Estamos recriando o Fórum da Gaming Room novamente. Achei que nunca mais ia mexer com isso, mas vale, pelo menos, mais uma tentativa. Penso que uma comunidade ativa, que ao ajudar, comentar, pedir ajuda, etc, acaba por gerar conhecimento e criar conteúdo relevante. Atualmente, acredito que apenas o sistema de comentários do blog não está sendo suficiente.
Também é uma forma dinâmica de inserir e divulgar seus projetos, games e trabalhos no site, pois o próprio autor poderá atualizar o tópico do seu jogo, receber feedback e bug reporting. É claro que os projetos sérios vão para o site também, com o tópico em destaque em sua publicação. Acesse o resto deste post »
Postado em: Novidades
Class Based Stats é um script desenvolvido pelo SephirothSpawn que permite, em um projeto do RPG Maker XP, dar boost nos actor stats baseados em sua classe.
Ele permite que você personalize o valor de cada nível para cada stat através do início, final e inflation values. Se você quiser, você pode definir os actor stats no banco de dados para 0 e usar estas configurações, ao invés.
Atenção: este script precisa do Trickster’s Curve Calculator Module, e do SDK.
Copie e cole o código do script abaixo do SDK e acima do Main. Para personalizar os stats das classes, dê uma lida nas instruções de customização “Customization“, comentadas no código.
É aconselhavel adicionar este script acima de quaisquer outros que dão bonus para actor stats, a não ser que você queira que estes sejam aplicados antes. Segue para o código do script
Postado em: Programação XP
Este é o primeiro Bimmin, uma divertida série de games de ação, com gráficos retrô, que vocês aqui da Gaming Room já conhecem por causa do Bimmin 2. Este não é tão legal quanto o segundo game da série, mas não deixa de ser bacana. Ajude Bimmin a fugir deste dinossauro faminto, saltando sobre troncos, colinas e outros obstáculos, enquanto […]
Postado em: Jogos Online
Mais uma piadinha de GTA pra desbaratinar!
Você já parou pra pensar nisto? Eu não hehehe:
Uma das incoerências deste jogo.
Mas, nesta grande série, não existe muito o que podemos levar a sério huahauhauah
Postado em: Humor
Circle Of Light é um script que possibilita um circulo de luz aparecer em volta do herói, em um projeto do RPG Maker XP. Pode ser usado como efeito de uma tocha, ou lanterna, e pode ser especialmente interessante em jogos com mais ação (action-RPG), onde a visibilidade no escuro é melhorada por algum motivo.
O código é do SephirothSpawn e tem até três níveis de “poder” para a luz (o tamanho da elipse que ilumina). A demo (para download) exemplifica o funcionamento e estes níveis. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Cover da trilha sonora do Heat Man, do jogo Mega Man 2, tocado na bateria por Zack B. É curtinha, mas muito bacana a música.
Outro dia postamos a MIDI da música de fundo do Hangar Bay do Raptor. Depois demos uma pesquisada e descobrimos umas outras!
São 16 músicas (incluindo a Hangar Bay) deste clássico shoot’em up, neste formato, que é ideal para adicionar em projetos do RPG Maker 2000 (dentre vários outros usos interessantes). Escute as músicas e faça download destas no formato MP3
Postado em: Músicas
Cursed Treasure: Level Pack! é o de níveis para o popular jogo de tower defense que a gente também tem aqui, o Cursed Treasure!
Clique ou toque aqui para jogar Cursed Treasure: Level Pack! »
Postado em: Jogos Online
Raptor: Call of the Shadows 2010 Edition, é, basicamente, um remake exato do clássico Raptor – Call Of The Shadows, de modo a ser compatível totalmente com sistemas operacionais mais novos como Windows Vista e 7.
Não sei dizer se foi apenas recompilado para este sistema, ou se como se deu o processo, mas sei que é bem fiel, e conta com suporte nativo pra resoluções maiores como 640×400, 960×600 e 1280×800, além dos gráficos clássicos. Acesse o resto deste post »
Postado em: Tiro
Bombermaaan, como você deve ter adivinhado, é um clone/remake do clássico Bomberman. Ele conta com excelentes gráficos, trilha sonora, jogabilidade, opções de gameplay e é totalmente gratuito e livre (Open Source, GNU).
Justamente por ser um software de código aberto, ele ainda está sendo desenvolvido em C++ [1], por um time de quatro pessoas[2], atualmente, mas já é muito divertido e jogável.
Como dissemos, é um projeto de muita qualidade e bem feito. Os gráficos coloridos, limpos e totalmente fiéis ao original, combinados com os sons e trilha sonora, criam aquela conhecida atmosfera alegre de alguns games (tipo os Super Marios ou o próprio Bomberman mesmo) que não é exclusivamente infantil, e que, potencialmente, agrada todas as faixas etárias de gamers, Acesse o resto deste post »
Postado em: Ação, Estratégia