Quem conhece o desenho do Papa-Léguas sabe os perrengues que Wile E. Coyote passa pra tentar captura-lo e fazer sua refeição.
Ele tenta de tudo: várias armadilhas, pintar túneis em montanhas para o Papa-Léguas se esborrachar e várias e incrementadíssimas bugigangas da ACME, mas ele nunca dá sorte.
Mas, mais uma vez, os games trouxeram a solução:
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Papa Louie resolveu abrir franquias e abriu um restaurante de tacos (comida mexicana), e contratou você como gerente! Agora você tem que ajudar Mitch e Maggie a anotar pedidos, cozinhar refeições e tacos na Papa’s Taco Mia! Destrave dúzias de novas coberturas e molhos e monte o taco perfeito para seus novos e antigos clientes! Compre uma variedade de upgrades […]
Postado em: Jogos Online
Olha que bacana esta arte feita com os personagens do grande jogo dos arcades beat’em up, Golden Axe!
Achei essa figura no Facebook, mas não sei quem a desenhou… Tem o nome em inglês e em japonês dos chars! De qualquer maneira, é pura nostalgia:
Postado em: Artworks
Achei essa dica que anotei há anos pra lembrar como se mata o último chefão do game Shinobi do Master System e resolvi compartilhar este macete aqui, na Gaming Room.
Eu devia achar difícil vencer o chefão, mas depois que peguei a manha, resolvi até guardar pra não esquecer mais. Este não é aquele detonado passo a passo, mas de repente ajuda mais alguém! Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
KGC_Over Drive é um script, desenvolvido por KGC, que adiciona a função Limit Break em um jogo do RPG Maker XP.
As habilidades com o atributo Limit Break somente serão acessíveis quando a barra de Limit Break estiver cheia, igual ao Final Fantasy 7, 8 e 9.
Crie um atributo chamado Limit Break no database. Na janela de habilidades, coloque o atributo Limit Break
na habilidade que deseja.
Arrume uma figura para ser o medidor, salve como od_gauge.png
e copie na pasta Graphics/Pictures
do seu projeto.
Para instalar o script no seu projeto, você vai ter que criar duas novas classes, na janela de scripts do RMXP. Primeiro, crie uma chamada Module_KGC
, acima do Main, e copie o código abaixo: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
BioGems é um jogo de luta, onde os golpes são desferidos através de uma partida de match-3 (tipo Bejeweled, etc). O game apresenta animações, efeitos sonoros, power ups e chefões muito maneiros. Promete uma intensa experiência com quebra-cabeça! Você pode escolher múltiplos personagens, para viajar através do espaço e detonar uns vagabundos! Mantenha um olho no seu nível de energia […]
Postado em: Jogos Online
Competição de irmãos é sempre acirrada…
Será que desta vez, finalmente, o Luigi vai vencer o Mario?
Veja:
Postado em: Humor
O Módulo KGC (ou KGC Module) é um pequeno script para o RPG Maker XP que muitas vezes é necessário para se utilizar outros códigos do KGC.
Caso você tenha pego algum script que precise dele, e não o tenha, basta copiar e copiar o código abaixo acima dos outros códigos do KGC que você já estiver instalado no seu projeto:
################################################################################ ################################### KGC ######################################## ################################################################################ #Script necessário para usar alguns outros scripts do KGC ################################################################################ $game_special_elements = {} $imported = {} $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
Postado em: Programação XP
Neste artigo, seguem seis dicas, ou melhor trapaças, para o game do Nintendinho, Castlevania III – Dracula’s Curse.
Os mecetes ensinam como ativar o Sound Test, jogar com outros personagens, ativar o modo Expert e jogar com outros personagens. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções