Gain Ground é um jogo do Master System, que lembra um pouco o visual do Gauntlet, mas combina elementos de ação, tiro e estratégia!
Ativando-se o “Special Mode“, é possível escolher fases e ter um de cada personagem, em cada fase, até na fase 5, e estes vão ter suas vidas restauradas no início de cada level. Acesse o resto deste post »
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Portal – Ato I é um RPG desenvolvido pelo comediante Marcos Castro (Marcos_CCT) e lançado em 2002. O game foi desenvolvido com o RPG Maker 2000, quando o autor tinha apenas 16 anos.
Controle Leon, o Herdeiro de Gaekrop, em uma aventura repleta de surpresas, revelações e muitas missões, tudo por causa de um portal…
Portal era um projeto afiliado da RPG Menace. O jogo, que originalmente era pra ser dividido em 3 atos, foi enviado para nosso site há uns anos, mas agora achei a versão final, e vale a pena publicar de novo!
Apesar do próprio autor afirmar em seu site que não tem muito orgulho do projeto (que bobagem, renegando as origens rsrs), o game usa muito bem os recursos da ferramenta, com menus customizados muito maneiros, animações interessantes usando a própria engine do RM2k e uma trilha sonora bem escolhida.
Ele também mostrou excelentes habilidades de mapeamento e o enredo é bem desenvolvido.
Postado em: RPG
Moon Patrol 2010 é um remake online de um grande clássico do Atari 2600 e dos fliperamas, Moon Patrol! Mas o mais doido é que esse jogo usa uma música do Jogos de Verão... Tente completar todos os níveis!
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Achei mais umas dicas de Master System, que eu tinha anotado, e que vou publicar hoje aqui. Desta vez são as passwords do game Populous.
Na verdade, as passwords são os nomes dos mundos. Você pode ir para o mundo desejado, digitando o nome dele, apertando o botão 2 no joystick, quando aparece a tela com o mundo inicial (GENESIS).
Eu testei as passwords e complementei com algumas que pesquisei na web, portanto, não garanto que todas estejam corretas. Qualquer correção ou complementação, não hesite em comentar este post!
Seguem abaixo as passwords Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Character Select Version 1.1, é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Raziel, que permite escolher o personagem inicial no game/projeto.
A janela de seleção de personagem é chamada através de algum evento que chame o script: $scene = Scene_CharacterSelect.new
Você vai precisar também de importar a figura: na pasta Graphics/Icons
do seu projeto. Você pode, também, fazer seu próprio ícone de estrelinha, se quiser, desde que este tenha 24px por 24px de dimensões e o mesmo nome de arquivo: rating_stars.png
Vai ficar tipo assim (o script pega os battlers e monta tudo bonitinho): Veja o resto do post, com a screenshot e o código do Character Select 1.1
Postado em: Programação XP
Mais umas dicas de Master System, que eu achei numas relíquias minhas da época que eu não tinha nem barba ainda.
Desta vez são algumas manhas e passwords para o jogo Golvellius: Valley of Doom na versão do nosso querido 8-bit. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Level Up Point Spend System v2.4 é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Drago del Fato, que ao ser instalado no game ou projeto desta ferramenta, permite que o jogador distribua pontos que aumentam os status dos heróis, quando eles passam de nível.
Quando um herói passa de level, ao abrir o menu do game, você fica com uma mensagem avisando que ele acabou de upar. Daí ele pergunta se você quer passar de nível. Se sim, você pode distribuir pontos para os seguintes stats/atributos: Força, Agilidade, Destreza, Inteligencia, HP e HP.
Veja a demo, disponível para download nesta publicação, para ter uma ideia melhor.
É de fácil instalação, basta inserir acima do Main, o seguinte script: Segue para o código do Level Up Point Spend System 2.4
Postado em: Programação XP
Temos hoje um minigame/demo com um conjunto de scripts que permite o(s) herói(s) equiparem habilidades “passivas”, em um jogo/projeto do RPG Maker XP.
Digo skills passivos pois os ativos você ativa na batalha, normalmente, mas estes que você equipa, são ativados automaticamente (semelhante ao sistema de skills passivos do Diablo 3), como drenar HP ou contra-atacar.
Não sei quem foi o autor do minigame nem dos scripts, mas ele precisa do Standard Development Kit V1.4 e do Method and Class Library V1.5, que já estão incluídos na demo.
Achei bastante interessante este esquema.
Postado em: Programação XP
Inspirado na famosa luta entre Ryu contra Scorpion, feita por Proxicide, este brasileiro (TheFlashUserBR) fez sua versão da luta entre Ken contra Shang Tsung. Originalmente, foi tudo feito em Flash, e ficou bem bacana. Os personagens vão evoluindo, aparecendo em diferentes formas de diferentes versões dos games! Imagina um jogo assim? Mais Mortal Kombat e Street Fighter
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