Vi este vídeo no Itoschi com as últimas atualizações multiplayer do StarCraft 2: Heart of the Swarm, a expansão para este game. Ao meu ver, as unidades novas Protoss e Zerg estão, pelo menos, meio apelantes, enquanto os Terrans ganharam nada demais. Provavelmente é obra dos nerds sem vida que acham que são bonzões porque não jogam de Terranos, mas […]
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Gameplay do Road Rash do Mega Drive feito pelo canal cartridgebr, com introdução feita no RPG Maker.
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Mais um bacana e divertido game baseado no nosso Super Mario, desenvolvido pela Wiering Software. Desta vez você tem que ajudar um dinossaurinho parecido com o Yoshi a atravessar as fases, correndo e pulando, coletando power-ups, pulando em cima dos inimigos para derrotá-los e tentar ficar vivo! Controles Barra de Espaço: Pula Setinhas: Movimentar Mais posts que podem te interessar
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Para apresentar uma nova parceria, a Game Developer*, que fala sobre criação de games também (embora num nível mais profissional), vamos postar uma coleção de 5 artigos, deste site, que falam sobre um assunto que eu acho da maior importância na criação de games, que é o planejamento e organização.
Pouca gente reconhece o papel do planejamento. Tem muitos por aí que estavam fazendo projetos muito bacanas, mas acabaram desistindo porque não acham os recursos, scripts, sistemas e/ou tempo para terminar seus games. O textos não foram feitos especificamente para makers, mas é destinado a desenvolvedores de game em geral.
Ele fala sobre o gerenciamento de tarefas, uso de serviços de nuvem (muito na moda hoje em dia), equipes e sobre recursos. É dividido em 5 partes. Dê uma lida, vale a pena:
* A Game Developer é administrado pelo Bruno Cicanci, que é um desenvolvedor de jogos (game developer).
Postado em: Artigos Makers, Matérias
Gogwhell Battle System é um custom battle system para o RPG Maker XP, que, dentre várias mudanças e avanços, deixa o sistema de batalha de um projeto ou game, feito nesta ferramenta, sem turnos, ou uma espécie de sistema de Batalha em tempo real.
Pude destacar algumas das características, tiradas dos comentários dos scripts que compõem este CBS. Alguns scripts são de outros autores, que estão em parenteses:
Para usar este sistema de batalha personalizado, baixe a demo e verifique os scripts. Estão bem divididos, comentados e separados.
Postado em: Programação XP
Return to Castle Wolfenstein é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Gray Matter Interactive e Nerve Software sob supervisão da id Software.
O game foi originalmente publicado pela Activision e lançado originalmente em 19 de novembro de 2001 e reinicia a história e franquia do clássico Wolfenstein 3D, utilizando um engine 10 anos mais avançado (o mesmo do Quake III Arena) e adicionando multiplayer, o que virou a sua principal atração e exerceu considerável influência no gênero. Acesse o resto deste post »
Lunar Command é um clone/remake em Flash (e assim, podendo ser jogado online no seu browser) do clássico Missile Command, de 1980, e que fez sucesso no Atari 2600 e nos fliperamas. Foi desenvolvido e/ou publicado por Juggernarts Games. Apesar de não ser um remake 100% fiel, o gameplay é o mesmo: você tem que defender 6 cidades lunares de […]
Postado em: Jogos Online
Este post ensina como ativar o Debug Mode do Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame da versão para PC (MS-DOS), podendo assim trapacear neste game!
Primeiro, você vai ter que executar o game com um dos dois parâmetros na linha de comando: MAKINIT ou YIPPEEYAHOO. Fica tipo assim:
prince makinit
ou prince yippeeyahoo
. Se não funcionar com um parâmetro, tente com o outro, pois depende da versão do Prince 2.
Daí, já durante o jogo, você entra com os seguintes comandos:
Alt + A - Recomeça fase atual Alt + J - Centraliza o Joystick, se estiver usando Alt + N - Pula para a fase seguinte Alt + R - Recomeça o game a partir da tela de apresentação Alt + S - Desliga ou Liga os sons Alt + D - Salva informação de debug em um arquivo "dump?.txt" Shift + B - Desliga ou Liga as 'Luzes' Shift + I - Inverte e tela de cabeça para baixo Shift + K - Se Mata (Tira sua própria energia) Shift + T - Aumenta sua energia ao máximo e a recarrega toda Shift + W - Mostra o número da sala e salta para esquerda Shift + R - Mostra o número da sala e salta para direita Tab + K - Mata todos os inimigos da fase + - Aumenta o tempo para completar o jogo - - Diminui o tempo para completar o jogo K - Mata os inimigos da tela F3 - Player On/Off F6 - Régua F1 - Mostra posição R - Retornar dos mortos U - Vê uma tela acima H - Prevê uma tela à esquerda J - Prevê uma tela à direita
Para ativar as trapaças abaixo, você tem que segurar as teclas 1, 2 e 3 quando iniciar o jogo. Você deverá ver a mensagem duzendo “You are worthy of the powers of Jaffar”. Daí você poderá usar estas trapaças (note que algumas ou todas(?) só poderão funcionar na versão full).
Ctrl + G - Seleciona um nível Ctrl + K - Mata os inimigos da tela Ctrl + L - Avança Um Nível Ctrl + T - Poção Extra
Bom, estes códigos foram enviados e pesquisados. Se tiver algum errado ou faltando, por favor nos avise pra gente testar e consertar, se possível!
Postado em: Dicas e soluções
Um custom battle system para o RPG Maker XP que implementa um sistema de batalha lateral nos projetos feitos nesta ferramenta. É um pouco semelhante ao sistema de batalha padrão do RPG Maker 2003.
Como todo mundo sabe, o RMXP perdeu umas das funções do RM2K3 mais adoradas pelos Makers: o sistema de batalha lateral. Devido a isto, surgiram diversos scripts para reconstruir esse tipo de batalha. O mais conhecido deles talvez seja o CBS. O grande problema de utilizá-lo talvez seja a falta de recursos, uma vez que ripar resources de jogos é uma árdua tarefa e praticamente não se acham sprites para CBS prontos na Internet, muitos acabam desistindo de utilizá-lo.
O que muitos não sabem é que os battlers do RM2K3 podem ser convertidos facilmente para esse sistema, bastando um pouco de paciência:
Transformar sprites de batalha do rm2k3 para o CBS é muito simples, estarei explicando como montar animações para inimigos, e posteriormente, heróis:
Em Window_Base
cole, de preferência, junto ao draw_actor_graphic
o seguinte:
def draw_actor_face(actor, x, y) face = RPG::Cache.character("Faces/" + actor.character_name, actor.character_hue) fw = face.width fh = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh) self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect) end
e no script de hp/sp cole abaixo do def draw_battlestatus
o seguinte:
draw_actor_face(actor, actor_x, 120)
Mude os valores para ajustar a figura no lugar que você quer. Você também pode desabilitar o comando draw_actor_graphic
, para não ficar mostrando o gráfico do personagem.
Alguns textos neste post, especialmente as instruções de como converter Battlers do RM2K3 para o RMXP e customização foram tiradas de uns TXTs que se encontram na demo. Também não sabemos quem é(são) o(s) autor(es) destes textos.
Postado em: Programação XP
Madruga Craft é um fangame do Chaves que combina estratégia com muitos elementos de adventure e RPG. O herói do game é o incomparável Seu Madruga (Don Ramón), com gráficos e sons ripados do seriado, do Warcraft 2, e de outros games antigos. Os efeitos sonoros dos personagens merecem destaque especial, principalmente os da Vila, que foram cuidadosamente adicionados e podem causar reações hilárias durante o jogo.
Como dissemos, o gameplay engloba uma variedade de estilos, sendo os principais estratégia em tempo real e adventure. Você ganha dinheiro ao destruir inimigos que surgem de portais, estilo Necronator, constrói estruturas e treina unidades de um modo similar a Warcraft. Inclusive, na primeira missão você só controla o Madruga, parecendo com algum mapa de Diablo. O herói também passa de níveis, ganhando novas habilidades, num estilo meio RPG mesmo. Acesse o resto deste post »
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