Dynamic Currencies

4 de setembro de 2012
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Dynamic Currencies é um script que foi concebido por SephirothSpawn para simular várias moedas e taxas de câmbios opcionais, em um jogo do RPG Maker XP. Com ele, você pode selecionar os valores monetários iniciais, bem como modificar seus valores durante o jogo.

A apresentação deste script parece mais um texto de Economia heheheh!

Você tem a opção de usar moedas “Dynamic”, onde o seu grupo vai carregar mais de uma moeda, ou uma a forma não-dinâmica, onde o registro de apenas uma moeda será realizada em um tempo. Nesta forma, quando a moeda é trocada, sua antiga moeda será automaticamente convertida para a nova moeda, baseada na taxa de câmbio atual.

Também tem a opção deixar o script afetando apenas os drops de gold dos monstros, bem como preços das lojas, onde o preço normal é multiplicado pelo valor da moeda. Isto pode ser útil para prevenir que o jogador ir para a batalha em uma zona de alto valor, a fim de abusar nos drops e ao comprar e vender itens.

Como o “Value” Funciona

Lower Value significa que a moeda vale menos. Um valor de 0,5 significaria que a cada 2 de alguma moeda específica vale 1 da moeda básica.

Fórmula Para Conversões

Indo de N da moeda A com valor X para a moeda B com valor Y:

currency_b = (value_x / 1.0) / (value_y / 1.0) * N

Instruções

Você precisa do SDK para usar este script. Coloque o código do Dynamic Currencies abaixo dele e acima do “Main”.

Para personalize suas moedas, consulte as instruções de personalização nos comentários do script. Consulte a lista de sintaxe para mais instruções. Segue para o código do Dynamic Currencies

Double Weapons Script

3 de setembro de 2012
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Double Weapons Script é um script para o RPG Maker XP feito por makeamidget.

Basicamente, ele permite o herói usar duas armas, uma em cada mão, ao invés do escudo. Ele fica com Left Hand (Mão Esquerda) e Right Hand (Mão Direita).

Vemos este tipo de ataque (duas mãos, two-handed) em vários RPGs, como por exemplo Might And Magic VI, depois que você consegue o Sword Master com algum herói seu.

Para instalar o script, basta copiar e colar o código abaixo em cima do “Main”: Acesse o resto deste post »

Mario Teve Uma Ideia

3 de setembro de 2012
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Mario teve uma ideia:

Mario Teve Uma Ideia

auehauehaueh será que ninguém tinha pensado nisso antes?

Jogando Tetris

1 de setembro de 2012
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Este meme, com certeza, é um daqueles que vocês vão pensar: “Nohhhhhh… eh assim mesmo!”

Jogando Tetris

Bom pelo menos comigo já aconteceu várias vezes, heheheh…

Espero que não venha nenhum judiciário reclamando que estamos usando o “nome” que eles compraram, por usar o nome deste jogo!

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

31 de agosto de 2012
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Might and Magic VI: The Mandate of Heaven é o sexto jogo da série de Role Playing Videogames Might & Magic. Este game foi desenvolvido pela New World Computing e lançado pela 3DO em 1998.

O MM6 (sua abreviatura, como também é conhecido), é o game que “revolucionou” a série. É o primeiro da franquia que usa uma engine tridimensional, pode alternar entre o sistema de turnos e tempo real, conta sistema de skill points (você distribui pontos para habilidades variadas dos heróis do grupo) e seu enredo se passa no mesmo mundo do Heroes Of Might And Magic (inclusive segue a história do HOMM 2).

Não apenas a revolução técnica e a mudança no enredo (visto que Sheltem é finalmente derrotado no Might And Magic V) marcam este game, ele também é conhecido por ser muito longo. Eu diria que ele ele leva mais tempo para zerar do que o Might And Magic 2, que já é bastante demorado. Para você ter uma idéia, as vezes levo uma tarde inteira para terminar alguma caverna.

No mais, segue bem o gameplay clássico da série, bastante dinâmico e não linear: MM6 é cheio de quests secundárias, monstros, áreas e itens, para você ter o bastante a explorar e sem ficar preso a uma sequência fixa de ações para terminar o jogo. Acesse o resto deste post »

Além Do Joystick

30 de agosto de 2012
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Um cartoon muito bacana que eu vi no Facebook, e resolvi compartilhar aqui.

Não é uma piada em si, mas ilustra muito bem a verdade, embora os histéricos, hipócritas e demagogos politicamente corretos de plantão digam o contrário:

Violência Nos Games

Todos sabemos isso por experiência própria, mas engraçado como algumas pessoas preferem ignorar o que eles realmente vivenciam em detrimento de besteirol que lêem ou escutam em fontes absurdas.

Já foi comprovado cientificamente que a violência em videogames só influencia quem realmente já tem tendências à psicopatia, como vocês podem ver nesta publicação.

Parabéns ao autor da tirinha!

SG Difficulty Option

29 de agosto de 2012
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SG Difficulty Option é um script feito por Sandgolem que adiciona ao jogo o sistema de dificuldade em um jogo/projeto do RPG Maker XP.

Para usar este script, você precisará do Standard Development Kit no seu game. Daí você copia e cola o código abaixo, e insere acima do Main, mas abaixo de todos os outros scripts, inclusive o SDK: Segue para o código do SG Difficulty Option

Caminho Estreito

28 de agosto de 2012
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Caminho Estreito é um RPG em duas dimensões desenvolvido e produzido pelos Internautas Cristãos no RPG Maker VX e, segundo o produtor geral do game, o primeiro RPG cristão para computador.

Embora eu realmente não tenha visto nenhum outro RPG com o mesmo tema, não sei dizer se é realmente o primeiro. Entretanto, a impressão inicial que tive é que se trata de um game muito bem feito, com visual bonito, sendo um projeto independente levado muito a sério. Acesse o resto deste post »

Passwords para o SpellCaster

27 de agosto de 2012
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Achei uma password para o game do Master System, SpellCaster. Acho que este game não é dos mais famosos do Master por aqui, mas é bem legal.

De quebra, encontrei outras senhas que certamente vão ajudar você a zerar este game na manha também, mas se o que você busca são dicas, trapaças e detonados, temos aqui! Acesse o resto deste post »

Air Attack [Online]

26 de agosto de 2012
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Air Attack é originalmente um shooter desenvolvido em 1996 pela coreana Comad. Ele foi convertido para flash, e agora podemos jogá-lo online e em nossos browsers! O esquema é praticamente o mesmo: O jogador pilota um caça por um total de sete fases. Ele luta, usando com um tiro semi-automático normal e um estoque de bombas, contra muitos inimigos e […]

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