EA Sports por Andrew Anthony

21 de agosto de 2012
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Andrew Anthony, a voz do EA Sports, faz um tutorial de como pronunciar corretamente o nome da companhia: “EA Sports”. Ele faz vários estilos de sotaque, como a versão EA Sports, do oriente médio, do Canadá, a versão disléxica, etc. É engraçado, mas precisa de saber um pouco de inglês pra entender tudo! Mais humor

Código do Goblinwatch [Might and Magic VI]

20 de agosto de 2012
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Acabei de comprar o Might & Magic 6 Pack Limited Edition (que vem com o Might And Magic 1, 2, 3, 4, 5 e 6, e por apenas US$ 4,99!) e comecei a jogar o Might And Magic VI, o único destes que não havia jogado ainda.

Apesar dos M&Ms serem a minha série de R.P.G. favorita, tem uns quebra-cabeças que eu acho muito chatos. Um deles é o Goblinwatch Code, que está no Goblinwatch, em New Sorpigal. Continue lendo, mas risco de spoiler!

Knight Elite

18 de agosto de 2012
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Knight Elite, ou Knight Orc Assault, é um game de tiro top-down que lembra um pouco Gauntlet e foi desenvolvido pelo criador da série SAS: Zombie Assault. Alias, parece muito com esta série de games de zumbi com a diferença que se passa num mundo de fantasia medieval. Em Knight Elite, você é um bravo cavaleiro cuja missão repelir 50 […]

As Mina Pira [Street Fighter]

18 de agosto de 2012
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Mais um game meme para amenizar a atmosfera!

Também é mais um feito com Street Fighter:

As Mina Pira No Street Fighter

Rsrsrsrsr…

As Mina Pira no Street Fighter!

Quest For Mamut

16 de agosto de 2012
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Quest For Mamut é um jogo criado por Nuno Lac, em torno de 2000, usando o RPG Maker 2000 como ferramenta.

Segundo o próprio autor, Quest For Mamut foi desenvolvido quando ele não sabia trabalhar muito bem com o RM2K. A história do jogo era original, mas infelizmente o jogo ficou só pela intenção de ser bom. Nuno Lac afirma que quem gosta de clássicos pode gostar do game, apesar de ter alguns bugs, embora nada demais. A nível gráfico, este jogo não é muito dotado, já que usa apenas os gráficos do RTP, de forma simples.

O game é baseado principalmente na saga Suikoden, e conta a história de Katt, um jovem que vive com seus pais:

Enredo

O mundo de Mamut é protegido por um cristal, o Cristal do Mamut. Dizem que este cristal tem poderes mágicos, e que o mais importante, é que ele pode dar a imortalidade.

Por algum motivo, o poder do Cristal começa a desaparecer, deixando o mundo nas trevas. Katt entra numa aventura para descobrir o que se estava a passar, junto com seu pai, na montanha branca.

Quando ele chega ao Destino, ele descobre que o Cristal tinha-se partido e que para voltar ao normal, ele teria que trazer todos os seus pedaços que estavam espalhados pelo mundo.

Se Katt conseguir reunir os pedaços do Cristal de Mamut, ele vai descobrir que, provavelmente, ele é o Escolhido, podendo se transformar em Monitar (O Guardião Da Montanha).

A verdade seria revelada no Quest For Mamut 2, que para dizer a verdade, foi o game que originalmente Nuno nos enviou, há anos. Ainda estava em versão demo, mas não achamos ainda, e cremos que esteja perdida. Mas conseguimos descolar o primeiro, que está completo, pelo menos.

Screenshots

Veja Também

Algumas dicas para o Mônica no Castelo do Dragão

15 de agosto de 2012
acessar Algumas dicas para o Mônica no Castelo do Dragão

Temos algumas dicas antigas que eu tinha anotadas do game Mônica no Castelo do Dragão, do Master System. Como o papel tá quase podre, melhor publicá-las aqui pra não perder tudo de vez…

Como este excelente game é a versão brasileira do Monster Boy In Monster Land, as dicas servem também para este game, mas vou colocar o nome dos personagens do Wonder Boy em parênteses para facilitar.

De bônus, temos um detonado do game também. Acesse o resto deste post »

Custom Menu System

14 de agosto de 2012
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Custom Menu System é um sistema de menu personalizado para o RPG Maker XP, escrito por Diego e corrigido por ccoa.

O menu é totalmente animado.

Características chave do Custom Menu System são:

  • Suporte a item Quest/Chave
  • Menus organizados por itens, armas, armadoras, acessórios e itens Quest/Chave
  • Tela de Equipamento Avançado (Advanced Equip Screen, por RPG-Advocate)
  • Tela de status reorganizada
  • Círculo de resistência elemental
  • Janela com nome do mapa
  • Ícones no menu
  • Opções
  • Suporte para o sistema de Dia e Noite (Deke/Near Fantastica’s Day/Night System)

As instruções estão incluídas na demo para download, com comentários em português, o que facilita bastante!

Atari’s Kaboom!

11 de agosto de 2012
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Este é um remake do Kaboom!, um jogo originalmente desenvolvido por por Larry Kaplan e publicado pela Activision em 1981 para o Atari 2600. Posteriormente, foi portado para o Atari 5200 e para a familia Atari 8-bit de computadores. Esta versão flash tem gráficos, sons e jogabilidade muito semelhantes, mas você usa o mouse para jogar. No topo da tela, […]

Milagres…

10 de agosto de 2012
acessar Milagres…

Uma piadinha que eu vi no Facebook e dei uma traduzida!

Bateu a famosa pura nostalgia na hora, e tive que compartilhar aqui também:

Milagres Pokémon

Tá… ehuaheuae Eu sei que não é das mais engraçadas, mas me lembrei da época que ficavamos jogando Pokémon Red and Blue no Game Boy do meu primo!

Eram horas a fio *-*

CTB by Charlie Lee v3.1

9 de agosto de 2012
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CTB By Charlie Lee é um Custom Battle System (CTB), para o RPG Maker XP, desenvolvido por Charlie Lee.

É um sistema de batalha no estilo do Final Fantasy X. Ele inclui conjuramentos (summons), comandos de batalha individuais e muitas outras funcionalidades.

Para maiores informações e instruções, leia o arquivo Instructions_CTB_by_Charlie_Fleed_v3_1.pdf que está incluído na demo. Acesse o resto deste post »

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