012
acessar BioGems

BioGems é um jogo de luta, onde os golpes são desferidos através de uma partida de match-3 (tipo Bejeweled, etc). O game apresenta animações, efeitos sonoros, power ups e chefões muito maneiros. Promete uma intensa experiência com quebra-cabeça! Você pode escolher múltiplos personagens, para viajar através do espaço e detonar uns vagabundos! Mantenha um olho no seu nível de energia […]

Luigi Finalmente Vencendo O Mario!

23 de novembro de 2012
acessar Luigi Finalmente Vencendo O Mario!

Competição de irmãos é sempre acirrada…

Será que desta vez, finalmente, o Luigi vai vencer o Mario?

Veja:
Luigi Vencendo o Mario

Módulo KGC

22 de novembro de 2012
acessar Módulo KGC

O Módulo KGC (ou KGC Module) é um pequeno script para o RPG Maker XP que muitas vezes é necessário para se utilizar outros códigos do KGC.

Caso você tenha pego algum script que precise dele, e não o tenha, basta copiar e copiar o código abaixo acima dos outros códigos do KGC que você já estiver instalado no seu projeto:

################################################################################
################################### KGC ########################################
################################################################################
#Script necessário para usar alguns outros scripts do KGC 
################################################################################
$game_special_elements = {}
$imported = {}
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")

Trapaças do Castlevania 3 – Dracula’s Curse

21 de novembro de 2012
acessar Trapaças do Castlevania 3 – Dracula’s Curse

Neste artigo, seguem seis dicas, ou melhor trapaças, para o game do Nintendinho, Castlevania III – Dracula’s Curse.

Os mecetes ensinam como ativar o Sound Test, jogar com outros personagens, ativar o modo Expert e jogar com outros personagens. Acesse o resto deste post »

Inscreva-se na nossa newsletter!