Algumas dicas para o Golvellius de Master System

7 de outubro de 2012
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Mais umas dicas de Master System, que eu achei numas relíquias minhas da época que eu não tinha nem barba ainda.

Desta vez são algumas manhas e passwords para o jogo Golvellius: Valley of Doom na versão do nosso querido 8-bit. Acesse o resto deste post »

Distribuindo Pontos De Status No RPG Maker XP

5 de outubro de 2012
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Level Up Point Spend System v2.4 é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Drago del Fato, que ao ser instalado no game ou projeto desta ferramenta, permite que o jogador distribua pontos que aumentam os status dos heróis, quando eles passam de nível.

Quando um herói passa de level, ao abrir o menu do game, você fica com uma mensagem avisando que ele acabou de upar. Daí ele pergunta se você quer passar de nível. Se sim, você pode distribuir pontos para os seguintes stats/atributos: Força, Agilidade, Destreza, Inteligencia, HP e HP.

Veja a demo, disponível para download nesta publicação, para ter uma ideia melhor.

É de fácil instalação, basta inserir acima do Main, o seguinte script: Segue para o código do Level Up Point Spend System 2.4

Seleção de fases e golpes de Streets of Rage 2

3 de outubro de 2012
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Seguem todos os golpes do Streets of Rage 2 (o jogo lançado no Japão como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle) e o procedimento que ensina como acessar a seleção de fases, na tela de opções, deste jogo.

Quem não conhece o game ainda, trata-se de um beat ’em up, bastante parecido com Final Fight, onde você pode escolher entre 4 personagens e descer o cacete numa rapa de inimigos. É também, obviamente, a primeira sequência do Streets of Rage. Acesse o resto deste post »

AbilityEquip

2 de outubro de 2012
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Temos hoje um minigame/demo com um conjunto de scripts que permite o(s) herói(s) equiparem habilidades “passivas”, em um jogo/projeto do RPG Maker XP.

Digo skills passivos pois os ativos você ativa na batalha, normalmente, mas estes que você equipa, são ativados automaticamente (semelhante ao sistema de skills passivos do Diablo 3), como drenar HP ou contra-atacar.

Não sei quem foi o autor do minigame nem dos scripts, mas ele precisa do Standard Development Kit V1.4 e do Method and Class Library V1.5, que já estão incluídos na demo.

Achei bastante interessante este esquema.

Ken vs. Shang Tsung

1 de outubro de 2012
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Inspirado na famosa luta entre Ryu contra Scorpion, feita por Proxicide, este brasileiro (TheFlashUserBR) fez sua versão da luta entre Ken contra Shang Tsung. Originalmente, foi tudo feito em Flash, e ficou bem bacana. Os personagens vão evoluindo, aparecendo em diferentes formas de diferentes versões dos games! Imagina um jogo assim? Mais Mortal Kombat e Street Fighter

Crédito De 2.005.500,00 No Ghostbusters Do Master System

29 de setembro de 2012
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Ghostbusters é um game do Master System baseado no filme Os Caça-Fantasmas, que foi lançado em 1987!

Neste game, você controla os Caça-Fantasmas, que, caso você não conheça o filme (ou o game), é um grupo que caça fantasmas, e ganha dinheiro ao fazê-lo.

Você precisa deste dinheiro (créditos) para comprar equipamento, etc. Então, caso você esteja precisando de uma ajuda, pode usar esta password, que permite iniciar o jogo já com a quantia de US$2.005.500,00: AA9587102178

Mais dicas do Kenseiden

28 de setembro de 2012
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Já publicamos o esquema de como selecionar fases no Kenseiden, e agora achei mais umas manha deste excelente game em uns pergaminhos meus com uns macetes de Master System.

Neste artigo, passei então mais dicas e trapaças para o excelente clássico Kenseiden, o que inclui como conseguir continues, passagens secretas, vidas e energia infinitas, melhor ordem das fases e o procedimento para selecionar fases depois do Game Over. Acesse o resto deste post »

Sistema De Equipamento Para RPG Maker XP

27 de setembro de 2012
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Trata-se de um minigame feito no RPG Maker XP, que contém e demonstra um sistema (mas é baseado em programação, não em eventos) que permite um jogo ou projeto, desta ferramenta, a ter um esquema não só apenas mais bonito, mas também mais aprofundado ao equipar um herói (não armas e armaduras apenas).

O char pode usar elmos, brincos, amuletos, armas, armaduras externas, armaduras internas, braceleiras, escudos, caneleiras e calçados. Veja a screenshot:

Sistema De Equipamento Para RPG Maker XP

Sistema De Equipamento Para RPG Maker XP. Clique para ampliar.

Não consegui identificar o autor deste sistema e infelizmente não sei ao certo como implementá-lo em um novo projeto, do zero. Mas você, se sacar um pouco de RGSS pode pegar o minigame e tentar entender, ou então usá-lo como base ou “template” para criar seu jogo por cima dele. Só vai ter que traduzir o database e tals…

Madruga From Mars

26 de setembro de 2012
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Madruga From Mars é um jogo de tiro, shoot’em up, multidirecional, provavelmente feito também pelo CyberGamba (pelo estilo parece, não tem créditos no game), onde o Seu Madruga pilota uma nave espacial e tem que destruir asteróides, que vem de todos os lados.

É um clone do antigo Asteroids, um jogo de tiro lançado pela Atari em 1979. O gameplay é bem simples: como dissemos, você usa as setinhas para controlar a navezinha espacial, e usa a tecla Z para atirar nos “aerolitos”. Você não pode ser atigindo pelos corpos celestes, caso for, você perde uma vida. De vez enquando eles dropam, quando destruídos.

Screenshot

Screenshot do Madruga From Mars

Screenshot do Madruga From Mars. Clique para ampliar.

Saiba Mais

  • Este jogo roda sem problemas até em Windows mais modernos como o Windows 7 64-bit, porém, ele fica lagado em placas de vídeo como a GPU NVIDIA. Se você tem um laptop, por exemplo, que tem uma placa de vídeo mais potente, para jogos mais pesados, e uma placa integrada, experimente usar a placa integrada para rodar o Madruga From Mars.
  • Caso você queira rodar o game em alguma máquina virtual no VirtualBox (o que ensinamos como fazer aqui) você tem que ativar a aceleração 2D nas configurações da sua máquina, senão a tela do Madruga From Mars fica toda embaralhada.
  • Asteroids – Um clone online, em flash, do Asteroids original.

Trapaças do Altered Beast do Master System

25 de setembro de 2012
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Altered Beast é um dos clássicos do Master System. No jogo, o jogador controla um guerreiro que foi ressuscitado e deve lutar contra seres mitológicos, mortos-vivos e o próprio rei do Submundo, o Nefasto Neff.

Esta publicação vai ensinar como conseguir 5 vidas no medidor de energia e como ativar o “Continue” (na época em que os savegames eram raros, quando você morria, alguns jogos te davam a chance de continuar, depois que perdeu todas as vidas, etc.)

Para Ativar Cinco Barras De Energia

Para conseguir mais 2 barras extras de energia por vida, você tem que pressionar o direcional superior esquerdo mais o botâo 1, na tela de apresentação do game.

Para Conseguir O Continue

Neste jogo, você tem direito a 4 continues. Cada um é conseguido ao se pressionar o direcional para uma diagonal diferente, quando você perder todas as vidas e aparecer o Game Over:

  1. O primeiro Continue é conseguido com o comando: diagonal superior esquerda + botão 1 e 2;
  2. Segundo: diagonal baixo esquerda + botão 1 e 2;
  3. Para o terceiro Continue, pressione diagonal baixo direita + botão 1 e 2;
  4. Para obter o quarto, e último, pressione a diagonal superior direita + botão 1 e 2.

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