Este é um script para o RPG Maker XP que permite adicionar uma probabilidade de um equipamento quebrar no momento do ataque ou, no caso de uma armadura, quebrar no momento do dano. Caso o item seja quebrado, o jogador o perde.
O script foi desenvolvido pelo KGC, e suas mensagens já estão em português! Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Mais um cover de trilha sonora de videogame lançado pelo Zack B no YouTube! Desta vez, é mais um do Castlevania, Iron Blue Intention. Para quem não conhece, é um baterista muito talentoso que, em seu canal, tem vários vídeos tocando bateria, fazendo covers de várias músicas, inclusive várias de videogames! Você pode ver mais vídeos dele aqui. Nós sempre […]
Postado em: Vídeos
Puzznic é um quebra cabeças do NES (o Nintendinho 8-bit), desenvolvido pela Taito.
Vasculhando aqui, descobri uma lista com várias as passwords do game.
Infelizmente não tenho como testar pra ver se todas estão certas, e se são do Puzznic ou Gravnic, mas aí vão elas:
1-1 55VC 1-2 5FP7 1-3 5L3B 1-4 5TJ5 1-5 5WCL 1-6 51RW 1-7 5V7V 1-8 5PZ3 1-9 53BC 1-10 5JM7 2-1 5C5B 2-2 5RF5 2-3 57LL 2-4 5ZTW 2-5 5BWV 2-6 5M13 2-7 FFV7 2-8 FLPB 2-9 FT35 2-10 FWJL 3-1 PRC5 3-1 FICW 3-2 P7RL 3-3 PZ7W 3-4 PBZV 3-5 PMB3 3-6 P5MC 3-7 PF57 3-8 PLFB 3-9 PTL5 3-10 PWTL 4-1 P1WW 4-1 FMW3 4-2 PV1V 4-4 3JP7 4-5 3C3B 4-6 3RJ5 4-7 37CL 4-8 3ZRW 4-9 3B7V 4-10 BMZ3 5-1 LCBB 5-2 LRM5 5-3 L75L 5-4 LZFW 5-5 LBLV 5-6 LMT3 5-7 L5WC 5-8 LF17 5-9 TTV5 5-10 TWPL 6-1 T13W 6-2 TVJV 6-3 TPC3 6-4 T3RC 6-5 TJ77 6-6 TCZB 6-7 TRB5 6-8 T7ML 7-1 J1LW 7-1 TML3 7-2 JVTV 7-3 JPW3 7-4 J31C 7-5 CCVB 7-6 CRP5 7-7 C73L 7-8 CZJW 7-9 CBCV 7-10 CMR3 8-1 C57C 8-1 WC7B 8-2 CFZ7 8-3 CLBB 8-5 CW5L 8-6 C1FW 8-7 CVLV 8-8 CPT3 8-9 C3WC 8-10 CJ17 8-10 WT15 16-10 MB1V
Postado em: Dicas e soluções
Construa e defenda seu Império Ihéu (Empire Island) pelos tempos. Aumente sua população para aumentar os impostos, escolha 30 diferentes tipos de unidades de construção, incluindo vários tipos de armas, desde torres de canhão de lama até armas avançadas e futuristas, como lasers e mísseis. Coloque defesas, incluindo minas, explosivos, balões e tesla coils. Construa mercados e banccos para aumentar […]
Postado em: Jogos Online
Shadow Rising Unleashed é um jogo de luta que mistura elementos de adventure e de Role Playing Games (R.P.G.). Desenvolvido e/ou publicado por CerebralFix, também combina boas animações, belos gráficos (os backgrounds são pintados a mão) no estilo anime, trilha sonora bacana e efeitos sonoros interessantes. No game, você tem que ajudar Kai a abrir caminho, lutando, através de hordas […]
Postado em: Ação, Adventure, Jogos Online, Luta
Para selecionar fases no Strider do Master System, você tem que, primeiramente, antes de ligar o console ou carregar a ROM, segurar os botões 1 e 2 e o direcional para cima.
Assim que a música começar, solte os botões. Aperte algum botão para ir para a segunda tela de título:
Nesta tela, você deverá entrar a combinação referente à fase desejada:
Postado em: Dicas e soluções
Você já parou para pensar como o Mario enxerga, do ponto de vista dele? Deve ser bem maneiro!
Compare os dois pontos de vista do mundo do Super Mario, e tenha uma ideia de como é a visão do encanador, quando ele não está com você atrás do armário:
Piadinhas a parte, pena que a imagem está em baixa resolução, mas ia ser a maior viagem hein?
Postado em: Humor
Window_Eat é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo markusmks e editado pela DCO Informática, que, basicamente faz o que você já deve estar imaginando, implementa um sistema que atribui um nível de fome ao herói, que pode levá-lo à morte.
A janela do game, com este script, fica com uma barra (ou um HUD, como alguns chamam), mostrando o nível de fome do herói. Você pode ver melhor na demo, como fica.
Infelizmente os comentários estão em alemão (eu acho) e eu entendo quase nada deste idioma, mas para instalar no seu projeto, basta pegar o código abaixo e adicionar acima do Main:
Postado em: Programação XP
Duas dicas que eu descolei do fundo do baú aqui, para o jogo Double Dragon do Master System.
Uma é para conseguir o máximo de pontuação possível e a outra é para conseguir vidas infinitas na quarta e última fase, visto que, nesta versão do game, sem usar o macete, você tem vidas infinitas só até a terceira fase. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções